Доминион приключения, используя маркеры по продолжительности свай

Если маркер от Доминиона приключения размещен на продолжительность кучу, это знак применяется только тогда, когда вы изначально играете (лег) продолжительность карт или обоих, когда вы положите его вниз и, когда вы играете на длительность воздействия в начале следующего хода? Направления говорят ", когда игрок... играет в карты". Карт продолжительность, второе использование "играть" снова? Делает разницу ли я когда-нибудь поставить маркер на наймитом или нет!

+212
cryptobae 18 июл. 2010 г., 8:42:51
29 ответов

Во-первых, ты не забыла случайно удалить 9 карт из колоды? Это позволит значительно уменьшить шансы игрока повезет, что это будет хорошая идея.

Кроме этого, вполне возможно, что игрок может получить отрицательные баллы (хотя я не думаю, что я видел, как это происходило). Если у вас есть плеер, который целенаправленно проигрыша, просто принимает все карты, и таким образом делая игру неиграбельной для других игроков, то это просто вопрос порядочности, а не одно из правил. Правила не запрещают игроку испортить игру таким образом.

+983
Hilal Dietrich 03 февр. '09 в 4:24

Чтобы ответить на парочку других частей речи, какие-то ауры и оборудование, когда вы получаете контроль, остановиться на существо, но фактически контролируются оппонента. Как правило, они не могут сделать многое, но это зависит от карты.

Когда вы используете способность вытеснитель, поскольку он покидает поле боя и возвращается в "новую карту", ауры и оборудования непривязанным. Это также применяется к заклинаниям, ориентированных на существо. Еще мгновение делается, изначальная цель заклинания уже не существует (теперь новую карту), поэтому она должна потухнуть.

+954
Tomasz Banas 4 янв. 2012 г., 4:21:49

Есть блок с 5 силы и 2 раны. Злоумышленник хочет использовать ресурс способности к математике , чтобы закончить блок, защитник целебный эффект животноводства. Какое действие решается первым? Согласно правилам, нет стека, так что это действительно только тот, кто кричит громче всех или быстрый?

+939
mowgli 14 окт. 2019 г., 10:29:23

Согласно инструкции, при использовании Маскарад, карты передаются между игроками должно оставаться невидимым, пока каждый игрок выбирает карточку, чтобы пройти и кладет ее вниз. Я всегда предполагал, что это означает, что само прохождение тоже молодец, когда карты рубашкой вверх, что делает его единственная карта в игре, что добавляет неопределенности в число VPS каждого игрока. Это было странно, но интересно играть тем не менее.

В последнее время, однако, я начал играть "Androminion", и заметил, что при прохождении карты через Маскарад в этой версии карты лицом вверх. Я снова проверил свой свод правил, и мне кажется, что это серая зона: карты для прохождения должен быть выбран, когда все карты лежат лицом вниз, но то, что случится позже, не уточняется.

Так что "правильное" использование Маскарад? Прохождение карты лицом вверх, так что все игроки смогут в полной мере увидеть последствия этого поворота, или мимо них лицом вниз, добавляя немного неопределенности в игре?

Masquerade

+937
Demon7 22 сент. 2010 г., 4:10:50

Хороший вопрос! Вот мои мысли . . .

В первую очередь, игры в человека? Во-вторых, это игра с одной и той же группе людей? И, наконец, вы намерены выиграть игру?

Эти вопросы важно ответить, прежде чем даже решать, когда и как ударить ножом в спину! Я поясню каждый из них.

Играть в Человек очень отличается от игры в интернете или через почту. Это потому, что личности и эмоции игроков являются более наглядными и интенсивными. При этом, как правило, более трудно жестко играть в человека. Поэтому эффективная спину-удар в лицо, должны быть быстрые, эффективные, смертельно опасен, и невозвратными. Это к тому, что жертва не терпеть длительного вреда и разочарования. Ведь это только игра! (Не быть хулиганом.)

Далее, вы играете с одной и той же группе людей? Это самый важный вопрос, чтобы спросить себя. Почему? Ну, дипломатия-это игра на репутацию. Ваша репутация в конечном итоге решает, следует ли или не вы будет следующая игра, и игра, чтобы следовать. Проще говоря, никто не хочет союзничать с того, что один игрок, который всегда возвращается-колет рано или преждевременно. Игроки хотят зрелые партнеры, которые играют, чтобы выиграть, а не портить игру другим. Это, как говорится, никогда не вернуться-стаб рано или досрочно при воспроизведении с той же группой игроков. (Вы не хотите, чтобы разрушить вашу репутацию. Всегда производит хорошее впечатление!)

Наконец, вы играете, чтобы выиграть? Если нет, то зачем обратно-колоть? Обратно-удар для победы.

Это мои мысли о том, как подойти к этому вопросу. Я надеюсь, что смог помочь вам.

+828
Gina Higgins 11 окт. 2010 г., 2:15:20

Хавенгульский Лич говорит

1: Вы можете разыграть целевую карту существа на кладбище в этом ходу. Когда вы разыгрываете эту карту в этом ходу, Хавенгульский Лич получает все активируемые способности этой карты до конца хода.

При сборке каркаса имеет

1Б: возвращение собрать скелет из вашего кладбища на поле битвы повернутыми.

Так вот вопрос, когда я целевой скелет с Лича, это дает Лич "вернуть скелет в Battlefield" или "возвращение лич на поле боя"? Было бы иначе, если бы он сказал: "верните эту карту на поле боя"?

+806
Pami 21 сент. 2019 г., 23:30:41

Да, вы получите приоритет, чтобы ответить на ваш противник, бросая его существо. Пока существо в стеке, вы можете активировать какие-либо способности или отбрасывать мгновенная скорость заклинаний, прежде чем существо рассасывается.

Вы также получите приоритет при прохождении каждого этапа, что позволяет разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности.

В частности, если у вас есть счетчик, он должен иметь отношение к цели, иначе у вас не будет легальной целью. Рассмотрим заклинание сковывания (отмените целевое заклинание с CMC = 2). Если ваш оппонент разыгрывает заклинание с любой ККМ, отличных от 2, это не легальная цель для ловушки заклинаний, так что вы не можете даже положить его на стек (но вы все равно получите шанс ответить, прежде чем существо решает).

Для дальнейшего чтения, активный игрок, неактивный игрок приоритет (APNAP).

+770
user44331 9 июн. 2010 г., 0:58:18

Модели с ручным оружием и щитом может использовать специальное правило 'парирование', чтобы получить Ворд сохранить. Модель с копьем не может. Поскольку скелеты слабы и все равно плохой скилл оружия, это может быть выгодно, чтобы иметь лучшую выживаемость, нежели еще несколько атак, которые вряд ли навредит, в зависимости от того, какую роль вы видите заправочный блок в вашей армии.

+768
user230500 2 мая 2013 г., 11:26:03

Если у меня три 5С в руках вырезать карты это 5, то я знаю, что я могу привести мой 10 без боязни 15.

Если вырезать карта 2 можно смело ставить счетчик до 29, не боясь соперника 31.

Все эти маленькие края и их кромок, что оба игрока получат. Информация в том, что одна карта в сочетании с знанием собственной силы и кроватку карт намного больше, чем без него.

+766
nubbel 25 сент. 2011 г., 23:31:31

Мы сыграли всего 4 раза. На карт с Джокером или 2 в ней которая была заложена, правомерно ли обменять два или Джокер с карты соответствие числовое значение ( скажем, 8) Если вы его забрать? Даже на неполной комбинации, это может быть сделано? Спасибо. Я знаю, это глупый вопрос, но мы так новичок в игре.

+745
Juergen Hoebarth 24 июн. 2013 г., 9:49:00

Я попала как раз эта проблема, и я читал об этом, и я вижу Astrochain упоминается везде, но я не могу найти объяснение этому. Я знаю, это AstroScript пилотная программа , в некотором роде.

+693
Ken F 25 сент. 2010 г., 6:48:06
Вопросы о том, как создавать и использовать пользовательские фишки для игр или для разработки новых игр. Это включает в себя замену существующих частей на более совершенные, или реализация существующих механик, используя различные материалы - такие как замена скоринга трек с индивидуального победы-точка куски.
+658
glary888 26 июн. 2018 г., 2:50:10

Последний основной поселенцы Катан (ссылка на PDF) правила гласят:

Если у вас есть 10 или больше победных очков в свой ход, игра заканчивается и вы становитесь победителем! Если вы достигаете 10 баллов, когда это не ваша очередь, игра продолжается, пока любой игрок (включая вас) имеет 10 очков в свою очередь.

И трейдеров и Варвары (ссылка на PDF) сценарии государства:

Обычные правила для поселенцы Катан применить. Изменения описаны ниже.

Таким образом, мы можем сделать вывод, что правила для определения победителя применяются и здесь, и в то время как количество победных очков может меняться, когда победитель определяется в силе.

Даже если игрок 2 будет иметь больше очков победы, это не их очередь, так что игрок 1 выиграет, как только он/она обладает необходимой точки.

+635
David Jackson 19 июл. 2010 г., 6:50:54

Мой опыт с легенды Андор заключается в том, что это в первую очередь "головоломка". Время очень ограничено, и вы должны быть очень стратегическим о том, какие действия вы предпримите, чтобы добиться успеха. Я не думаю, что большинство 5-летних имеют такой уровень аналитического мышления еще. Так что пока ваша дочь, вероятно, может узнать существующих решений и уметь выбирать те, которые она считает разумными, вы, вероятно, нужно немного подправить трудности для того, чтобы она чувствовала себя комфортно сделать свои собственные решения и не постоянно их приведет к неудаче.

+574
Komdesign 9 апр. 2016 г., 16:30:52

У меня темной стали реактора на поле боя, и мой оппонент играет платиновый Ангел. Как устранить эффект реактора, когда она попадает 20 счетчиков с ПА на поле боя? Я могу выиграть игру или нет?

+571
Textra 28 февр. 2015 г., 16:38:38

Когда вы анимировать земли (или, что более вероятно в этом случае, артефакт), вы просто изменив его характеристики. Башня обороны также изменения объекта характеристики, но вы никогда не скажу, что вызывает затронутые объект на поле битвы. Это потому, что изменение характеристик объекта не вызывает объект на поле битвы.

Должны рассматриваться на поле битвы, объект должен делать то, что на поле битвы из другой зоны. Стандартные английские обозначения. Если объект уже был на поле боя, как это может быть введя его?

+560
Diane Graves 17 авг. 2013 г., 0:12:34

Значки кампании часто конфликт, и глава, конкретными, и найти какие-либо окончательные одна оказывается довольно сложно.

Насколько я помню, играя фактические 3-й Войны за Армагеддон кампании (показывающие мой возраст!), там не было общей значок кампании для имперских сил, но существует ряд Площадь/удельный значки области которые были использованы.

Как правило, они достаточно простые геометрические формы (т. е. четвертовать ромбы, треугольники и т. д.).

Я нашел это изображение саламандры библиотекаря с Армагеддона кампания маркировки, но будет ли это 2-й или 3-й войны я не знаю, и я знаю, что там было немного о нем дискуссию на Warseer/Дакка.

enter image description here

Я буду видеть, если я могу накопать еще хоть

+528
Teodor Mihov 31 окт. 2017 г., 22:48:20

Я недавно купила Тени над Камелотом и его отличная игра, но как жаль, что это только действительно хорошо работает с 5+ игроками. Есть ли что-нибудь, что я мог сделать для борьбы с этим и сделать 3-4 игрока игры более оптимальным, играя дома? Вот некоторые идеи, которые я имел до сих пор:

  • С 3 игроков, каждый игрок получает контроль 2 рыцарей и заместителей которых он играет. Он играет на них, как если бы они были отдельными, например. он не может менять карты между руками. Не используйте предатель, играя этот путь.
  • С 4-х игроков, один рыцарь играют все игроки. Его рука-лицо всей игры, и игроки принимают решения в группе. Коллективно сыграли рыцарь не может быть предателем, но другим игрокам может быть.

Есть ли у кого опыт с улучшением игры с 3-4 человек или предложения?

+499
user3128911 9 сент. 2010 г., 11:04:48
Игра-головоломка с участием поиску закономерностей (или их отсутствие!) в массиве красочные, геометрические карты. Можно играть в пасьянс или в больших группах, занимает около 20 минут.
+496
Tortilla 15 авг. 2010 г., 7:29:01

Это зависит от типа игры:

  1. В игре между двумя игроками, я хотел бы призвать в отставку.
  2. В игре несколько игроков, это зависит от игры:
    • Если в игре есть правила для увольнения, или игроки могут согласиться на наборе правил, в отставку должны быть разрешены.
    • Однако, если в отставку будет испортить игру любой из других игроков, все игроки должны быть поощрены, чтобы играть всю игру.

Вариант 1 легко: когда ты играешь в шахматы, есть еще честь (и знак того, что вы по крайней мере понять игру оппонента) в том, когда вы потеряли, то в игре и надеясь, что другой человек сделает ошибку. Когда я вижу, что я потерял и я уверен, что другой человек знает, что он выиграл, я обычно уйдет в отставку. Если, когда я хочу узнать от другого игрока, в этом случае я говорю "я знаю, что ты победил, но я хочу укрепить свою финальную игру для немного, наблюдая, как ты это делаешь" или что-то подобное.

Вариант 2: например, в Монополию, в отставку игрок мог просто пожертвовать своим имуществом перед банком, если другие игроки согласны.

Но возможны случаи, когда другие игроки не согласны, например, когда ухожу игрок будет, вероятно, попав в один игрока отели очередным поворотом - другой игрок может почувствовать его шансы на победу уменьшаться, когда игрок ходит.

Один маленький совет: если вы настаиваете игра ведется до победного конца, отнять горечь. Возьмите что-нибудь попить и/или пожевать, шутить, разговаривать. Спасибо игроку продолжать играть, прошу прощения, что он все-таки играть, но объяснить, что это позволяет другим игрокам до конца игры, как это должно быть воспроизведены.

+486
Fore 16 окт. 2018 г., 6:57:54

У тебя суть ее - я бы перевел карту следующим образом:

Каждый игрок может разместить один кусок золота за ход на этой карте, пока он/она является активным игроком. Затем он/она может взять 2 карты и держать 1 из них. Сразу после этого вы можете решить, чтобы забрать все золото из этой карты и выбросить Kassenwagen.

Так как мне кажется, что в любое время кто-нибудь использует Kassenwagen, владелец может выбрать, чтобы взять золото сразу после их дро решает. Нет никаких правил о том, что вы должны ждать х раундов или X использует, прежде чем делать так - вы не ограничены тем, насколько часто игроки хотят использовать его. Аналогичным образом, если не произойдет каких-либо конкретных упоминаний, его можно использовать как любой другой район карта в игре. Я не могу найти конкретную ссылку на какой-либо задержки активации для любых других районов с платной способностей (Кузню приходит на ум) - они просто доступны для использования, как только они будут построены.

Для меня, баланс, кажется, довольно очевидное - это риск/вознаграждение игры. Это временное убежище от вора, аббат, сборщика налогов, и Император, но чем дольше владелец вцепилась в него мертвой хваткой - скорее всего, он/она могут стать объектом убийца, полководец (или еще хуже, дипломат), или вор на свою очередь, после отменить. Держа на карту, игрок рисует очень большие "обрати внимание на меня" знак на себя. Кроме того, другие игроки могут опасаться, предоставляя ресурсы другим игрокам, а можете не использовать его - ограничивает эффективность. В целом, в то время как он может превратиться в одну удивительную отдача, там мне кажется, чтобы быть столь же вероятен шанс, что другие игроки видят что ты там делал и остановить вас от этого наживаются.

+390
Numputik 19 сент. 2013 г., 0:57:22
Что касается "манеры за столом" в игровой игры.
+298
vanata 24 дек. 2013 г., 2:44:30

Можно ли играть в освежающей прогулки (2 переезда и 1 исцелить) до начала боя, а затем использовать подлечиться после боя?

+273
Matthew Pope 6 авг. 2018 г., 14:52:07

Предшественников, что называется, определяющая характеристики способность, и эти функции во всех зонах. Так что вы можете только вернуть их с Алешей, если у вас меньше 3 существ на поле боя.

208.2 на карту, возможно, определяющая характеристики способность, которая задает его силу и/или выносливость по некоторым заявленным состоянием. (См. правило 604.3.) Такую способность сформулировано “[это существо] [мощность или прочность] равна . . .” или “[это существо] сила и выносливость равны . . .” Эта способность работает везде, даже за пределами игры. Если возможность нужно использовать номер, который не может быть определен, в том числе в расчете, использовать 0 вместо этого числа.

+265
Mok 19 июн. 2012 г., 3:28:12

когда у меня есть "наставник кротких" и "преображающаяся пещера"-земля на поле битвы, и когда я делаю преображающаяся пещера в существо 2/2, могу ли я взять карту, когда я плачу маны за существо выходит на поле битвы под моим контролем?

Тот же вопрос относится к "шовный священник". Я обретаю жизнь, используя шовный священника и способностей преображающаяся пещера это?

Спасибо друзья!

+228
JackHasaKeyboard 6 мар. 2016 г., 4:26:22

Может способность Золотого Хранителя быть активированы в любое время? Говорят, во время хода другого игрока или во время атакующего или блокаторы быстрой фазы эффекты?

+145
mcandril 24 февр. 2010 г., 7:26:27

Я и мои друзья довольно низким. Мы играть много различных игр с различных скоринговых систем, используемых каждой (т. е. 7 чудес, колонизаторы, Доминион и т. д...).

Кто-нибудь знает любой веб-сайт или система, которая может быть использована для отслеживания того, кто выиграл, какие игры и на сколько? Не нужно быть применимо ко всем играм, но неплохо бы сохранить запись.

+57
Skripichnik 12 дек. 2015 г., 4:30:25

Т. е., Вы:

  1. Ролл арматуры умереть, и добавить войска на то, чтобы упасть?
  2. Объявить количество войск, которые вы используете, и использовать подкрепление умереть в попытке поддержать ваши цифры?
+27
adejones 12 июл. 2017 г., 10:46:16

Как ICodeForCoffee сказано в "подкупе грабителю" вопрос:

По правилам игры, игроки не могут участвовать в торгах, если они оба обмениваются ресурсами.

Этот, казалось бы, тот же вопрос с договором, чтобы дать дополнительные ресурсы для других игроков. Они могли заключить союз, чтобы торговать ресурсами, а не просто дать массовка "в будущем" на пользу.

+13
Brady Marks 16 сент. 2012 г., 1:28:30

Показать вопросы с тегом