В оси и союзников по оси "экономической победы" условие действительным?

Оси и союзники, ось, в отличие от союзников, не предстоит играть за полного уничтожения другой стороны. Если в любое время, они контролируют территорий, представляющих 84 сертификаты промышленного производства (Мпхб), они выигрывают. Это сопоставимо с общим объемом 147 Мпхб.

С практической точки зрения, ось будет преодолевать свои первоначальные недостатков, если они даже есть аж 74 Мпхб (чуть больше половины), если союзники компенсации в более технологических достижений (например, тяжелые бомбардировщики). Это коррелирует с моим собственным чувством, что ось выиграла бы ВОВ, если в любое время они набрали половину или большую часть мировых производственных мощностей (они на самом деле есть один квартал), если Союзная техника прорыва (как атомная бомба).

Я задаю такие вопросы, потому что я никогда не испытывал себя в ситуациях. Кто-либо играл или наблюдал за игрой, в которой оси получили перевес Мпхб (74-83) и союзники вернулся, чтобы выиграть? (Это, как правило, отменяет сценарий ЭВ.) Если так, это было для "техник" или по другим причинам? И наоборот, кто-нибудь видел оси падения (на весь разворот) ниже их первоначальной 57 Мпхб и вернуться, чтобы выиграть при таком экономическом положении?

+237
cgg5207 8 авг. 2016 г., 19:43:00
15 ответов

Короткий ответ: Нет. Нет специальных правил для игры с более расширения.

Дополнительная информация: однако, там были какие-то особые правила для игры с конкретными расширениями.

12 января 2016 года ФФГ уже выложил обновление, в котором фигурируют новые ссылки на карты с следующее описание:

В связи с введением новой механики в ее экспансии, баланс Элдрич ужасы сместился. Чтобы исправить это, пересмотренный Справочники были созданы для использования при игре с любым из следующих расширений: горы безумия, странным Остатки, под пирамидами. Ниже представлены пересмотренные справочники.

Это обновление длилось всего неделю. 19 января очередное обновление переименовать это карты "вариант" не "пересмотрел" справочники.

С введением новой механики в Элдрич ужасы расширения, некоторые игроки группы могут пожелать более трудным или более расслабленной опыт с некоторых игроков. Вариант эталонной карточки, показанные ниже, могут быть использованы для увеличения или уменьшения сложности игры.

Я думаю, что пересмотренный справочный карт, о чем ты спрашиваешь.
Arkham ужасы становилось все тяжелее с каждой добавленной расширение и нужны специальные правила, чтобы это исправить.
Элдрич ужасы становится немного легче с каждым расширении добавлено (кроме "забытого знания"), и эти карты вернули трудом туда, где она была в основной игре.
Это мой опыт, по крайней мере.
Вы можете найти эти новые справочники в конце официальный FAQ.



+833
bubochka 03 февр. '09 в 4:24

Научиться оценивать эту руку стоит всего 14 очков, 14.5 в очень, очень, большая, и ваши результаты мосту улучшится.

  1. Не 10, не 9, не 8, а даже 7 это. Противники будут убивать вас с этими картами, ведущей через любые крякает проходить мимо вас и вашего партнера. Потом они приведут эти карты через ваши цари тоже убивают. Минус 1 балл.
  2. Минус один балл за 4333 распределения. Горен был лучший учитель в мире мост в течение трех десятилетий по веским причинам. Читал его книги, и признаем, что в первой главе он всегда говорил, что 3-2-1 распределение очков не ruffing значения, но указывают на общие силы от формы.

Откройте агрессивно в третье место, за преимущественное значение против сильной руки в четвертое кресло. Открытие этой силы 1S в 3-е место, и научить партнера Друри конвенции в этой ситуации.

Открыть пассивно в четвертое кресло, так до сих пор открыта эта рука 1S и снова научить партнера Друри конвенции для этой ситуации.

Меня не волнует, что вы играете в пятикарточный специальностей.

Открыть 1spade в любом случае, и партнера научить Друри конвенции в этой ситуации. Вероятно, вы спрашиваете здесь, чтобы учиться лучше мост. Научитесь открывать сильный 4-Черная карта люксы в 3 и 4 места. Это часть стать лучше игрок в бридж.

Не открывайте 14 точек руки 1БК, когда играет 15-17HCP как ваш диапазон 1БК.

+592
cryptobussiness 26 июн. 2013 г., 12:28:24

Если вы играете в 2 игрока, шахматные часы-это всегда хорошо.

Если вы играете в Пуэрто-Рико онлайн, средняя продолжительность составляет около 27 минут. Так что технически можно играть еще быстрее.

Можно ускорить, имея бумагу и ручку и писать десятки там. Поиск ВПС (1 или 5) лил' бит длительным. Особенно, когда вы сначала поставил 3 предмета на корабле, потом другие 2, так что вы получите 5, но вы взять пять, а не одна пятерка. Минус, то и результаты публичных. Но в 2-игроки режим это не матер (вы + противник всегда 65).

+532
BambiB 13 дек. 2012 г., 13:11:47

Я сделал это дама, я играл Валет Треф противника положить на туза треф и у меня был низкий клубы, но еще и более высокие пики. Если джентльмен сыграл правильно, он бы, наверное, euchred меня. Так что вместо того, чтобы получить 2 очка, когда действительно играл они бы получили 2. Но ведь он отказался и не играл я, возможно, есть смысл или я, возможно, получил euchred. Мы очень редко графу 2 пункта для reneg его либо исправить. Для одинокого его засчитывается как 4 очка, в противном случае вы могли бы просто reneg так человек не мог получить свою одинокую руку. Он имел право Бауэр, когда он отказался, поэтому я думал, я не получаю 2. Я сделал правильную вещь, чтобы отпустить ее?

+502
Adrienne Lovett 20 дек. 2018 г., 12:37:32

Я не думаю, что нет ничего плохого в попытке сделать ставку один "лучший" (наименее худший в этом Сае) костюм после двойной вычет удваивается. Жаль, что это вылилось в страшный договор, но это мост, плохо пробивает, может и не случиться.

Я полагаю, что вопрос, Является ли Запад разумно сделать выбор в пользу еды дважды в неблагоприятных уязвимости. Опять же, я бы сказал, что, хотя риски очевидны, если Восток, оказывается, ничто не держит, 12 очков, включая туза не очевидно страшной силы, чтобы попробовать свою удачу с.

Пока Запад был осведомлен о рисках, просто признайте, что все пошло не так трагично и двигаться дальше. Ведь альтернатива-это риск, что разгневанный партнер (в параллельную Вселенную, гораздо лучше, картами) требуют вскрытия "почему на земле не сделает двойной вычет на руку учебник?!"

+485
PTwr 9 мая 2013 г., 2:56:05

У меня вопрос по поводу начальной установки 7 чудес игра дуэль. В основной игре, книга с описанием первичной настройки платы, то интересно, отборочный этап, Как установить карты для каждого возраста. Это не явное, но это, кажется, подразумевает, что чудеса выбраны до того, как возраст у меня раздачи карт.

С расширением Пантеона, однако правила немного более явной. Он гласит:

Подготовить основную игру и возраст я структура. Место 5 случайно выбранные жетоны мифологии лицом вниз на указанных пространствах структуры, затем выявить эти жетоны. Вернуть оставшиеся жетоны в коробку. Выполнить этап отбора чудеса

Здесь, понятно, что возраст у меня карты перед удивляюсь этап отбора. Порядок действительно отличается от основной игры и расширения, или возраст карты всегда имел дело до этого вопроса выбора? Он не будет делать большой разницы в большинстве случаев, но зная, что я буду первая в очереди на выбор ресурса среди возрастной карты может творить чудеса, требующие этот ресурс более привлекательным.

+474
user37460 4 янв. 2015 г., 9:13:30

Я играл в магию давным-давно, и я помню, что активируемые способности существ были рассмотрены моменты. Прочтения правил сегодня, это не совсем ясно для меня. Почему мне интересно это сочетание гениальный пиротехник и пожарный слуга. То ли удвоение огонь служащего применить к гениальный пиротехник-это способность "{t}: гениальный пиротехник наносит 1 повреждение целевому существу или игроку."?

+452
Chris Cogdon 29 мая 2016 г., 8:42:39

Чтобы лучше понять ответ на этот вопрос, он помогает понять цели конкурса и конкурсной системы. Конкурс-это попытка двух партнеров, чтобы предугадать количество взяток, их совместные комбинации в игре. Цель конкурса состоит в том, для каждого партнерства, чтобы определить, какие договор, правильно ли сделали или поражение и был ли ставку на них или их противниками, даст партнерства, их лучший результат скоринга.

Система ставок-это набор соглашений и договоренностей (процедуры и конвенций), назначенные предложений и последовательностей предложений, используемых партнерства. Как начинающий игрок, вы думаете, что это простой вопрос, чтобы разработать систему торгов, которые, если им следовать, всегда будет Земля, каждое партнерство в контракте, который дает самый высокий результат. В реальности, не идеальная система была разработана. Проблема в том, что количество возможных рук слишком большие, чтобы быть отображенным на кругленькую торгов система, которая хорошо работает для всех из них. Там просто не хватит торгов пространства, чтобы разработать такую систему.

Поскольку проектирование идеальной системы торгов является (вероятно) невозможно, компромиссы должны быть сделаны. Как это обычно делается, является разделение руки в видах и развивать чувство для того, какие типы рук наиболее характерны, менее распространенные, редко, а крайне редко. При конструировании тендерной системы, вы делаете чертовски уверен, что наиболее распространенными типами рук легко справиться, посадка в самом результативном договора на 100% или близко к этому. Затем вы сохранить изменения в тендерную систему для борьбы с не менее распространенными типами рук.

Начало промежуточными студент моста будут следовать этим же путем последовательных уровней приближения.

Например, если вы учитесь стандартной американской системе с парой книг Уильяма С. корень (здравый смысл торгов, современных конвенций Мост), вы сначала освоить азы торгов в первые 10 глав книги здравый смысл торгов. Возможно, что позволит вашему партнерства для обработки 65% всех рук после того, как вы полностью усвоили эти главы. Потом вы читали остальные книги, чтобы сделать ваше партнерство может обрабатывать 86% рук. Тогда вам покрыть одну звезду конвенций в следующей книге, современных конвенций мост, чтобы получить вас до 93%. Затем 2-звезды вам до 96%. Затем 3-звездочный вам до 97%. За эти 2 книги ты можешь попасть в более эзотерических конвенций, которые приходят так редко в игре, что они очень трудно вспомнить, - но может помочь вам решать большинство из оставшихся 3% рук, не предусмотренных процедур и конвенций, описанные в этих 2 книг.

Фактический процент руки покрыты почти наверняка отличается от того, что я описал, но концепция одинакова и может быть применен для изучения:

Самый эффективный способ выучить торгов в мост, чтобы сосредоточиться на наиболее распространенных руками и мастер обработок и правил, которые тщательно, прежде чем начать двигаться дальше, заниматься последовательно, реже руки.

Распространенная ошибка новичков и тот, который я сделал много раз, чтобы посмотреть на какой-то определенной стороны и осознать, что торги я узнал не так давно, вероятно, не хорошо работать для этого типа рук. Поэтому вместо того, чтобы делать все возможное, чтобы придерживаться процедуры и конвенций я пока узнал, меня просто игнорируют систему и попытаться сделать то, что кажется правильным для рук. Это не только приводит во многих misbid руки (ваш партнер не имеет понятия, что вы делаете!) но также замедляет обучение, как сделать ставку, если вы делаете это часто.

Еще одна распространенная проблема становится одержим о том, как научиться бид определенный тип силы. Да, это очень здорово узнать, как делать ставки захлопывается, в которых отсутствует туз, но пустота в этом костюме (осколок предложений). Но этот тип рука идет вверх, может, раз на тысячу сделок. Если вы пытаетесь узнать, что раньше вы освоите основы, вы концентрировать свои усилия на 1 в 1000 возникновения прежде чем вы дело с типами рук, которые появляются всякий раз, когда вы играете.

Так вот почему вы хотите отложить обучение, как делать ставки некоторых видов руки, даже если она попадает в бедные контрактов время от времени. Изучая, как сделать ставку, более распространенные типы рук во-первых, вы более эффективно использовать время обучения и сделать более используется для применения основных процедур и конвенций. Как только вы освоите основы, вы сможете лучше уточнить систему торгов с добавлением процедур и конвенций, но если вы не имеете хороший фундамент, чтобы построить на вершине, это скорее помешает, чем поможет.

Я знаю из опыта, как мне пришлось отучиться лет вредных привычек, разработанных в ходе случайного воспроизведения - привычки, что бы не образовались, если бы я понимал эту концепцию на последующих уровнях приближения. Как только я понял это, я тогда полностью неученый мои вредные привычки, и мои приказы улучшилась.

+412
Andrea Gross 29 окт. 2010 г., 18:45:34

В Жаль! если у меня есть огонь, маркер, и я перейти к следующему углу игрового огонь, прежде чем рисовать свою карту, вы поднять кого-нибудь еще вернуться в начало, кто находится на игровом огне до нанесения на карту? Я думаю нет, но я хотела узнать другое мнение. Моя жена и я спорили около часа на это. Нам нужен посредник...

+318
Ilir 27 июл. 2013 г., 12:21:49

Насколько я знаю, не существует "универсального" ресурса, который может ответить на любой промежуточный вопрос который только можно себе придумать. Однако, я думаю, что вы ищете, что я бы назвал "промежуточными строительные блоки".

Вот некоторые строительные блоки, которые имеют отношение к почти любую колоду построить, но не так трудно понять для промежуточного игрока. Пожалуйста, пропустите на любом материале, вы найдете, чтобы быть слишком сложным (за исключением правила - не пропускать правила

Какие правила?

Понимание правил-это тот самый важный инструмент при построении колоды. Я нахожу судьи углу на YouTube , чтобы быть большим ресурсом для понимания правил. Мастера также выпускает "правила очищения" статьи справа перед каждой новой набор выпущен. Вы можете прочитать его, чтобы получить более глубокие знания и более сложные карты.

Например, когда Красный палуба выигрывает в том же мета, как повелитель волн, я принял решение оставить гнев богов в моем серванте, потому что Skullcrack снимает свою защиту, и я главный палубных четыре Skullcracks. Если бы я не знал правил, злость оказаться бесполезным против мастера волны.

Сколько земли?

В стандартном, это сводится к вероятности. Если у вас есть iPhone или Android, я настоятельно рекомендую вам скачать бесплатный Manalyzer для магии Gathering приложение и играть с числами. Вы хотите наименьшее количество земель, которые будут по-прежнему дают высокую вероятность или возможность играть карты, которые вы, скорее всего, ничья. Есть бесчисленное множество других приложений, которые были построены, чтобы помочь с математикой, так что ищите их.

Используя крайнем случае служить в качестве основы для всех других случаях, если ваша колода состоит только из 1 капли, и у вас есть 90% шанс 3 Земли по очереди 3, вы, вероятно, не закончатся карты играть на терне 3. Что может быть хорошим или плохим, в зависимости от карты.

Короче говоря, нужно определить, на каком рубеже(ы) вам нужно маны, чтобы быть там для вас. Это связано с соседней теме.

Фундаментальный Поворот

Когда ваша колода будет выигрывать? Я не могу сделать эту тему справедливость, поэтому я предлагаю вам прочитать об этом здесь, парень, который придумал фразу.

Предположим, вы рассчитали свой фундаментальный поворот к 6. Вы знаете, что другой колоды, которая находится в мета имеет принципиального поворота от 4. Какие у тебя есть инструменты, чтобы задержать их коренной поворот? Если у вас нет, вы проиграете. Если вы заполните свою колоду существ с 1/3 и у него есть колода наполнена 2/2 существ, что приведет к задержке его фундаментальный поворот. Это приводит к моей последней теме.

Часы

Я не могу найти эту статью я хотел ссылку здесь, так что я ссылку этого одного вместо.

Часы-это, в основном, "если ничего не изменится, учитывая знания и Государственный совет в том, что у меня есть, во сколько оборотов будет, выиграю я или проиграю". Если ваш противник имеет 4/4 Flyer и у вас нет доски, нет карт, и 20 жизней, вы находитесь на 5 оборота по часовой. Если вы не филировать 5 карт за ход и у вас есть 40 слева, вы находитесь на поворот 8 часов.

Вы можете ожидать изменения в ваши часы, предполагая, что ваш оппонент имеет конкретные карты в руке и зная, какие карты остались в вашей библиотеке. В этом случае понимание не приходит.

Метагейм

Есть другие колоды там. Те, что появляются на турниры, самые формируют турнире "мета". Те, что появляются в локальной форме-магазине "локальное хранилище мета". Если вы играете с друзьями, ваши друзья форма мета. Некоторые металлические являются более стабильными, чем другие (например, наследство), в то время как некоторые постоянно меняются (например, ваши друзья).

Я определяю свои мета, используя ВРЧ плеер последней палубы, наблюдая последний StarCityGames турниры по Twitch.tvсмотреть Гран-При турниры (также на Twitch), и играть много.

Как только вы знаете свой мета, вы можете рассчитать фундаментальный поворот палубы вы будете сталкиваться, и настроить вашу палубу, чтобы справиться с этим.

Теперь у вас есть следующие ресурсы в вашем арсенале:

  • Угловые судьи и других связанных с МТГ плейлисты вы можете найти
  • В Manalyzer и других инструментов вероятность можно найти
  • Знание два важных понятия: коренной перелом и часы
  • Ваша Мета и 2-4 способов познакомиться и изучить его

В случае, если любой из моих ссылок идут плохо, просто поиск по жирным запросам. В случае, если вы знаете лучше статьи или инструмент, чем я перечислил, пожалуйста, редактировать этот ответ с вашим удивительным материалом.

+262
Rosana Hermann 24 мар. 2019 г., 17:47:15

редактировать: ОП не ясно, означает ли оно "тасовать колоду и положил его обратно в колоды" или просто "перетасовать колоду". Теперь это ясно, я добавляю следующее:

Правда, как правила, стоят щас порядка в сброс не обычно дело (иногда это не так, см. ниже). Теоретически, вы можете перетасовать колоду сброса в любое время и просто держите его подальше от колоды. Правила не позволяют еще сделать это по следующим причинам:

  1. Состояние вашего сброс все еще может измениться до "правильного" перестановки, так у тебя еще могут быть перестановки. Рассмотрим следующий пример:

    • Колода: 0 карты
    • Карты в руки: рынок, 4 другие

    Вы собираетесь играть на рынке, который позволяет взять карту, так почему бы не тасовать колоду, ожидая своего следующего хода? Ну, вы можете получить проклятие до тех пор, поэтому вам все равно придется перетряхивать с проклятием в нем.

  2. Зарезервировано для будущего "отбой" правила. В настоящее время нет карты, что делать что-то, скажем, с верхней картой в колоду сброса, так что порядок не имеет значения. Несмотря на это, правила еще не явно, пусть вы перетасовать, произвольно, потому что dxv по нравится иметь как можно больше места для будущих карт. Например, однажды он может создать карты, что делает что-то с верхней картой в колоду сброса.

  3. Для полноты картины, на самом деле существуют карты, которые заботятся о порядке сброс: Сторожевая башня. Когда вы получаете карту, вы можете показать Сторожевая в корзину эту карту или топ-палубы. Если вы это сделаете, то Сторожевая ожидает найти карты на вершине стопки сброса. Рассмотрим следующие:

    • У вас есть сторожевая башня в руки.
    • Вы получаете ИНН.
    • Теперь, есть две вещи, которые происходят одновременно: вы либо инициировать ИНН или сторожевой башни первым.
      • Предположим вам решить ИНН первом.
      • Вы выбираете столько карт действий, сколько вы хотите от вашего сброс и перетасовка их в свою колоду, но не ИНН.
      • Если выйти из отеля где-то внутри вашего сброс, но не на вершине, тогда можно не раскрывать Сторожевая на сайт topdeck/мусор, как сторожевая башня потеряла след ИНН.
      • Тем не менее, если вы оставите ИНН на высоте, то вы можете раскрыть Сторожевая башня (источник).

По данным базы-правила игры, вы только перетасовать колоду сброса, когда нужно что-то делать с колоды (например, рисовать карты, открыть карты и т. д.) И нет достаточного количества карт, чтобы сделать так. Вы не можете произвольно тасовать колоду сброса, когда вы хотите, по нескольким причинам, в том числе:

  • Противник, вероятно, держит ведьма (или курсор) в руке. Ваша колода была истощена и вы держите свои последние 5 карт в руке. Вы хотите немедленно перестановки, так что проклятие будет "Мисс" перестановки и не увижу его в ближайшее время.
  • Вы готовы купить свой первый провинции и вы близки к перестановки. Вы бы сразу рокировка, так что вы не увидите "скоро" провинции.
  • Вы просто перетасовали и сыграл ключевую карту (например, ведьме). Откинуть на ведьм, но у вас есть более 30 карт в колоде. Вы хотели бы немедленно перегруппировать свои колоды сброса так, чтобы тебе снова увидеть ведьму.
  • Любые карты, которые вы получаете сразу на свой отбой (если не указано иное). Таким образом, если вы перетасовать колоду сброса, эти карты будут входить в колоду, хотите ли вы этого или нет.
  • Есть карты, которые делают что-то с сброс, как конторой, отшельник, ИНН, вестник и т. д. Произвольно тасуя колоду сброса (или нет) непосредственно влияет на эти карты.

Таким образом, есть общее, справедливое правило, что делает чувство , как хорошо: вы перетасовать только тогда, когда нет достаточного количества карт, чтобы что-то делать.

+139
joann 25 мар. 2017 г., 12:52:57

Я, конечно, пользу, принимая цвет. С хорошими игроками невозможно ничего сделать, и если вы выбираете один цвет, вы будете иметь некоторый контроль.

Как только вы начинаете, специализирующийся в цвет, другие игроки вряд ли будут предпринимать какие-либо этого цвета, если они могут помочь, чтобы вы получите большинство.

Если у вас есть твердое большинство, к последней половине или трети игры, вам могут всучить горшки этого цвета на другие игроки, зная, что они будут застрял с точками. Это дает вам силы, что вас нет, если ты ничего не берешь.

Конечно, все остальные пытаются сделать то же самое. :)

+120
Neglectogram 17 авг. 2015 г., 6:08:32

Да, общая оценка-хороший способ оценить качество игры Эрудит.

В самом деле, в инструкциях к старым Эрудит установить, что у моих родителей есть, этот метод особенно рекомендуется. Я не могу вспомнить все отсечки, но говорят, что очки-всего 700 или более представляет собой отличную игру (предположительно в контексте повседневная, домашняя игра).

Почему это эффективной мерой? Если сложить баллы по всем плиткам в Эрудит установить, есть в общей сложности 187. Так что это абсолютный минимум, общий результат достижим (на практике немного выше, поскольку невозможно избежать дублю некоторые плитки при добавлении слова на доске). Игроки используют свои навыки, чтобы получить "добавленную стоимость" из их плитки. Они могут сделать это, использовать бонусные квадраты, возможно, специально рассчитанные на их результативную плитки, забив письма более одного раза (например, добавление s в существующие слова на доске), и получают 50 пунктов Бинго бонусы. В общем, чем больше количество игроков, тем большую ценность они будут иметь возможность добавить к базовой оценке их плитки.

Как @TimLymington упоминает, эта мера не является совершенным, так как хороший оборонительный игрок может быть в состоянии ограничить результат своего противника. Но по моему опыту это помогает только небольшое количество потока высок-стандартных игр, так опытных игроков хорошо играет из всех худших ситуациях. Более сложный способ, описанный @Рики обеспечивает один способ, по крайней мере частично, принимая это во внимание, но явно значительно более трудно применить, и сложения общий балл является хорошим приближением.

Заметим также, что другие возможные меры, которые предложены в оригинале вопрос, большинство действительно способствуют результат финальной точки, и поэтому тоже являются полезными, а меры грубее.

+59
Riddari 20 мар. 2018 г., 21:57:10

Я пытался найти название старой и простой настольной игры, но я не могу показаться, чтобы иметь возможность. Правила были что-то в этих строках:

2 игроков

Совет имеет около 10 клетки доски или лунки подряд

У каждого игрока есть 4 штуки (я думаю), которые расположены на противоположных сторонах доски.

Первоначальная настройка является, как это ('1' означает игрока 1 шт, '2' игрока 2 и _ пустой квадрат)

1 1 1 1 _ _ 2 2 2 2

Цель игры-переместить все свои фишки на другую сторону с правилами:

  • Вы можете двигаться только одну часть и один квадратный в то время
  • 2 штуки может не быть в той же площади
  • Если вы хотите переместить фигуру на клетку, занятую другой фигурой вы перепрыгните любой кусок и перейти к следующей пустой квадрат

Так что игра может пойти в таком виде (к сожалению я заметил, что я начал с игрока 2, Когда я был на полпути через, Но не стоит ничего менять):

1 1 1 1 _ _ 2 2 2 2

1 1 1 1 _ 2 _ 2 2 2

_ 1 1 1 1 2 _ 2 2 2

2 1 1 1 1 _ _ 2 2 2

1 1 1 1 _ 2 2 2 _ 2

...

Кто-нибудь знает, как называется эта игра?

Спасибо!

Редактировать это более или менее как несколько раундов игры похожи. Каждый прямоугольник представляет один поворот. Синий движется справа налево, а красный слева направо. Также игра заканчивается, когда игрок получает все кусочки на другую сторону

enter image description here

+30
Annie Margeson 30 июн. 2018 г., 11:04:55

Движение вперед в Монополию, так что вы всегда будете проходить (и собрать 200). Есть такое сообщество в груди между идти и Кингс-Кросс станции, но это шанс карту.

Я думаю , что это напечатано таким образом, чтобы соответствовать другим 'совершить путешествие' карты, которые все имеют такой формулировкой (за исключением Мейфэр карты, когда невозможно пройти). Представляя собой третий вариант как вы переходите, соберите 200.' приведет к увеличению когнитивной нагрузки.

+20
George Chalhoub 13 июн. 2012 г., 20:45:46

Показать вопросы с тегом