Каковы различия между подъем Runelords и черепа и кандалов?

Я думал о получении восстание Runelords или черепа и кандалов. Из вашего опыта, какую игру вы считаете лучше, и даже есть ли заметная разница между двумя играми? От того, что я слышал до сих пор, эти две игры очень похожи. Это правда, или есть различия в двух играх одна лучше другой? Какие различия, если таковые имеются, между этими двумя играми? Если бы я знал различия, может быть, это поможет мне решить, какие игры я предпочитаю. Вы также можете дать мне свое мнение о двух играх.

+920
maslenok 26 окт. 2019 г., 9:53:54
24 ответов

[Карна] уничтожается в результате активации.

Неважно, если Карн разрушается. После активации, существует возможность независимо от своего источника.

112.7 а как только активируется или срабатывает, способность существует в стеке независимо от его источника. [...]

Карты прекратить отслеживание других карт, когда они меняют зоны.

Карты никогда не отслеживать карты; только эффекты и возможности "отслеживать" карты, и только при определенных обстоятельствах. Это один из тех случаев, конкретно разрешено правилами.

607.2 а если объект имеет способность напечатать на ем, что дают игроку в изгнании одну или несколько карт и возможность напечатать на ем, что касается карты “изгнанных [этот объект],” эти способности взаимосвязаны. Вторая возможность относится только к картам в зону изгнания, которые были помещены туда в результате инструкция ссылать их в первую способность.

Если он не мог сделать этого, способность не сработает. Нет никакого правила, которое говорит "Если источник изменений зоны, связанные способностей вдруг перестанут работать".

Итак, мы установили, что эта способность не исчезнет, и что он может действовать на карты, которые были изгнаны (теперь уничтожено) Карн. Как вы можете видеть, нет никакого упоминания о проверке, если Карн все еще существует. Нет такого правила, вызывающие карт, чтобы забыть, что они были сосланы на Карн тоже. Все дело в том, что Эмракул был сослан на источник способности. Таким образом, во всех описанных ситуациях, вы получаете Эмракула.

+860
Michael Dean 03 февр. '09 в 4:24

Пародия

Если вам не хватает матчасти, но можно наскрести три монеты в проигрыватель, то подмена может быть вариант.

Она также может быть полезна в разработке, чья это...

+855
Veras 8 июн. 2011 г., 7:53:54

Скажем, у меня есть копия Llanowar эльфы с 2017 базовый набор. Я могу положить его в текущей стандартной колодой, или мне нужно иметь версию в настоящее время нормативно-правовые набор?

+848
user16891 25 янв. 2018 г., 14:37:49

В дополнение к пункту о перепродаже монет, вы также можете переключить свой покемон с покемоном на скамейке с помощью переключателя или Побег веревку или Guzma, или эволюционирует ваш Покемон, если это возможно. Вы также можете поставить на доску побег, который позволит вам отступить во время сна. Любой из этих вариантов будет снять состояние сна (как только он идет к скамейке, условие снимается).

+822
Larry Gentry 11 авг. 2019 г., 7:47:21

Понимание причин, почему люди играют в игры, когда прохожу процесс публикации настольная игра. Если ваша игра не волновать людей в этих отношениях, то врядли он будет очень хорошо продаваться на публичных или издателя игры.

Настольные игры создают рамки, в которых мы можем взаимодействовать с нашими друзьями в дружественной конкуренции.

Настольные игры требуют от нас думать, экспериментировать, а иначе осуществлять наши умы. Настольные игры дают нам возможность отвлечься от нашей жизни. Они обеспечивают необходимый опыт, который мы не можем получить в реальной жизни. Хорошие примеры игр, которые выполнить это терра Прайм, Империум Сумерки 3-е издание, железнодорожный магнат, Война Кольца, и все ролевые игры.

Настольные игры-это простой способ чтобы весело провести время с семьей и друзьями лично. Это не настолько личное, как прямой разговор или спорт, но это значительно больше личного, чем смотреть фильмы, телевизор или играть в видеоигры.

Эти мотивы не содержит исчерпывающего списка. Я хочу сосредоточиться на побеге от мотивации жизни на игровой доске, потому что это самый трудный для выполнения. Процесс начинается на этапе проектирования игры, и сводится к этому вопросу.

+804
Berg Offender 21 июн. 2018 г., 2:13:07

Да, она может.

Создатель игры весит в несколько постов на эту бгг нить

Тайный склад, и черный рынок зависит от ваших икон ресурсом присутствуют на ваш совет""

Поэтому, если у вас каменный или глиняный коричневый карты (и больше ничего) :

  • ЕО может произвести любой камень или глина

  • БМ не может произвести ни один камень или глина (никто из них)

ЕО & БМ не зависит от использования вы делаете из ресурсов, на повороте Т это зависит от ресурса присутствуют на вашем коричневые карты.

+784
Alison Furtaw 3 мая 2015 г., 1:25:32
Это метка-заполнитель. Новые пользователи могут использовать этот тег, если им задать вопрос об игре не хватает тега на сайте. Пользователи с достаточно репутации, то удалим его, создавая соответствующий игра Пятнашки на свои места.
+782
Shawn Hickox 21 июл. 2019 г., 19:07:56

В диверсант, если хорошие гномы добраться до золота, они распределяют очки для себя, но перескочить через какие-то хорошие гномы с разбитой техники.

Это правило все еще применяется для точек распространения в Saboteur 2, или не ваше разбитое состояние не имеет значения для сбора очков после раунда?

+748
Babu Chandermani 6 авг. 2010 г., 16:24:27

Морская торговля-один с банком. Банк никогда не будет торговать с вами на выгодных условиях, потому что это не нужно. Банк только в бизнесе торговле, чтобы "делать деньги" (выгодные условия для банка, плохих для вас условиях). Специальный гавани не изменится (хотя и будет сократить сроки против вас с 4 - в-1 или 3 - в-1 или 2 - в-1, для этого товара).

Единственный раз, когда вы можете получить выгодных условиях во внутренней торговле (с другим игроком). И это произойдет только тогда, когда другой игрок должен торговлю больше, чем вы, и надеется, что вы дадите ему более выгодные условия, чем 4 - к-1 (против него).

+626
cinico 28 мая 2015 г., 15:07:22

Я узнал эту игру, вероятно, около 20 лет назад, и никогда не слышал, чтобы кто-нибудь играл с браками, или стриты на то пошло. Но эй, если вы любите его, нет никакой причины, почему вы не можете играть с этими правилами. Я не думаю, что египетские крысы винт-это действительно игра с "окончательным" набор правил.

+582
Darrell Brogdon 10 июл. 2011 г., 10:11:11

Толкая пешку

У белых король с пешкой, черные только королем (все на своих обычных стартовых локаций). Белые выигрывают, если пешка Савелий (так как под защитой своего короля или черный король более одного квадратного км) перемещает курсор к последней строке, черно выигрывает, если он выживает 40 патронов (у каждого игрока есть 40 ходов).

Учит оппозиции


Мат для двух

У белых король и первая королева, рядом ладью, затем двумя епископами, тогда два рыцаря (не заставлял мат можно), потом епископом и рыцарем. У черных только король, и белые выигрывают, если он ckeckmates черный, черный, если он переживет 40 патронов.

Учит нужным мат для разных частей.

+568
tootoot 2 мая 2019 г., 1:22:13

Нет. Инструкции, которые вы должны следовать, когда способность разрешается только даст вам возможность платить {Е} или вообще ничего.

В маловероятном случае, что способность сработает дважды в один и тот же ход (или если триггер как-то скопировал), вам дается возможность сделать оплату снова. Если вы это сделаете, он будет получать +2/+0 и что бы стек с бонусом от предыдущих экземпляров способности.

+550
user170324 15 авг. 2013 г., 19:32:40

Я играл неуклюжим лесничий строить шахты на наследство Реаниматор палубу, когда возникла следующая позиция:

У меня был лучи пустоты в игре (не знаю, если это важно). У меня был егерь в моем собственном кладбище, которое мой оппонент реанимировали с анимировать мертв. Я уничтожил егерь с убой пакт.

Кто добирается, чтобы использовать способность егеря?

+542
Karen Manis 22 нояб. 2015 г., 0:02:00

Хороший вопрос. Короткий ответ заключается в том, что Италия не "нужно" Тунис в четвертом Центре, когда это уже четвертый центр питания.

В качестве другого ответа указали, это может произойти, когда Италия сможет использовать флот Ионических принять Греция, (с помощью союзника) или еще лучше, имеет Триеста в руки после захвата его первый ход.

Италия является, по сути, одним из слабых стран в игре. Его основное преимущество заключается в том, что он представляет "никакой угрозы" для других, но достаточно сильна, чтобы склонить чашу весов власти в свою пользу, если он имеет четвертый центр питания.

Как правило, это четвертый центр поставок Тунисе. Но если это другой, то в Италии может быть рекомендовано воздерживаться от принятия Тунисе в качестве пятого центра поставок в первый год, чтобы оставаться "не угрожает."

Причина в том, что Тунис является "единственным" центром питания, что не является стратегическим. В то время как Триест и/или Греции стратегических центров питания. Если в Италии есть один из тех, она уже впереди, где она будет в Тунисе, и "ничего" еще.

+385
SoDoWarts 9 февр. 2017 г., 18:18:11

Мне нужно иметь три или больше счетчика ловушки карты в моей колоде, чтобы активировать путеводной Ариадны'ы монстра эффект, или два делать? Потому что это становится проблемой, когда колода становится тоньше.

+384
Hendrik Marx 6 дек. 2012 г., 1:10:02

Есть несколько основных причин, вы можете увидеть множество многопользовательских колод с 1 или 2 каждой карты.

В первую очередь, мультиплеер-это довольно случайный формат, поэтому люди играют с картами они владеют, и старается не тратить все свои деньги. Они, наверное, имеют только 1 или 2 Из много карт, поэтому они просто строят колоды они могут построить.

Наряду с этим, казуальные игры, как правило, доставлять удовольствие, а не просто выигрыш, и много людей действительно нравится азарт и разнообразие имеющий множество разных карт. Есть что-то, чтобы быть сказанным для того, чтобы бросить кучу разных заклинаний, даже если они не совсем так хорошо, как 4-ОФС вы можете положить в колоду, если вы хотели его усовершенствовать. Люди, очевидно, очень нравится это; командир становится довольно популярным, а весь формат построен вокруг идеи имея только один из каждой карты.

Что касается вашей конкретной идеей колоды, конечно, это возможно!

Прежде всего, помните, lifegain считается более слабым механик, чем кажется на первый взгляд, потому что, если вы на самом деле иметь дело с вещами, которые держат вашу жизнь войдет, это выиграет немного времени. Так что вы действительно должны сделать это рассчитывать - найти самое эффективное увеличение жизни вы можете. Это означает получать большую часть жизни вы можете выйти из него, и, надеюсь, получать дополнительную выгоду. К счастью, вымогательства и серый торговец (упоминается в комментариях) сделать оба. Они обретают жизнь для каждого соперника, так много lifegain. Но они также слить противника, и дать вам дополнительное существо. (Или в случае слепого повиновения, замедлить аггро колод.)

В зависимости от ваших ограничений (и вашу коллекцию) наверняка есть еще много карт в том же духе - попробуйте поискать "каждый оппонент" обрести жизнь или даже просто "получаете количество жизней, равное", и вы найдете еще несколько потенциальных кандидатов.

Кроме того, она зависит от вида колод друзьями играть. Если вы выжить до конца игры, но все еще потерять, может быть, вы просто хотите лучше условия победы. Если тебя убивают раньше вы можете получить ваши крутые вещи онлайн, тебе нужно быстрее удалять, или вообще быстрее ответы на те вещи, которые они пытаются сделать. Боковой контроль колоды должна быть слишком сильной и действенной, а не только lifegain. Но трудно давать конкретные советы здесь жутко; мы не знаем, какие колоды вы играете против, или какие карты у вас есть в вашем распоряжении. Я думаю о лучший общий совет, это посмотреть на то, что убивает вас и выяснить способы, чтобы эффективно решить ее.

+362
kinkajou 8 нояб. 2014 г., 18:01:43

Иннистрада имеет приличное количество архетипов, которые вы можете построить. В проекте, на каком уровне существует 1 Типы палубы?

+360
Ben Sulzberger 16 дек. 2013 г., 20:09:03

У меня есть одна карта с плюс один к моей военной на три этапа. Я уже сделала карту в предыдущем урегулировать фазы, что стоимость одного военного.

Если еще оседают фаза приходит, я могу играть враждебной карта стоимостью 1 военный?

Затем я бы поставил две карты вниз на основе, что +1 военный.

+344
Susan Daigle 23 февр. 2018 г., 5:22:30

Токайдо: перекресток представляет собой расширение для Токайдо добавление дополнительных мест для туристов, чтобы посетить. Английская версия была опубликована в 2013 году по Funforge.

См. также

+323
Rodney decoste 6 авг. 2013 г., 12:37:17

Нет! Япония должна делать ничего подобного. Вот мое мнение о право первой японской движется (при условии, что 1-й РД. нападение Россия):

1) предполагая, что Великобритания построила СК по Индии:

Япония Сборка: 2 Транспорт, 3 Пехоты

Япония Атаки: Перл-Харбор 2 Линкора, 1 Саб, 1 Авианосец, 1 Истребитель, 1 Бомбардировщик

Линкоры не могу бесплатно-выстрел с Маньчжурией еще не принято, поэтому послать их обоих на Перл-Харбор. Вы должны выиграть этот раунд битвы 1 и остаться с линкоров, авианосца и истребителя. Это гарантирует, что Америка использует свое Броненосец/Транспорт/1 бомбардировщик и 1-2 бойцов на свою очередь, чтобы уничтожить вас (многие торговли, чтобы держать нас бойцы из Атлантического океана, где они лучше используются, чтобы защитить Карелия).

Япония использует свои 2 транспортирует к Земле 4 пехоты по Маньчжурии/французский Индо-Китай. Япония использует свои 3 бойцов (боец на Филлипинах не может атаковать РД. 1 как это слишком далеко) для поддержки войск с Квантунской/Маньчжурии нажать в Восточном Китае. Таким образом, вы убьете оставшихся истребителей США и войска могут либо напасть на Индию или Маньчжурии в зависимости от Россия/Великобритания движется вперед.

Вывод: не ударить Sikang - это сразу ставит слабые выжившие войска на милость британских войск. Вместо того, чтобы оставить сильнее сохранившихся чертежей армии из Маньчжурии войска/провинция Гуандун в Китае, так как это объединяет несколько основных позиций (если какой-либо из лимитрофов нападут вы можете легко сделать из большего числа стран в последующие счетчики). Самый большой ключ к Японии методично растут, побеждая в боях, используя большие силы, чтобы взять на себя поменьше союзные войска ловят с помощником 4 истребителей в маневренности Японии и 1 бомбардировщик предложение.

+313
angela groundwater 29 мая 2013 г., 6:26:03

Guiltfeeder будет не привести к потере жизни, потому что заключительного этапа не произошло, так что крючок никогда не кладется в стек в первую очередь.

Если вы должны были убить его на фазе объявления блокирующих, то есть объявить то никакие блокаторы снять Guiltfeeder, триггер бы уже на стек и будет решать.

В принципе, если Guiltfeeder уже не на поле боя во время фазы объявления блокирующих, что эффект срабатывать не будет.

+162
Marek Fabry 28 нояб. 2017 г., 11:47:31

Что происходит с персонажем, если рассудок в критических и руки маски для захоронения?

Мы предположили, что персонаж умрет, но мы думали, что там могло быть исключение.

+81
Mia Moore 10 сент. 2017 г., 13:24:34

Из стр. 11 из замка готики игры правила, и снова в гнев Ashardalon™с одним (который является второй заголовок, который использует D и D® Adventure система):

✦ Если тактика требует монстра, чтобы перейти на новую плитку, место, чудовище на груде костей новую плитку, если эта клетка свободна. Когда это возможно, монстры из плитки плитку после кучи костей. Если кость шпунт площадь занимает, место монстра в любом месте на плитке.

Выделено мной.

В гнев Ashardalon™, Ожегов выполняет те же функции из груды костей в замок готики™. (Интересно, если они собираются использовать паука стаи или полотна, чтобы отметить специальные квадраты на предстоящих легенда Дзирт™).

+72
Duncan Awerbuck 13 янв. 2019 г., 23:15:44

Я люблю Цезаря Галльской войны по Уортингтон игры.

Как я могу найти точно так же тематические игры, которые сосредоточены на кампании Цезаря в Галлии и Британии?

+44
Mahnud 6 янв. 2016 г., 19:56:33

Показать вопросы с тегом