ACT5 и ACT6 + платить лишние лопаты

Можно ли платить дополнительные пики (например, работников) при выборе действия силой 5 или 6?

Спасибо заранее.

+115
MCTerri 25 июл. 2011 г., 6:20:11
24 ответов

Не правда больше. Правило 107.1 Б говорит, что вы не можете получать негативную жизнь. Так что Маяк правящей бессмертие-это неправильно.

Если эффект будет двойной или половину своей жизни, пока твоя жизнь меньше 0, ваша жизнь трактуется как 0, а не жизнь приобрели или потеряли.

0/2 = 0, 0 х 2 = 0

+962
awreccan 03 февр. '09 в 4:24

Мой друг и я ищем в Дрезден файлы кооперативная карточная игра, основанная на книгах Джим Батчер.

Однако, серьезная проблема, мы оба имеем идею игры состоит в том, что кто-то должен играть в одноименный Гарри Дрезден. Это кажется в лучшем случае скучны, а в худшем-очень плохой дизайн игры. Кто-нибудь играл в эту игру без Гарри Дрезден в игре?

+937
Teekay 15 авг. 2013 г., 18:11:19

Правила Falkenrath Gorger уже имеет этот конкретный случай прикрыли.

8/04/2016 если Falkenrath Gorger покидает поле битвы до безумия триггера решены для карты вампир, который обрел безумие с его способностью, безумие способность позволить вам разыграть эту карту вампиром адекватную стоимость, хотя это уже не имеет безумие.

Поскольку он покинул поле боя после того, как вы сбросили карты безумие сработает и вы сможете отдать свой вампир.

Второй вопрос: безумие-это спусковой крючок, если вы решили не разыгрывать карту, он будет ставить на кладбище и вы не можете изменить его.

8/04/2016 если вы не хотите разыграть карту с безумием, когда безумие срабатывающая способность разрешается, то он отправляется на ваше кладбище. Вы не получите еще один шанс, чтобы бросить его позже.

+934
Jet 8 нояб. 2012 г., 20:41:02

Если я атакую с заливистым Мастер и мой оппонент блокирует его с альпийской Гризли и я потом активировать прыгали магистра летательные способности (т. е. в конце заключительного этапа), Альпийская Гризли можно, по-видимому, уже не перекрыть (сейчас лечу) прыгали мастер.

Однако, заливисто мастера наносят урон моим противником в данном случае, или правило 509.1 ч предотвратить это?

509.1 ч атакующее существо с одним или несколькими существами, объявленные как блокаторы для него становится заблокированным существом; нет существа заявленных как блокаторы становится незаблокированное существо. Это останется неизменным до тех пор, пока существо удаляется из боя, говорит, что эффект, который он будет заблокирован или разблокирован, или фаза боя заканчивается, что наступит раньше. Существо остается заблокированным, даже если все существа блокируя его снимают с боя.

Мне кажется, что прыгали магистра ущерб, это возлагается на самого игрока, как альпийская Гризли не "сняты с боевого"?

+876
jesus rolando 5 дек. 2010 г., 18:53:27

На боевые миссии книги, Ближе к концу, особенности сценарий призывал убивать команд, в котором:

Ваши силы оргструктуры является:

  • 0-1 элиты
  • Войска 0-2
  • Быстрая атака 0-1
  • 200 пунктов.

Точные Правила:

Каждый сам за себя: все модели работают как отдельные отряды в этой миссии, даже если они были выбраны в составе отряда или эскадры. Кроме того, когда модель стреляет или дерется в нападении, он может разделить свои атаки между любые цели, которые могут при желании.

Вопрос: новые темные эльдары очень зависят от их боль маркер способности. Эти гранта "жетоны боль" в отряд в определенное время (1, чтобы начать и получить дополнительные возможности для изничтожения других подразделений). Боль жетоны теперь отслеживали за модель? Или все-таки общая у всего отряда? Теперь вы получаете жетоны боль за каждого убитого модель, или просто, когда вы уничтожить всех моделей, которые составляют вражеский отряд?

+866
AlexWaltersMD 7 дек. 2018 г., 22:02:11

Я слышал много разных трюк с игры , такие как преферанс, Бридж, euchre, в карты, ну черт возьми, сердца и т. д. Я слышал много хороших вещей об этих играх, но имеют очень мало опыта. Несколько вопросов:

  • Какой самый простой способ выучить первый трюк с игрой?
  • Какая хорошая игра на взятки, чтобы учиться для кого-то, кто никогда не играл раньше? Которых следует избегать новичкам?
  • Как легко новый трюк с игры, чтобы забрать после того, как получил хороший фундамент?
+808
Chan Van Hong Le 24 июл. 2014 г., 19:32:27

комбо идет, пока противник в 0 жизнь она не бесконечна. Жизни приходит откуда-то, если ни один соперник не имеет жизни/ они в 0 жизнь комбо заканчивается. И наговор доказательство/ платиновый ангел дело не в комбо, но не в ничью. Противник будет на нуле, просто не умер.

+805
VexingDexing 28 окт. 2011 г., 2:25:52

На другой день мы играли в карточную игру "института" с помощью "карт" и нам сказали, что там были некоторые комбинации карт, что бонусные очки: обретение царя и Рыцаря, и тому подобное.

Есть список всех комбинаций карт, что бонусные очки?

+698
jamesbonds 20 мая 2014 г., 19:51:05

Для шахматы играть нет лучшего сайта, чем Chess.com

Поддерживает шахматы Chess960, в том числе прямых (ОТБ), переписка (пошаговая течением времени, позволяет до 10 дней в свою очередь, определяется до начала игры), голосовать и участвовать в турнире. Вы можете играть в рейтинговых и безрейтинговых с крупнейшей в мире онлайн шахматное сообщество.

Это веб-интерфейс, а также предлагает приложения для iOS и Android. Это невероятно проста в использовании и особенности письменных и видео-уроки, тактики, загадки и вопросы и обсуждения.

+610
AeroCross 14 июл. 2013 г., 21:15:33

Мои сыновья (12 & 13) являются новыми для Warhammer и хотите начать играть в 40К космодесант Хаоса и Кровавых Ангелов.

У нас уже есть бесплатный 'Вархаммер 40000 праймер битва', но нужно знать, что еще нам нужно.

Я думал, что нам просто нужен новый 8-й редакции космодесанта и кодексов космических десантников хаоса, но я понимаю, что Кровавые Ангелы нуждаются в их собственный кодекс, который еще не вышло. (Бас, видимо, не кодекс, который я не понимаю, как мы не очень хорошо осведомлен о 40К краеведческом музее).

Вопрос: **Какие правила/книги нужны, чтобы играть в следующем списке?:

  • 280-страничный твердом переплете свод правил
  • Индекс: Империум 1
  • Кодекс: Космодесант Хаоса
  • Кодекс: Космический Десант

или мы были бы лучше получать либо 'без страха' или 'наборы темный Империум' (у нас уже есть много миниатюр, а также пожилых мини-своды и оба Хаоса и космодесанта кодексов)

+579
Richard Strand 28 авг. 2011 г., 10:53:32

Я вообще не уверен, что преобладающее соглашение резиновыми игроков, но стандартная американская желтая карточка с пометкой "RONF" (поднять-только не принуждения), которые я предлагаю вам и вашему партнеру принять. В SAYC буклет имеет это, чтобы сказать:

“RONF” на карте означает “поднять только силой”. Новый костюм ответ 
заставляя один раунд и показывает как минимум пятикарточную масть. Нож должен вызывать серьезных 
ответ костюм с тремя-карта подойдет, или, возможно, с doubleton честь.

Не подходит для ответчика по иску, открывалка заявит:
 С минимальным слабые два предложения (5-8 баллов), заявите масть на самом нижнем уровне.
 С максимальной слабых двух-заявку, название новой масти или без козыря заявку.

Причина для игры RONF заключается в том, что это очень редко, что можно выгодно улучшить партнера, чтобы упредить новый костюм, когда вы держите в руке и пустота в партнера костюм (которая одна ситуация, в которой многие новички стараются делать ставки 2ч по сравнению с 2D). С другой стороны, это не такая уж редкость, чтобы иметь потенциал для игры через упредить партнера с рукой, которая имеет свой собственный костюм (в качестве партнера была здесь). Более того, выгоды от нахождения этих играх гораздо выше, чем любые убытки, которые могут быть предотвращены путем улучшения partscore с заявкой nonforcing.

На самом деле, ваша рука не слабого. Ваш костюм не так хорошо, но у тебя есть туз. Я бы поставил в 2NT с вашей стороны. Теперь вы должны обсудить дальнейшие ставки с партнером, но я бы предположил, что следующая ставка ответчиков должны быть приняты в качестве концентрации, пытаясь определить, является ли 3NT правильный договор (если нож заявит иск), так что я думаю разумный аукциона:

2Д 2Ч
2NT 3С
3Д 3Н
4Н 5Д (1)

(1) партнер может подумать о принятии учетом того, что ты показал сердце doubleton и опроверг своими именами-карты; они могут увидеть две вещи проигравшие, скорее всего, но клуб неудачник-это не (вы бы заявка 2NT без лопаты пробкой и без клуба Асе?), но что алмаз неудачник тоже возможно. Если сердца 3-3 (36%), вы (обычно) взять то же количество взяток в сердцах и бриллианты, означает, что вы можете сделать 4ч, когда 5Д идет вниз. Когда сердца 4-2 (48%), вы, вероятно, сделать одну меньше хитрость в сердцах, чем бриллианты (делая 4ч, когда 5Д делает). Это только тогда, когда сердца 5-1 или хуже (16%), что, вероятно, будет хуже контракт, чем бриллианты.

+571
Adhuron Salihu 29 сент. 2011 г., 22:00:57

С многопользовательские игры, как правило, длятся дольше, чем одиночных игр, это трудно сделать, как много раундов, как вы бы, например, стандартный стручок 8. Эту схему мы придумали на мой ЛГС, чтобы запустить два раунда со швейцарским сопряжения и в игре призы:

  1. Сделай сам проект. Для удобства, я буду предполагать, совершенное 8 человек, подь сюда.
  2. Перерыв на две 4-местные группы (WotC предполагает, случайно, но даже/нечетный также будет хорошо работать здесь)
  3. Каждая группа играет один из четырех человек игра; поддержка награждение двух победителей в каждой группе. (Мой ЛГ собирается делать 3 пачки для первого и 1 для второго здесь, но если вы хотите, чтобы ваш проект идеально использовать 36-пакет коробки, а затем вы можете пойти 2/1).
  4. "Швейцарский" игроков на второй тур: лучшие два игрока от каждой из двух раунд-1 игровая форма нового четырех человек группа, а снизу два игрока из раунда-1 игры также сформировать новый четырех человек группы.
  5. Играть второй раунд игры, с таким же призы как и первый: 2 или 3 пачки на первое место в каждой группе, и 1 пакет на второе место.

Таким образом, (а) каждый получает, чтобы играть пару игр с их палубы (и не удивляйтесь, если люди играть самостоятельно после проекта); (Б) все, кроме нижней пары отделочники получает некоторые меры премии поддержки (что ИМХО важно для политического и 'случайные' среда как заговор); и (C) игроки мотивированы на победу, а не просто играть за топ-2.

+546
Solomon Onayiga 6 нояб. 2013 г., 12:22:17

Купить тактиком и несколько банков. Я только вчера обнаружила этот; в сочетании с фестиваля, мне удалось купить три провинции за один ход, и еще остались бы за меньшую карту.

alt text alt text

+478
lauten 13 окт. 2014 г., 22:57:50

Я сдуру за распыляется некоторые из моих моделей Вархаммер. Теперь они имеют густую шерсть, которая скрывает некоторые детали и трещины в местах. enter image description here

Я могу снять это пальто вообще? Я могу использовать химикаты? Я просто песок их вниз?

+441
John Blake 25 апр. 2018 г., 13:25:04

Вы управляете стальной голем, который говорит: "Вы не можете разыграть существо заклинания". Вы можете оплатить стоимость дара, скажем, надеюсь, Эйдолоном, и разыграть ее как ауру фееричного стального Голема?

Насколько я понял из правил, что вы не можете: оплачивать стоимость дара не делает карты в (не существо) аура, пока она находится в стеке, и стали Голема ограничения не позволяют поставить заклинание существа в стеке.

В общем заказ шагов в литье заклинание:

  1. Выбрать заклинание для игры и поместить его в стек.
  2. Выбрать режимы и цели.
  3. Выбрать который стоит платить и платить.

При применении к одариваемому заклинание, они становятся:

  1. Место одаривать существо в стеке.
  2. (Нет режимы и выбирать цели еще, так как это заклинание).
  3. Оплатить стоимость дара.
  4. Заклинание перестает быть существом и становится аурой (702.102 а).
  5. Контроллер заклинание выбирает цель (702.102 б).

Но если "вы не можете разыгрывать заклинания существ", то вы не можете выполнить Шаг 1, так как ваши надежды Эйдолон все еще существо. И (в 601.2) "если в любой момент во время применения заклинания игрок не в состоянии выполнить любое из описанных ниже действий разыгрывание этого заклинания является незаконным".

(Обратное положение, как представляется, возникают с Аурелии ярость, когда одаривать карты можно играть, поскольку он не является существом карта до после стоимость дара оплачивается.)

Это звучит правильно, или я что-то пропустила?

+396
rizidoro 21 мар. 2012 г., 4:48:05

Наоборот, изучая тактику для Go имеет важное значение. Книги или интернет-ресурсы по Дзесэки, Тэсудзи, и жизни и смерти ситуациях, хорошие места, чтобы начать, затем общие стратегии, как вы приобретете опыт.

Играть в игры на досках 13х13, а также стандартные 19х19 поможет вам в получении опыта в равновесия между влиянием на центр и края по бокам и углам.

Однако, программирования Go является значительно более сложным, чем программирование шахматы, приводя к меньшему количеству хорошим тренером.

+352
kelt88 11 мая 2017 г., 7:27:49

Статистически, разница в дисперсии , сколько денег будет в ваших руках. При отсутствии других карт покачиваясь, вы так или иначе (и не платина), как и другие ответы, указали, независимо от того, являетесь ли вы обновить медь в серебро или серебро с золотом

  • общее количество денег в вашей колоде увеличивается на 1

  • количество карт сокровищ в колоде остается неизменной

  • поэтому средняя сумма денег, которую вы будете иметь в руках одинаков в обоих случаях.

Тем не менее, разница ваших рук будут различны. Если вам обновить все свои медяки на серебро, на деньги, которые вы строите в руке будет гораздо более последовательным, чем если вы получите золото, когда это возможно. Держать мелочь в вашей колоде увеличивает шансы, что вы не будете делать какие-либо высшей ценности сокровища, и увеличивает шансы, что вы берете 2 или 3 золотых сразу. Если все ваши сокровища Серебра, вы будете только рисовать Силверс.

Он сводится к тому, что распределение рук значения. Если вы хотите последовательно 3-4-5 руками, сделать медь сначала на серебро, а если ты с 2 руками также сделать более 5-6-7-8 руки, пройти весь путь к золоту. Я уверен, мы все можем представить себе карту пулы, где вы хотели бы пойти в одну сторону или другую. Если вы пытаетесь получить провинции или других дорогих карт (ведьма, жлобы...) как можно скорее, пойдите для золота. Если есть 4-стоимость карт вы хотите купить несколько (может быть, Караван, мост и т. д.), пойти на Силверс.

В области маловероятных, но возможных, если вы идете к золоту во-первых, ты рискуешь рисовать шахту с золотом или двух, но не медь или серебро в корзину, но это очень маленький риск, и вы, вероятно, не быть несчастным, не имея ничего, кроме золота на руку в любом случае.

+340
kevinpeterson 19 июн. 2012 г., 23:30:29

"Стандартное" правило заключается в том, что действие вне очереди является обязательными, только если действие остается неизменным (нет повышения ставок, всего складной или призвание) до этого игрока.

В начале большого блайнда рейз 150 из поворота, действия. Текущая ставка-еще 400, пока не доберется до него. Если нет никаких изменений в действие до действия дойдет до большого блайнда (все пасуют или звонки), его действие становится обязательным, и рост 150 стоит. Если происходит действие, прежде чем играть достигает большого блайнда (игрок поднимает), большого блайнда может сделать фолд, держа его последние 150, или позвоните. Если у него достаточно фишек, которые он может ре-рейз, он бы этот вариант (хотя тогда рост 150 было бы незаконным).

+313
Scott Fletcher 31 окт. 2019 г., 6:45:37

Легендарная Земля

Каждая земля является болотом в дополнение к своим другим типам земли.

Не Урборг, могила Ягмота работы на землях в библиотеках?

Т. е., это позвольте мне принести любой земельный участок через болото-сборщика?

+291
Swamy 17 дек. 2015 г., 16:05:19
Вопросы о верховенстве и сделать настольной игре Рука Судьбы: мытарства
+240
HarryMUllrich 11 апр. 2014 г., 16:11:51

Твердость вычисляется при проверке действий, вызванных состоянием, как раз перед тем, как игрок получает приоритет, и когда-нибудь способность заклинания спрашивает он.

704.2. Государства на основе действия проверяются на протяжении всей игры и не контролируются любого игрока.

704.3. Каждый раз, когда игрок будет получать приоритет (см. правило 116, "сроки и приоритет"), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием ... этот процесс также происходит во время шага очистки.

208.2 на карту, возможно, определяющая характеристики способность, которая задает его силу и/или выносливость по некоторым заявленным состоянием. (См. правило 604.3.) Такую способность сформулировано "[это существо] [мощность или прочность] равна ..." или "[это существо] сила и выносливость равны ..." эта способность работает везде, даже за пределами игры. Если возможность нужно использовать номер, который не может быть определен, в том числе в расчете, использовать 0 вместо этого числа.

Korozda Guildmage жертвы существ и ставит ряд 1/1 токенов в игре основаны на существ прочность. Когда эффект срабатывает, она не может использовать существа текущая прочность, потому что существо уже не на поле боя (и существ не существует нигде, кроме как на поле битвы, и везде они являются творением заклинаний или карт существ). Так, он использует эти объекты в прошлом известной информации.

608.2 G, Если эффект требуется информация о игре (например, количество существ на поле боя), то ответ определяется только один раз, при применении эффекта. Если эффект требуется информация от конкретного объекта, в том числе источник способности или цели, которые становятся нелегальными, эффект использует текущую информацию о том, что объект, если он в общественной зоне он должен быть в; если это не в той зоне, или если эффект и перенес ее из общественной зоны в закрытую зону, эффект использует объект по последнему известному информации.

Так, для Ваши индивидуальные вопросы, твердость вычисляется, когда эффект Korozda Guildmage решает. На данный момент используется последняя известная информация о существе. Это включает в себя любые эффекты, изменяющие твердость (например, гигантского роста , что добавляет +3/+3 к силе/выносливости, или счетчики, которые добавить/вычесть из Р/Т). Повреждения не изменяет прочность, он только помечается на существо, чтобы отслеживать смертельные повреждения. Поэтому ваши ответы 7 (гигантский рост добавляет прочность), 4 (повреждение не влияет на прочность), 5 (+1/+1 счетчики добавить прочность).

302.4 C, чтобы определить такое существо, сила и выносливость, начнем с цифр, напечатанный в правом нижнем углу, а затем применить все необходимые постоянные эффекты. (См. правило 613, "взаимодействие продолжительных эффектов".)

Слой 613.3 с 7С: примененные эффекты, которые изменяют силу и/или выносливость (но не устанавливайте силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости).

121.1 а а +х/+г счетчик на существо или существа в другой зоне, чем поле битвы, где X и y-цифры, добавляет x К, что объект и у этого объекта прочность. Точно так же, -х/-г счетчики вычесть из силы и выносливости. См. правило 613.3.

302.7. Повреждения, наносимые существу источником ни чахнуть, ни заразить отмечается, что "существо" (см. правило 119.3).

+188
4lex1v 14 авг. 2011 г., 11:32:34

Я не судья, но я считаю в следующих разделах всеобъемлющего правила распространяются на все:

207.2 а карта может иметь определяющая характеристики способность, которая задает его силу и/или выносливость по некоторым заявленным состоянием. (См. правило 604.3.) Такую способность сформулировано “[это существо] [мощность или прочность] равна . . .” или “[это существо] сила и выносливость равны . . .” Эта способность работает везде, даже за пределами игры. Если возможность нужно использовать номер, который не может быть определен, в том числе в расчете, использовать 0 вместо этого числа.

и

604.3. Некоторые статические способности характерны-определение способностей. Определяющая характеристики способность передает информацию о характеристиках объекта, которые обычно находятся в другом месте на этом объекте (например, в мана-стоимости, типа линии, или силы и выносливости). Характеристика-функция определения способности во всех зонах. Они также действуют вне игры.

И если вы проверите карта решений для Серра Аватар (с такой же способностью), имеет следующие решения:

10/4/2004: его сила и выносливость вычисляются непрерывно.

Так, его сила и выносливость всегда определяются, во всех зонах, и постоянно обновляется. Если что-нибудь нужно ссылаться на его силу и выносливость, определить, что это. Если новый артефакт входит в игру, он автоматически переходит в силу и выносливость.

+160
DMz 5 июл. 2014 г., 1:20:29

Во-первых, защитник не может двигаться морские узлы на Кавказ. (Злоумышленник может стрелять один выстрел обстрел с линкора совместно с земельным атаки.)

Вторая вещь заключается в том, что защитник не может двигаться отрядов в часть другого игрока атаки поворота. Защитник может двигаться правозащитников на территорию во время поворота, когда он/она получает право атаковать.

+135
retgoat 1 февр. 2019 г., 3:34:39

Отличный вопрос! Это запутанная вещь для менее опытных игроков. Мы знаем из 701.20 B, что (выделено мной)

Разворачивать постоянный, повернуть обратно в вертикальное положение с боковой позиции. Только повернутые перманенты могут быть востребованы.

Этот, казалось бы, указывают на то, что мы делаем что-то незаконное. Однако, есть разница между эффектом и затратами. Хотя только повернутые перманенты может быть развернутым, вы можете еще попытаться раскрыть уже неосвоенные постоянного. Я очень старался найти правила, которые поддержали данный иск и благодаря невероятно распространены термины "активный" и "разворота" я просто не мог найти его. Но я нашла поддержку правящей на карте.

Дэдшот - это колдовство, что говорит

Поверните целевое существо. Он наносит повреждения, равные своей силе с другим целевым существом.

И поддержку правящей государств:

Дэдшот может выбрать целью существо, которое уже повернуто в качестве своей первой мишени, и он все равно будет урон второй цели. Это потому, что он отражает существо как эффект, а не как стоимость.

Так четко это говорит о том, что уже постучал карты могут быть направлены с намерением коснуться его и способность не пшикают. Многие карты не имеют, что решение на них, но он явно по-прежнему применяется. Оно должно просто не быть достаточно распространенная проблема, чтобы оправдать решение уже положил на него.

+90
12345V 18 мая 2011 г., 7:15:41

Показать вопросы с тегом