Когда игра фаза 10 С 2 или больше игроков, как мы заключаем силы?

Зачем держать результат за очки, если на этапе 10 там будет только один победитель? Я предполагаю, что, как только один человек закладывает фазы 10 и выходит первым, он или она будет победителем, независимо от предыдущих оценок? Никто не может выложить фаза 10 в то же время, верно? Как будет галстук? В какой ситуации?

+692
Brahim Moullablad 12 дек. 2013 г., 22:13:54
24 ответов

Прочность постоянно обновляется по мере изменения его. +Х/+г эффекты как гигантское изменение роста вязкости с момента применения эффекта (поэтому, начиная прямо во время разрешения заклинания). +1/+1 или жетонов -1/-1, изменить выносливость в данный момент они находятся на существо. Все остальное, насколько я могу думать, не влияет на прочность; в частности, ущерб не снижает выносливости существа.

Для эффекта как Guildmage Korozda, когда это относится к прочности существо, которое всегда актуального прочность, или если существо покидает поле боя, последний твердость она перед отъездом. Номер напечатан на карточке не имеет особого значения для постоянной игры.

+993
Grref 03 февр. '09 в 4:24

Энергосистема толчок и игры тянет. В некоторых раундах, вы захватить новую станцию, и найти себе короткие на деньги для ресурсы и домов. Это может также означать, что следующий раунд, вы будете сталкиваться с паршивой цены на оба этих тоже. В других турах, вы можете получить приятный денежный поток от новой электростанции, и можете побаловать в новых домах, так как вам не нужно тратить еще 20-30 монет на новую станцию на пару раундов, и можете сосредоточиться на сети или получать больше ресурсов.

Иногда, это может быть хорошей идеей, чтобы припрятать немного денег и быть первым, чтобы ворваться в фазе II и построить лучшее второе дома без платы за подключение. Это означает, что вы должны иметь около 50 бесплатных монет, чтобы сделать это, так что вы можете планировать для строительства ГЭС мощностью за 7, и спящий дополнительную угля в огонь как много домов, как вы могли бы ... в принципе, покупать жилье только на ходу.

+990
razor123903 19 сент. 2017 г., 12:59:08

На доске игрока есть 3 места для инструментов. У игрока не может быть более 3 инструментов одновременно (постоянный сервис). Есть 5 парковочных мест для зданий. Поэтому я предположил, что 5-это предел бытовок игрок может владеть. Это правильно?

+977
x3ro 24 февр. 2019 г., 21:48:04

Малодушие не будет иметь никакого эффекта старой немкой. Трусость отскакивает вещи, которые вам целевые, а потому, что старой немкой имеет защиту от всего, все, что не цель это.

Помните правило долга, когда вы имеете дело с защитой. Постоянный с proteection от X не может быть...

Наносимый урон от X

Зачарованные / оборудованные / укреплен х

Заблокирован х

Мишенью х

+922
Jack Zhang 18 февр. 2013 г., 11:46:45
  1. Да. Он всегда имеет тип существа, когда в стеке (хотя, что делает это заклинание существа или существо, а не просто существо).
  2. Нет. Способности ЭТБ проверьте внешний вид объекта, как он существует на поле боя.

Первый вопрос сводится к "Когда пока ваша преданность красному составляет менее пяти, Purphoros не существо работы?"

Если бы это была определяющая характеристики способность, она будет функционировать во всех зонах, в том числе на стеке[СГ 604.3]. Mistform Ultimus имеет такую способность. Но Purphoros не определяющая характеристики способность, поскольку она устанавливает тип условно[СГ 604.3 а]. Как таковой, он работает только когда карта находится на поле битвы[СГ 112.6].

Так, Purphoros имеет тип существа, а на стек независимо от вашей преданности, и суть скаттера могут ориентироваться и противостоять ему, независимо от вашей преданности.


Второй вопрос сводится к "Когда каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем проверки объекта тип?"

Во-первых, это не разыгрывание заклинания существа, которое вызывает способность Purphoros, это существо выходит на поле битвы.

Мы знаем, что Бог всегда карта существа в стеке, но это может быть не на поле боя, поэтому второй вопрос сводится к тому, когда срабатывающая способность проверить видах Божий. ЭТБ способности проверить объект, как он существует сразу после того, как он выходит на поле битвы, чтобы увидеть, если способность срабатывает[СГ 603.6 д].

Другими словами, способность проверяет Purphoros, если Бог выходит на поле битвы существо, как оно существует на поле боя, и это зависит от вашей преданности цвет Бога. Если она низкая, это не существо, а твои способности не сработают.


Ссылка Правила

604.3. Некоторые статические способности характерны-определение способностей. Определяющая характеристики способность передает информацию о характеристиках объекта, которые обычно находятся в другом месте на этом объекте (например, в мана-стоимости, типа линии, или силы и выносливости). Характеристика-функция определения способности во всех зонах. Они также действуют вне игры.

604.3 это статическая способность-это определяющая характеристики способность, если она удовлетворяет следующим критериям: (1) он определяет объект, цвета, подтипы, мощность или прочность; (2) он напечатан на карте и влияет, то получил знак это влияет на эффект, который создается маркер, или он был приобретен объект это сказывается на результате скопировать эффект или эффект изменения текста; (3) он непосредственно не влияют на характеристики других объектов; (4) это не способность, что объект грантов; и (5) он не устанавливает значения характеристик только при соблюдении определенных условий.

112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только при том, что объект находится на поле битвы. Исключения заключаются в следующем:

(Исключения-всякому здравому смыслу, как, например, способность, которая требует от вас, чтобы сбросить карту, чтобы активировать единственную функцию в свои силы.)

603.6 д, Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия запуска. [...]

(Исключения оставляет на поле битвы и похожие способности. Опять же, то, что очевидно, не зная правил.)

+839
Theo Blignaut 1 апр. 2011 г., 12:33:13

Это все еще достаточно рано в Android: жизненный цикл изменить, что, используя полный cardlist, чтобы построить палубы не слишком подавляющим, но, как время идет, то вполне может быть, и архетипы становятся все более распространенными.

Итак, мне нравится идея проекта-игра, в которой я появлюсь без палубы и построить на месте. Я думаю, что это будет очень весело и, возможно, улучшить свою колоду-строительной техники.

Будучи асимметричным, не было бы осложнений (вам придется делать два проекта) и есть другие препятствия, такие как влияние и самобытность.

Имея это в виду, есть ли для Android: изменить проект форматов, что люди постарались и нашли успешно?

(Бонусные баллы для форматов, которые могут работать от двух игроков)

+765
ROn SC 17 авг. 2010 г., 2:14:23

Так я играл в игру и эта карта вышла и мы не могли решить, если бы "другой Минотавр существ" означает не это существо, или, если он включен.

Кроме того, мы предположили, что это даст втоптать в минотавров, как только она была отлита, а не когда его болезнь вызова прошло.

Пожалуйста, может кто прояснит для меня, спасибо!

Rageblood Shaman

+733
bumshmyak 27 сент. 2018 г., 22:04:05

Если игрок активировал эфира флакон с двумя счетчиками на то, чтобы упасть в вмешательство мага и назвал заклинание уже в стеке, то будет ли им приворот устранить?

+708
cen 14 февр. 2017 г., 17:49:27

В принципе, ответ на этот вопрос лежит в понимании фаз хода.

существует целый ряд этапов и шагов, которые в свою очередь, проходит, вот краткий обзор:

  1. Шага разворота
  2. Содержание
  3. Рисуем шаг
  4. Первый Основной Этап
  5. Фаза боя (многие суб шагов, пропущенных за понимание)
  6. Вторая главная фаза
  7. Заключительный шаг
  8. Толоки.

Выше список не является исчерпывающим, но он дает достаточно понимания, чтобы получить свою голову вокруг того, что происходит.

Тот, кто делает ход, этот игрок является активным игроком. Другой игрок(ов) неактивных игроков. Эта терминология поможет с объяснением вещей.

Самое лучшее правило-это " активный игрок имеет приоритет прямо сейчас." 90% игры это будет справедливо. и за это время ты ничего не можешь сделать. Чтобы прояснить немного, когда в новую фазу или шаг начинается активный игрок имеет приоритет. Подумайте об этом таким образом, активный игрок переходит в свою основную фазу, у них земли играть и заклинания (включая существ), чтобы бросить, а это где, что процесс все начинается.

Следующая вещь, чтобы понять, как стек работает. Опять же, хорошее правило: "если что-то случится, он обычно использует стек". Например, литье существо использует стек, активируя Оливия Волдаренспособность идет в стек. Литье кольцо забвения использует стек, так ли это на поле битвы триггер (есть множество ответов на такие вопросы для получения дополнительной информации), по сути, все, что не напрямую генерировать Ману использует стек. Я говорю прямо, потому что обжигающе Тарнспособность будет Вам Мана после ее разрешения, но он не генерирует Ману и использует стек.

Вот что происходит со стеком:

  1. Кто-то выкладывает что-то на стек
  2. Что игрок получает приоритет и может породить новые заклинания, если они хотят.
  3. После этого игрок передает приоритет, каждый последующий игрок получает приоритет.
  4. После того, как все игроки проходят приоритет, объект в стеке.

Когда игрок имеет приоритет с чем-то на стеке, они могут разыгрывать мгновенные заклинания (или заклинаний со вспышкой)

если кто-то выбирает, чтобы бросить что-то с чем-то другим на стопку, потом весь процесс повторяется для этого элемента , пока он не решен, и шаги 2-4 повторяются для исходного элемента.

давайте посмотрим на пример:

Альберт в своей главной фазе, он бросает предков вспомнить. О нет! Нэнси мудро играть, острова, и с "Антимагия" в руку, хочет использовать 2 из них, чтобы убедиться, что Альберт день испорчено.

Вот как это выглядит в стеке:

1. Альберт бросает предков вспомнить. Предков, напомним, идет в стек.

2. Альберт хочет ничего не делать и неявно (сидеть там ничего не делать) проходит приоритетом.

3. Нэнси получает приоритет и реагирует с "Антимагия".

4. Нэнси получает приоритет и беспрекословно проходит мимо и ничего не делают.

5. Альберт получает приоритет и, глядя самодовольный, говорит, "в ответ" и шлепает его собственного Контрзаклинание на стол. Бедная Нэнси!

Ой, все так запутано сейчас! Вот посмотри на стек прямо сейчас:

Альбертс "Антимагия"

Нэнсис "Антимагия"

Альбертс предков вспомнить

6. Альберт получает приоритет снова, и снова молча ничего не делает.

7. Нэнси не имеет ничего, чтобы сделать так, она разочарованно говорит: "решает."

8. Альберт контрзаклинание решает.

9. Нэнси способность удаляется из стека, так что мы пропускаем обратно просто глядя на Альберта предков вспомнить.

10. Скрестил пальцы, Альберт передает приоритет.

11. Ворчливо, Нэнси говорит, что "решает." У нее нет больше ответов.

12. Альберт предков вспомнить решает. Он кудахчет маниакально, как он рисует 3 дополнительные карты.

Это свидетельствует о том, как вещи работают со стеком. Это передача приоритета происходит везде. Если Альберт хочет пойти на фазе боя, он передает приоритет и Нэнси могли бы сделать что-то в своей основной фазе. Если Альберт хочет покончить свою очередь, Нэнси получает возможность кастовать некоторые заклинания до нее очередь начинается.

надеюсь, что это помогло разобраться в стек, в ответ на ваши пункты:

  1. Мгновения можно бросить в любой момент, когда у вас есть приоритет, все необходимые цели и не существует ограничений вы отливок (например, вы не можете разыграть клинок судьбы без существ на поле боя, и вы не можете разыграть что-нибудь после молчания решает).
  2. Нажмите способностей может быть использован в любое время вы можете разыграть мгновенное заклинание, исключая способности этого государства, в противном случае (например, роды под- х). Помните, что существо имеет "болезнь вызова" (существа, которые не находились под вашим контролем с начала вашего хода не может активировать способности с знак поворота или разворота, если они не имеют ускорения).
  3. Мгновенные заклинания и способности помещаются в стек решить, и могут быть размещены только там игрок, который имеет приоритет. Надеюсь, выше объяснил, когда это произойдет.

Большую часть времени, приоритет передавая происходит плавно и неявно. В результате, как правило, достаточно знать, что "в ответ" означает, что заклинание находится в стеке, и вы добираетесь, чтобы сделать вещи, если вы хотите в конце каждой части поворота.

Вот интересная ситуация с тем, как стеки и первоочередные работы, чтобы показать, как вы не можете делать все, что вы хотите, когда вы хотите.

  1. Альберта бросает вялые души, электростанция карту от Нормана палубе, и передает приоритет.
  2. Норман имеет хирургическое извлечение в руки и хочет использовать его, чтобы остановить заклинание прошил обратно и снимите остальные копии, чтобы ограничить ущерб, но заклинание находится в стеке, поэтому он не изгоните его, пока он проходит приоритета и разрешения заклинания.
  3. Норман хочет бросить хирургическое удаление, но поскольку заклинание решен, приоритет возвращается к Альберте. Он должен подождать, пока Альберта переходит на другую фазу или отбрасывает некоторые другие заклинания, чтобы получить приоритет.
  4. Альберта зажадничал и мнит 2 больше жетонов, она вспоминает, вялые души сразу. Бедный Норман хирургическое извлечение - это теперь мертвая карта. Затяжной Души находится в стеке, и затем будет сослан.

Бывают случаи, когда приоритет имеет огромное влияние, и выше является одним из них.

+644
Deepali Lavangare 2 февр. 2019 г., 4:54:43

Из того что я читал и понял, разрешается перенести ее в шестнадцатеричную рядом шестигранной шестигранной просто утверждал. Например, было бы совершенно законно, чтобы сделать следующее:

Начало воздействия ( | частичный червоточину и | | - это пустой наговор)

| А || Б || С || || |

Шаг первый влияние диска:

| А || || С || Б || |

Шаг второй влияние диска:

| || || С || Б || В |

Надеюсь, что была понятной схеме :)

+641
user318822 4 окт. 2012 г., 13:24:35

Эта французская страница дает следующие конфигурации для 16 умереть поражают версия:

EVGTIN ETUKNO ДЕКАМП IELRUW
EHIFSE RECALS ENTDOS OFXRIA
NAVEDZ EIOATA GLENYU BMAQJO
TLIBRA SPULTE AIMSOR ENHRIS

Согласно этой французской Википедии статья это конфигурация для "международной" версии поражают.

Я предполагаю, что это тоже конфигурации на португальском 16-умирают версию, так как она используется на португальском Excel версии поражают (см. здесь).

+630
Gino Mempin 8 апр. 2015 г., 3:38:21

Да.

Как говорилось в статье, обсуждая недавние легендарный правил изменения:

Это позволит несколько смягчить оборотная сторона чертежа вторую копию Planeswalker-ом, играя в эту копию, чтобы, по сути, обновить лояльность Мироходца или получить второй битвы триггер на легендарный постоянный.

Вот правила, которые касаются легендарных перманента:

704.5 K Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “правило легендарности”.

Обратите внимание, что для того, чтобы легендарного государства на основе действия, легендарные перманенты оба уже на поле боя, и поэтому любое срабатывает попадает в способности боя (ЭТБ) тоже срабатывает. Как правило, легенда-это действие, вызванное состоянием, выбор которых легендарный перманент будет держаться до ЭТБ срабатывающие способности помещаются в стек и разрешится.

+588
bojolais 22 апр. 2010 г., 14:41:12

ЭМ... самая результативная игра-это игра, где, в дополнение к покупке всех провинций или колоний, есть способ получить много ВП. У меня были игры с более чем 100 VP и я знал, что я мог бы сделать лучше в идеальный сценарий. Например, королевский двор королевский двор полностью активирован города играют 6 жлобов сразу будет вам бесконечно покупает (как 42 покупает) и каждый купить 6 в. п. В дополнение к любой точке победу он дает вам. Со смотровой башни вы можете выбросить все котлы сразу, и снова повторите это. Вы должны быть в состоянии сделать это дважды. Поэтому я думаю, что вы можете theoritically набрать более 500 очков. Я просто играл в игру, что-то подобное произошло. Если бы у меня было больше жлобов и если бы была башня, то я смог бы сделать это.

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201207/12/game-20120712-013703-e0bead10.html

+568
stark121kos 2 сент. 2012 г., 2:20:56

Меня интересует формула, как высчитать среднее количество карточек фрезерованные по виду похороны.

Целевой оппонент показывает карты с верха своей библиотеки, пока выявлено четыре земельных карт. Этот игрок выкладывает все карты открыл путь в его или ее кладбище.

Просто есть пример сценария предположим, что это Эд/командир палубы (99 карт) с 40 земли в нем. Без маны пандус или дополнительную рисует, предположим, мы в первую очередь и может бросить против похорон в свою очередь 3. Целевой оппонент должен иметь 90 карт оставить в своей библиотеке в этот момент.

+566
Briard Charlotte 16 сент. 2017 г., 21:28:54

Я еще не все темы, но мое понимание, что все они могут работать вместе. На самом деле, вы можете просто перемешать различные наборы вместе и играть со всеми из расширенного набора символов/элементов/коней/и т. д. Конечно, если у вас есть карты, которые идут вместе им будет тяжелее на пары, потому что вы играете с большим палубе.

В результате ядро игровой механики не изменился между ними.

Согласно SuperMod на этой ветке (SJgames является производителем Манчкин): http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=66801

Каждая игра Манчкин за исключением оригинального поставляется с правилами и советами о том, как вписаться в ту или иную игру с другими. Все эти игры имеют свои правила доступны в интернете на их отдельные веб-страницы, тоже.

В заключение, что вы сказали правильно. Идти с тем, что тема вас интересует больше. И если вы решите, что вам надоест одна, просто пойти купить еще и оживить его немного.

+295
JMVick 15 окт. 2013 г., 19:33:15

Это всегда слишком дорого. Играет и в течение 20 лет и никогда не платил, чтобы вторгнуться в нейтральные.

+261
LockStock 18 мар. 2018 г., 22:25:22

Когда Запад ведет бубнового короля, он объявляет, по крайней мере, три награды, одна из которых может быть туз. (С АК или AQ и нет третьей чести, он должен вести туз, или, возможно, "четвертая лучшая.") Восток видит его Джек, и знает, что Север-Юг имеет не более одного алмазного честь. Если это туз, это не важно, но если это Qxx (или четыре Т), честь Юга не выиграть трюк, если Е получает вести.

Учитывая АК алмазов в W и J алмазов В Е, Восток-Запад, вероятно, имеет один побочный фокус (туз или король) за пределами алмазов, учитывая контракт 3NT. Если Запад имеет честь, он будет продолжать алмазы, пока он не выбьет королева, отбить лидерство с той стороны, честь и запустить алмазов за один (если у него есть пять).

Если Восток имеет побочный честь, важно, что он использует в соответствии с предпочтениями сигнала. Если он, например, туз пик, он будет играть "Бубнового валета" до сигнала "пик" получит вещи привести, и вернуть алмаз в ловушку королевы Юга.

Восток может иметь, например, короля червей и Короля Треф (или одной из них). В этом случае, он не хотел привести к тому, что король (если он видит туз в манекен), и Бубновый валет сигналов вещи приводят к избежать остальных. (Он хочет на юг, чтобы выиграть трюк именами и их привести к царям).

Так что в этом случае, если Запад имеет честь ходить с длинными бриллианты, Восточный сигнал "поощрение". если Восток имеет побочный честь, Восточный сигналов соответствии с предпочтениями. Обе стороны должны осознать, что у них есть (или нет), для того, чтобы понять какой сигнал Востоке означает.

+221
Victor Jalencas 14 янв. 2010 г., 1:42:47

В дополнение шоу Дикого Запада, для игры Бэнг!, есть карта под названием "Леди Роза Техаса". В нем говорится, что:

В свою очередь, каждый игрок может поменяться местами с игроком справа от него, кто пропустит свой следующий ход.

У меня ситуация, когда я был ренегатом, и единственный другой игрок слева был шериф. Это была моя очередь, когда эта карта пришла от пакета расширения.

Поскольку это была моя очередь, а карта указывает, что человек переключении с теряет свою очередь, можно эффективно поместить их в бесконечную петлю пропущенных поворотов, и всегда есть новый старт для вас. В конце концов, вы выиграете игру, потому что вы бы получить карточки вам необходимо в течение долгого времени.

Это выглядит как мгновенный выигрыш карта, которая немного хромает и поражений, как игры должны быть воспроизведены. Я понимая эту карту, верно?

+202
Rasher 26 июн. 2012 г., 1:58:56
  • Блоки могут поддерживать друг друга. Но вы не поддерживаете поддержке. Вы поддерживаете держать.

Если вспомогательного подразделения подвергается нападению, он должен защищать (удерживать) так что по умолчанию, чтобы держать. И теперь из-за взаимной поддержки, проведенных подразделение получает поддержку от других единицу. Вы можете попробовать это, используя инструмент достойный дипломатии (например jDip).

Если оба устройства подвергаются нападению, они оба остаются без поддержки. Поэтому "врага" нужно не менее 4 единиц, чтобы выбить обоих.

+157
Kaverappa Ramanna 29 июн. 2011 г., 2:00:35

Если бы я был режиссером я бы правила в соответствии с законом 12-А-2 (нормальное воспроизведение правления невозможно): средний-плюс для ваших противников, среднем-минус и вы партнер.

Я хотел бы также правило, в соответствии с законом 90-б-5 (неправильно касаясь карты другого игрока) еще 10% штрафа на обе пары. Это обязанность вашего партнера, подчиняться правилам игры, которые она грубо нарушила. Кроме того, ваши оппоненты, находясь за столом, они должны были предотвратить нарушение происходит, или называли себя директор.

Это чистая соперникам средняя плоская (средняя-плюс в 60% - 10% = 50%).

Это будет чистая вам и вашему партнеру 30% (в среднем минус в 40% - 10% = 30%).

Обновление:
Я бы не позволили сыграть на этой доске происходит (в этой таблице); это необходимо, чтобы усилить первое решение выше в сознании каждого.

Если противник был очень новичок в игре, я мог бы отказаться от второй пенальти против них; вы и ваш партнер всегда получает из обоих стволов наказания однако.

+155
Steve Simms 19 нояб. 2015 г., 15:51:22

Так скажем, у меня есть колесо Солнца и Луны в игре и бросил наставник, который кладет карту я искал на верхней части моей библиотеки. Скажем, просвещенной репетитор. В каком порядке делать вещи происходят в то? Я поставил просветленным наставником в нижней части моей библиотеке, а затем перемешать (в этот момент он, вероятно, не будет больше в нижней части) или мне перемешать и затем поставить просветленным наставником в дно?

В любом случае я предполагаю, что чары я искал бы пойти на вершине в самом конце?

+147
GigaByte 30 июн. 2013 г., 6:30:21

Одна стратегия, которую я слышал в подсказку-это название карты или два в вашей собственной рукой, когда делает предложение. Я предполагаю, что это, в первую очередь, так что вы можете получить информацию о двух других факторах, которые необходимо определить (три из которых-убийцу, место и орудие), потому что если вы назовете место из вашей собственной рукой, игрок, который опровергает необходимо открывать либо оружия или убийца.

Когда я должен сделать предложение, которое включает в себя карточки из моих рук? Бы потенциально быть целесообразно сделать предположение, что включает в себя 2 или даже 3 карты из руки? Я открою дополнительную нежелательную информацию для других игроков, когда я делаю так?

+94
adriw7878 16 окт. 2012 г., 9:14:27

В Go, джосеки-это общая картина ходов, что приводит к локально даже результат. Как правило, сосредоточены на углах во время открытия.

Вы должны предпочитаете (или хотя бы также использовать, когда это уместно) на вопросы о конкретных отклонений и на вопросы об открытии, не связанные с конкретной дзесэки.

Онлайн источники для дзесэки включают

+73
Rukasen Timung 3 мая 2014 г., 6:11:19

Чтобы добавить немного больше драмы, вот это уточнение правил для официального НКК (Чемпионат Северной Америки Катан) правила, которые используются для национальных турнирах кормить чемпионата мира:

2.7 игрок выиграет, если он или она имеет 10 или больше победных очков (хотя только 10 будут засчитаны рейтинге) и наступает очередь игрока. Если игрок не замечает, что он или она имеет 10 очков, игрок должен подождите до следующего поворота перед победу в игре (если не раньше игрок выигрывает, а игрок все еще имеет 10 баллов).

+65
UMLILY 14 авг. 2018 г., 9:40:41

Показать вопросы с тегом