Отрицательные эффекты вязкости убить существо?

Есть некоторые заклинания и способности, которые вычитают из существа мощность/прочность: например, часть изъязвляется написано "целевое существо получает -3/-3 до конца хода."

Если целевое существо только 2/2, заключается в том, что цель уничтожена (отправляется на кладбище) от -3 прочности, данное ему? Если не то, что происходит, это остаться с отрицательным прочность?

+721
Mattmontan 23 апр. 2018 г., 6:15:55
28 ответов

Да! Они все могут поместиться, просто требует времени и тщательной настройки.

blokus game. All the pieces fit!

+923
lapka72 03 февр. '09 в 4:24

В выжить: Побег из Атлантиды, являются киты и акулы ушли из карте во время установки? Они появляются только при перелистывании "играть немедленно" кит или акула плитку?

+920
Molk Lin 4 янв. 2019 г., 17:07:47

Хм, сложный вопрос. Я не вижу способа сделать это, пока у вас есть физическое фишки ресурсов. Даже если количество жетонов затемняется через сумку или похожие, очень трудно скрывать сделки между двумя игроками. Приходят две мысли в голову:

У одного игрока, посвященная отдельной позиции банкира. Этот игрок будет отвечать за жилье всех других игроков ресурсы и брокерские операции. В вашем случае, они должны быть передан карты unshuffled событие (чтобы они знали кого, что), выполнить необходимые операции тайно, затем перетасуйте карты и проходите их к цели. Но никто не хочет это делать сам по себе, так что вам придется интегрировать его в игру, создавая некоторые дополнительные условия победы для этого игрока. Е. Г., может быть, она может выбрать, чтобы играть в закулисные и обсчитать другими игроками, имея какие-то ресурсы для себя. Конечно, сейчас вы столкнулись с дополнительной задачей, как каждый игрок помнит, что их ресурс банка выглядит? Может у них счетчик карт, как в Короля Токио, где они могут вращаться диск, чтобы установить, что они имеют. Представляю этот разговор...

  • Игрок: (смотрит на карту, видит их древесина счетчик на 5) "я провел четыре дерева и построить дом". (спинов деревянной стойкой к 1)
  • Банкир: "извините, у вас есть только три дерева".
  • Игрок: "Что?"
  • Банкир: "я боюсь, что там был пожар".
  • Игрок: "ты изменяла мразь!"

Конечно, это открывает замечательную тактику намеренно пытается тратить больше, чем вы знаете, так что банкир должен сказать вам, что вы не так уж много, так что вы можете обвинить их в краже и навредить своей репутации с другими игроками. Хе-хе, это выглядит чертовски забавно.

Кроме того, если вы не имеете физической жетоны ресурсов, то вы должны иметь электронные. Это в значительной степени подразумевает, что вам потребуется какое-то электронное устройство в комплекте с игрой, или (что более вероятно) компаньон приложение, которое каждый игрок запускает на своем телефоне. (Хех, я программист, так вот как я склонен решать проблемы.)

+875
gunfulker 6 нояб. 2015 г., 21:51:41

Путешествие механик, используемое в путешествие по Европе может работать для вас.

В нескольких городах есть аэропорты, которые позволяют летать в любой другой аэропорт на карте, но карта делится на шесть регионов, и есть расходы, связанные с полетом из одного региона в другой.

Для нормального движения, каждого города можно добраться до близлежащих городов и каждая строка рассматривается как пространство, как в обычной настольной игре. Так, игрок ролей кости и могут только путешествовать, как далеко, как бросок костей и позволяет им предстоит путешествовать по городам. Это легко может быть разработана, что каждый игрок имеет выбор места (количество мест может двигаться), поэтому пока они не могут просто доехать до любого города на карту, они могут использовать их дальность передвижения по дорогам ближе к месту назначения, и они всегда приземляются на город.

Мне тоже нравится идея, что доска покрыта проклятий, позволяющая игрокам путешествовать почти в любом направлении, вплоть до их полной движения.

+875
Aetos 28 июл. 2014 г., 23:45:28

Да, после того как вы подобрали сброшенные карты все в ваших руках, как нормальное, и вы всегда можете добавить к любой существующей сливаются, объединяя несколько карт из своей руки. Будет ли сброс заморожен или нет не имеет никакой актуальности.

Игрок может добавить дополнительные карты для розыгрыша на его стороне, при условии, что объединяется остаются действительными (имеющими не более трех диких карт). Он не может добавлять карты оппонентов Мельды.

https://www.bicyclecards.com/how-to-play/canasta/

+830
Gabriel Walsh 26 июн. 2018 г., 2:16:47

Я играю по-разному, или даже давно. При запуске нескольких игр победитель получает первую сделку.

+793
statlerjeky 14 февр. 2018 г., 17:22:03

Мои друзья и я пробовал играть с домиком правило, где каждое свойство, независимо от того, кто попадет туда, сразу же идет на аукцион для всех игроков.

Мы были с помощью аукциона Викри так что получается не навсегда (все мы просто запиши номер, и высокая ставка платит вторую по величине ставку по цене для недвижимости).

Естественно, без это правило на месте, это выгоднее просто купить любого имущества вы земли на. Но, с аукционов, каждое свойство будет для больше, чем перечисленные значения, и мы быстро закончились деньги. Какие стратегии я должен взять с этого правила?

+772
velek1 4 июн. 2015 г., 1:20:24

Недавно я купил темный Империум стартовый набор для Вархаммер 40к. Этот набор включает в себя два "мини-кодексов" для космодесанта и Гвардии Смерти, охватывающих только единицы, которые входят в набор.

Что толку мне было с оценкой ущерба для Болтерами для космических морских заступников. Они пишутся как "<1".

Я не мог найти никакой информации по этому поводу, ни в базовом руководстве, ни в космической морской буклет. Кроме того, я не мог найти подходящих исправлений для космодесантников или на Империум.

Что значит "<1", а значит, ущерб? Это просто опечатка и следует рассматривать как 1?

+757
Matt Thrower 3 окт. 2010 г., 15:52:21

При использовании Элвин & Декстер с ТТК:Европа каковы правила о городах с существующих железнодорожных станций?

У железнодорожных вокзалов запретить им въезд в город? Они должны быть перемещены в места с железнодорожного вокзала?

+749
Cristian Brunelli 8 июн. 2013 г., 4:09:43

В этом контексте 2NT-это приглашение к игре. Ваш партнер, вероятно, имеет около 11-12 очков, поэтому он не знает, если у вас есть достаточное количество очков между вами, чтобы сделать 3NT (не предложение что-нибудь, что показывает больше очков, чем минимума, необходимого для открытия).

Как ваша рука довольно слабая, вы должны пройти. Если у вас 14 или более очков, то ставка 3NT.

+733
Alex Parenti 11 сент. 2018 г., 10:18:45

Я бы сказал точка перемещения или использования действия как движение. Так что да, вы правы. Я считаю, в инструкции написано что-то о том, что если вы столкнулись с запертой дверью вы останавливаете свое движение перед дверью.

+643
Sicco 14 сент. 2010 г., 16:59:52

Я хочу начать в дипломатической игре - требования:

  • Можете ограничить игру в один ход в день.
  • Если людям не сделать ход (их путь), предпринимаются некоторые действия по умолчанию.
  • Ходы не требуется на выходные дни.
+561
seane 9 окт. 2013 г., 11:27:04

Самые актуальные правила являются:

112.3 б активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они пишутся как "[стоимость]: [эффект.] [Инструкция по активации (если таковые имеются).]" Игрок может активировать такую способность, когда он или она имеет приоритет. Делаю так кладет его на стек, где это остается, пока это не отменяется, оно решает, или иначе покидает стек. См. правило 602, "активировать активируемые способности".

Поэтому, как только вы помещаете способность в стек, он остается там, если он не отменяется или что-то специально удаляет способности из стека.

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника по истечении этого времени не повлияет на способность. Обратите внимание, что некоторые способности вызвать источник что-то делать (например, "Блудный маг наносит 1 повреждение целевому существу или игроку"), а не способность делать что-либо напрямую. В этих случаях, любое активирован или срабатывающая способность, которая ссылается на информация об источнике, потому что эффект должен быть разделен проверяет эту информацию, когда способность помещается в стек. В противном случае, она будет проверять эту информацию, когда она разрешается. В обоих случаях, если источник находится уже не в зоне, как ожидается, будет в то время, использовали его последней известной о нем информации. Источник по-прежнему может выполнять действие, хотя его уже не существует.

Это правило, в частности, подтверждает, что после активации способность находится в стеке, его источник не имеет никакого значения. Любое удаление или изменение контроллеров не влияет на способность.

Так что в данном конкретном случае акта агрессии ничего не могу сделать, чтобы остановить Veldalken анатом, если он скажет, целям противника Azorious Guildmage (также Veldaken! о поэтической справедливости!) и, после его разрешения, его контроллер имеет маны, чтобы положить этому существу способность счетчика в стеке. ;-)

Редактировать

О, еще одна вещь:

701.5 Б игрок, который бросает парировал заклинание или активировать способность противопоставить не получить "возврат" каких-либо расходов, которые были выплачены.

Даже если способность отменяется, деньги не возвращаются.

+556
etotheipi 16 апр. 2012 г., 0:06:47

Некоторые шахматные варианты действительно полезным в обучении шахматам для начинающих. Вот пример варианта. Это один похож на рыцаря погони. У обоих игроков есть только рыцарь. Белый конь на А8 и черный и один на Н1. Белый начинает первым, а затем игроки делают поочередные ходы. Игрок перемещает своего коня и знаки площади ранее занимаемых его рыцарь. Помеченных клеток уже не доступна для любого игрока. Игрок, который не может двигаться своим рыцарем в свою очередь теряет. Эта игра полезна для обучения движению рыцаря для начинающих в игровой форме.

Есть ли другие шахматные варианты, которые на самом деле полезны в преподавании шахмат и весело играть одновременно? (Я не очень заинтересованы в привлечении новых предметов или новых правил, упор делается на обучение правилам шахмат интересный способ). Спасибо

+439
Dennis Smolek 3 июл. 2015 г., 16:05:06

Если игрок не допускается использование каких-либо специальных маркеров заказа (жетоны со звездой) и они еще хотят играть в знак того вида (например. 3 марта заказы), они могут играть особом порядке знак, как обычный маркер того?

В крайнем случае, если использованы все другие виды регулярных маркеров и никаких специальных маркеров целях можно использовать?

+438
guandalf 14 авг. 2014 г., 20:06:02

От PrivateerPress форумов:

Фокус (заглавными буквами) относится к сосредоточиться в ярости стат, который изменит только если затронуты способность (подвиг например pDenny это). Фокус (нижний регистр) относится к числу фокус жетоны.

В случае заклинания, ваша магия броска фокус + 2Д6, используя фокус своего мага 6.

+434
Astis 12 дек. 2017 г., 11:24:39

Очевидно, это заявление благотворительного правило, которое указывает следующее:

Если игроки привязаны к низкой, разделить карты как можно ровнее, но это до вас, кто получает больший набор(ы) остатки. Если вы являетесь низкой или привязаны к низкой, просто отбросить лишнее.

+380
Patrick Potter 9 дек. 2015 г., 8:54:29

Я помню, что эти кости пошел к конкретной игре, что мы играли рос. (Я родилась в 75 году.) Но это все, что я могу вспомнить!

enter image description here

+368
NEOS 543 10 дек. 2010 г., 0:21:49

Играть В Обиталище Духов. Оппонент играет земля. Коснитесь квартал духа, чтобы уничтожить Землю, они просто играли. Они ищут земли и поставить его в игру. Вы падаете 4 архиве ловушкина них по 52 карты. Если они работают 60 карт, которые будут всю свою колоду.

+316
MPW 28 дек. 2017 г., 12:51:37

А у меня как и наверняка заметили сходство, я не жалею о покупке. Вот почему:

1) Запретный Остров легче научить. Не думаю, что пандемия-это очень сложно, но я смог научить Запретный остров, чтобы мой 8-летний, когда пандемия была немного слишком много. Кроме того, меньшее количество бит (кубики такие) сделал игру менее пугающей для супругов.

2) Запретный остров легче варьировать. За повышение "коэффициент повреждения" (количество инфекции в пандемию, начиная уровня воды в Запретный Остров), вы можете изменить макет плитки, чтобы сформировать новый вызов.

3) Запретный Остров играет быстрее. Быстрее настройки, быстрее играть, быстрее снести.

Сказав Это, мой обычный игровой группы предпочитает пандемии с дополнениями, Запретный Остров, потому что они чувствуют, что это более глубокий опыт.

Итак подведем итоги: я бы только Запретный Остров если сложность, достижимость, или время держит пандемии от удара о стол больше. В противном случае, я бы пошел на другую игру курятник, таких как истории о привидениях или RavenCroft замок.

+286
Nifle 19 июл. 2014 г., 4:14:39

Если я играю существо 2/2, а честь чисто в игры наставник способность вызвать?

Нет.

Аналогично, если я играю 2/2 человеческое существо, в то время как мэр Белый дух с полетом в игре (лицом вверх) и способность наставника курок?

Нет.

603.6 б постоянные эффекты, которые изменяют характеристики постоянного этого момента перманент на поле боя (и не раньше). Постоянного никогда не на поле боя с его исходной характеристики. Постоянные эффекты не применяются до перманент на поле боя, однако (см. правило 603.6 д).

Обратите внимание на последствия, если существует непрерывный эффект, что снижена мощность существ. Можно нарисовать карту, если Вы играли в существо 3/3 и ночь души предательства в игре.

+256
nicoz 16 июн. 2012 г., 13:38:16

У меня есть эти травы энергетической карты типа в моей коллекции, они с 2017 года, довольно новый. Но я понятия не имею, почему они пронумерованы. Я даже не могу вспомнить, где я получил их от. Цифры на каждой карте в белой и голубой круг, не совсем в нижнем, правом углу.

enter image description here

+238
r1ckr 4 янв. 2011 г., 18:18:13

Да. По мнению собирателей, Могильное предательство создает отложенный триггер, который ищет оригинальный трупа:

Каждое существо, которое вы не контролируете, что умирает, вызывает задержки срабатывает возможность запуска в начале следующего заключительного шага. Если есть несколько таких способностей, вы можете поместить их в стек в любом порядке. Существа будут возвращаться на поле боя один, в то время как каждый способности. Последняя способность кладется в стек будет сначала один, чтобы решить.

Если существо покидает кладбище до задержки срабатывает способности, он не вернется на поле боя. Это тоже правда, если карта покидает кладбище и вернуться на кладбище до того, как способность разрешится.

+191
Sara Richard 7 мар. 2015 г., 3:27:18

Tynam ответ охватывает в общем случае очень хорошо: минимальный размер колоды является оптимальным, и есть очень мало веских причин отходить от этого.

Тем не менее, вот несколько примеров углу случаях , где можно законно хотите отклониться от Один к одному замены, когда вы сервант.

Шторм-стиль комбо-колод

В отличие от более "традиционных" двух - или трех - комбо колоды, шторм стиле палубы, по сути, используя все карты в колоде, а часть из их комбо. Хороший шторм палубы были тщательно настроенный соотношение cantrips, ритуалы, и убить Карты, чтобы не "горит", когда они уходят как можно больше (в руках опытного пилота, по крайней мере). Их maindeck конфигураций, как правило, очень агрессивны, и только несколько слотов, отведенных для срыва.

Я думаю, что там будут какие-то случаи, когда вы захотите взять с собой карту в шторм на палубе и ничего не берешь, идешь к 61-14 пост-совет:

  • Когда ваш план на игру 2, чтобы все-таки уйти как можно быстрее, но вы очень хотите еще ненавижу карты какой-то (например вы работает три Thoughtseize в качестве единственного maindeck комбо-защита, с четвертой в серванте), собирается 61-14 позволяет привести в, что дополнительные карты не портя отношения с активной частью вашей колоде аж прям один-в-один замена.

  • Против медленной колоды с большим количеством сбоев, как и традиционный контроль, типичный шторм палубе стратегия-не идти, пока у вас есть силы, которые могут выжить, имея несколько карт отменяется. Поскольку вы планируете уехать гораздо позже, чем обычно, это разумно, чтобы принести на землю или двух, чтобы помочь попасть потом на Землю падает. Если ваша палуба палуба имеет много fetchlands, они тонкие колоды достаточно, чтобы нейтрализовать дополнительный участок карты вы ввели. Убедитесь, что эти земли действительно стоит положить в сервант, в первую очередь, однако.

    ("Когда вы стороне Земли и выйти?" имя пытался ударить лишней земли падает в зеркала-под контроля. Обратите внимание, что там у вас больше шансов быть один-на-один с заменами, так как ваша колода имеет большое реактивное карты, которые достаточно слабы против другой колоды контроля; тогда как здесь ваша колода в основном посвящен ваш шторм комбо.)

Все это в основном о тонкой настройке проценты — как мне повысить шанс X, а не косячить Г слишком много? Я не вижу серьезные основания для похода выше 61-62 карт в этой колоде, хотя бы потому, что в этот момент вы действительно должны просто вырезать пару комбо карты Вместо, и даже эти сценарии не будут применяться ко всем штормовой палубы или все матчи.

Битва умов колод

Когда вы играете в Битва палуба ум, вы уже отказались от какой-либо разумный шанс вытянуть ключ-карту, естественно. В обмен, вы получаете доступ к трудно нарушить условие выигрыша и возможность просто maindeck видов серебряных пуль обычная колода будет играть только в своем серванте.

До М14 правил изменения сервант, сервант боя из колоды ум часто считается поверхностным. Вы уже играете 230-250 колоды с кучей репетиторов и карта-фильтрация карт — что именно вы хотите положить в свой сервант? Таким образом, в такого рода негабаритных палубе, вполне разумно иметь пустой или почти пустой сервант и использовать его в качестве свалки для карты, которые вы не хотите играть в игры 2 и 3.

Сокращение палуба в этом моде наиболее эффективен против аггро и комбо колод:

  1. Потому что они, как правило, имеют один определенный план, как выиграть игру, это обычно очень понятно, какие карты в колоде могут быть безопасно удалены. (Следите за преобразования комбо колодами, хотя.)
  2. Вы не имеете роскошь времени, чтобы лепить свои силы и репетитор на вещи. Так что ваши мертвые карты больше ответственности.
  3. Чтобы выиграть с луком, вам понадобится 200 осталось карт в библиотеке после того, как вы придерживаться его. Аггро и противников комбо вряд ли есть много ответов на свой лук, так что вы можете вставить в начале и в первой вы будете играть, скорее всего, будет игра-победитель. В отличие от этого, против колоды с сильным нарушением, вы, вероятно, прошли через более из своей колоды на время воткнуть лук.
+135
TylerHam 1 янв. 2015 г., 17:23:38

Falkenrath Gorger говорит:

Каждая карта существа вампир вы владеете, что не на поле боя и безумие.

Допустим, кто-то Falkenrath Gorger в игре и отбрасывает Драна, Освободительница Malakir , чтобы отменить эффект. В ответ их оппонент разыгрывает убийство убийство Falkenrath Gorger.

Теперь безумие уже срабатывает с Драна была отброшена как часть стоимости сброшенных эффект. Однако безумие было потеряно между размещением Драна в изгнание и перед заливкой ее.

Может игрок еще играть Драна из изгнания или она теперь застряла там она потеряла безумие?

Бонусный вопрос (я уверен, что ответ-нет) - если она застряла в изгнании будет играть другой Gorger позволит ей вновь отлиты из изгнания?

+116
nomnom 12 июл. 2010 г., 13:29:29

Я хочу создать колоду карт, где каждая карта представляет собой комнату в подземелье. Каждый будет иметь от 1 до 4 дверей, одна дверь с каждой стороны карты. Это позволит создать углы, Т перекрестках, подъездах, открытые комнаты с дверью на каждой стороне, и тупики.

Как я могу идти об этом (или какие там математику я могу сделать) чтобы показать мне, сколько карт каждой количество выходов (или, как многие из каждого типа перекрестка, желательно), так что подземелье шапки в среднем количество ничьих. Сказать я хотел, игра в последние 50 получается, я сделаю 50 колода карт и хотите знать, я бы по крайней мере 45 из них пока нет никаких выходов для подключения на плате.

Это не нужно, чтобы поместиться внутри сетки, но ограничивать его размер, чтобы поместиться на журнальном столике (вместо создания чрезмерно горизонтальные или вертикальные смещения) будет предпочтительнее. Как бы изменился математику, если я вписать его в таблицу, скажем 5х5 (максимум 25 карт), 5х9 (максимум 45 карт) или 10х10 (максимум 100 карт)? Если края сетки были разместить шапка на выходе.

Как другие игры идут об оценке этого соотношения?

Мне говорят карты, но концепция будет такой же, используя квадратные плитки или что-то подобное.

+84
GarfieldKlon 2 мар. 2017 г., 11:03:44

Я рекомендую использовать монетки или одну карту. Они оба работают одинаково - игрок выбирает сторону и кладет ее на стол, лицом вверх. Поскольку существует только одна карта, вам не придется беспокоиться об их узнаваемыми царапинами. (Который, по своей сути, является ничтожным проблема.)

Аналогичная система за несколько вариантов будет использование умереть. Игрок может разместить его на столе, его выбор вверх. Преимущество здесь заключается в том, что с 4, 6, 10, ... доступны варианты.

Редактировать: ладно, я должен был сказать как держать их в тайне. Я просто предположил, что это может быть сделано как оригинальный вопрос - через какой-то экран. Ни один экран, что отделяет игроков, или даже лучше, используя индивидуальный экран для каждого игрока. (Вроде как революция это, см. ниже.)

Изображения и комментарии я писал, прежде чем я узнал, что я не разрешается размещать изображение: революция! настольная игра, показывая экраны для красного и желтого игрока.

Если кубик или монетку используется, прикрывая ее рукой может быть достаточно.

+69
vipin 31 мар. 2015 г., 1:52:59

В моей коллекции есть волшебная карточка печатается на языке, отличном от английского. Как я могу определить, какие карты это?

+16
Tryptitch 9 апр. 2016 г., 20:52:10

Показать вопросы с тегом