Разгар зимы, изгнанный игрок

В разгар зимы делает изгнанного игрока еще нарисовать карту перекрестка? Делает игрок справа от него нарисуйте карту перекрестка в изгнании игрока?

+62
Rufinochka 19 февр. 2013 г., 12:52:54
30 ответов

Кроме того, для вариации Мексика, перепечатка слегка поседел искусства и фотографии игры на свой зад..

Вот две игры для сравнения :

enter image description here

+930
Miksa 03 февр. '09 в 4:24

Нет, вы не сможете использовать прыжок, чтобы двигаться в/из башни, как башни, окруженной валами, которые специфически блокируют движение.

От Wulfsburg правил (стр. 5):

Башня плитки оборудованы здания и уличные зоны, граничит на валы ....

  • Валы не могут пересекаться, но не блокировать линии визирования.
+897
codenheim 12 авг. 2019 г., 17:43:58

Так что в игре 'Мой миллион" ака "бизнес-игра' изготовление карты придумали землетрясения в Ньюпорт. Описание карта официально говорит:

Все складские запасы, принадлежащие всем игрокам теряются

Таким образом, вопрос, если акции хранятся внутри баржи на баржу док-станции (или корабля на причал судно), что делает его безопасным от землетрясения, как технически товара нет на складе?

+886
user1566200 26 апр. 2013 г., 8:25:22

(добавить в Кристо ответ, потому что это немного слишком долго для комментария)

Мы регулярно играем "SuperUltraMega Каркассон", потому что у нас большая часть расширений и две копии игры, и мы, откровенно говоря, глупо. Это может занять пару часов, чтобы играть таким образом, но это весело и значит, у нас есть для завтрака. Плюс есть задача получать все на столе, что на поздних этапах еще больше ограничивает ходы. Обратите внимание, что мы играем для удовольствия, а не конкуренции.

Мы пробовали добавлять дополнительные человечков, но это не реально изменить игру динамичной полезным способом. С фактически меньшим количеством миплов в игре Farming становится менее полезной стратегией и получение миплов в ловушке становится более проблематичным. Но это изменения, а не серьезные недостатки в моем опыте.

Имея полный двойной набор дополнительных человечков вызывает другую проблему - люди вернуться в сельское хозяйство, но есть реальная склонность к вам в войнах миплов более желательным бит сельхозугодий. И те могут быть довольно горьким, и привести к люди строят всю свою игру вокруг сделать-или-сломать блок земли. Что делает игру менее увлекательной.

Мне кажется, что вы могли бы, возможно, добавить один или два дополнительных человечков, если вы играете с двумя копиями набора базы, но не более того. Учитывая, насколько играбельно это без этого я бы не спешила делать это. Я скорее предлагаю достав один из наборов. Игра достаточно хорошо сбалансирована, что мы не видим беглых побед, я думаю, во многом потому, что однажды кто-то становится впереди всех остальных банд на них 50 очков. Очень трудно оставаться впереди, когда это произойдет.

+857
gnevrl 3 сент. 2013 г., 20:58:24

Они все длятся до конца хода, а не только первый удар. Поскольку трудно отслеживать эти способности на более длительный срок, постоянного усиления (или проклятия) почти всегда использовать 'счетчики', как +1/+1 счетчик, которые остаются на карте как видимое представление. (Есть несколько исключений, как рисунок судьбы.)

Так что если +2/+0 импульс будет постоянным, то прочел бы что-то вроде этого:

Когда конница Дриллмастер на поле битвы выберите целевое существо. Поставить +2/+0 на этом существе. То существо получает первый удар до конца хода.

Обратите внимание, что эффект теперь был разделен на два предложения, Укажите разницу в продолжительности.

+848
Anton Carlsson 4 июн. 2017 г., 19:52:30

Какое программное обеспечение лучше для перевода Ю-ГИ-о карты с Японского на английский, не изменяя оригинальное искусство.

Japanese English

+834
user72561 15 июл. 2010 г., 22:01:52
Вежливость относится к совершенству нравов, социального поведения и вежливого поведения. Это может также относиться к действиям, делать протокол. Вопросы под этим тегом, как правило, следует о дополнительном поведения во время игр.
+833
b28c92e5ff1 1 нояб. 2015 г., 22:19:01

Правила может быть сложно найти вещи, но она есть: стр. 11, под заголовком определить, что умереть вы используете, второй абзац:

[] Ы может сыграть только 1 карту или использовать только 1 сила, которая изменяет навык, который вы собираетесь использовать.

Так что да, ты правильно играешь.

+830
Paula Santana 18 сент. 2011 г., 0:06:13

Да.

Всякий раз, когда карта относится к себе по имени, она имеет в виду, что конкретный экземпляр карты. Других карт с таким же именем не затрагиваются и не рассматриваются.

На карты работать так, как вы описали, она будет сформулирована существенно по-разному. Что-то вдоль линий ", когда элита Боросов и как минимум два других существа не назвал Борос элиты...", или "когда элита Боросов и как минимум два других существа с разными именами...". Примеры, где эти ограничения ставятся в месте бежал оборотень и подарки Ungiven

+724
nick g 19 апр. 2015 г., 18:11:04

Да, запрет позволит предотвратить вас от крюинговых вашего автомобиля: ваш автомобиль не станет существо, и существа, которых вы выбрали, чтобы оплатить стоимость экипажа останутся повернутыми.

Из полных правил на экипаж:

702.121 а экипаж-это активируемая способность транспортных карт. Экипаж “N” означает “тап любое количество неповернутых существ под вашим контролем суммарной мощности N или больше: этот перманент становится артефактом существом до конца хода”.

Это активируемая способность, стоимостью нажав существ и эффект превращения автомобиля в существо. Это правовая цель запретить, так что мы можем предотвратить ее эффект от решения.

Обратите внимание, что даже несмотря на экипаж способность быть отменено, ветеран Автомобилиста способность все равно сработает (потому что вы нажали на это обращать экипажа стоимость), и автомобиль будет по-прежнему получать +1/+1 до конца хода. Если вам удастся превратить автомобиль в существо потом такой поворот, что +1/+1 начнут применять.

+672
Chuckk Hubbard 11 мая 2019 г., 4:58:45
Инверсия Тайна убийства игра, в которой игроки соревнуются, чтобы быть первым, чтобы убить врачом повезло
+627
nandin 5 сент. 2015 г., 4:17:43

Вам нужен 4 домов на заданный цвет или 4 домов на недвижимости купить отель?

+609
chefdavekCEC 4 авг. 2019 г., 16:42:39

Карта тихая и понятно: если вы делаете. Если вы не используете +2, то вы не можете использовать специальные способности. Это делает ружье менее полезны, чем дробовик.

Там, кажется, некоторая путаница в том, что я имею в виду. Я читал

При разрешении боевого столкновения, вы можете получить +2 Сила. Если вы это делаете, каждый 6 вы катитесь при разрешении боевого столкновения считается двумя успехами.

Значит

При разрешении боевого столкновения, вы можете получить +2 Сила. Если вы получаете +2 силы от Мушкетон, каждый 6 вы катитесь при разрешении боевого столкновения считается двумя успехами.

Я читал может как приглашение сделать это или нет. У вас есть выбор, применять ли бонус или нет.

Если у меня есть нож, который дает мне +3 к силе и я использую этот бонус, то шестерок не в счет как двойное успехов. Если я решил не использовать нож, но вместо того, чтобы использовать +2 от Мушкетон, потом все скатывается шестерок двойные успехи.

Это вытекает золотое правило кооперативных игр:

Если правило можно трактовать несколькими способами, правильным является наименее полезным для игроков.

+607
Imtissal Hussain 18 янв. 2011 г., 6:38:53

В магии вещи остаются там, где они пока не попросят переместить/удалить их. Поэтому эффекты, которые дают временный эффект сформулированы с "до конца хода".

611.2 продолжительный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности длится так долго, как указано в тексте заклинания или способности его создании (например, “до конца хода”). Если длительность не указана, она длится до конца игры.

(спасибо Икегами для Правила #)

Вот специальное правило, касающееся вашего вопроса:

118.9. Некоторые срабатывающие способности написано: "когда [игрок] обретает жизнь . . . ." Такие способности относятся, как будто они написаны, "когда источник вызывает [игрок], чтобы получить жизнь . . . ." Если игрок набирает 0 жизни, отсутствие увеличения событие в жизни произошло, и эти способности не сработает.

Пример: игрок управляет Аджани Pridemate, который гласит: "всякий раз, когда вы получаете жизнь, вы можете положить +1/+1 счетчик на Аджани Pridemate", и два существа с порчеустойчивостью. Существа с цепью жизни наносит боевые повреждения одновременно. Способность Pridemate Аджани срабатывает дважды.

Обратите внимание, что карта не была даже продолжать быть затронуты счетчиков для их пребывания:

Видеть Бушующее Ущелье

Любой +1/+1 счетчики поставить на бушующее ущелье остаются на ней даже после того, как он перестает быть существом. Они будут иметь никакого эффекта, пока он снова не станет существом.

+600
tcpiy 22 янв. 2015 г., 17:28:44

Тигель миров говорит:

Вы можете играть карту из вашего кладбища.

Развиваясь говорит:

Каждый раз, когда оппонент играет земли, вы можете положить карту Земли из вашей руки на поле битвы.

Так что, если у меня оба на поле боя, когда один из моих оппонентов играет Земля, может положить землю с моего кладбища на поле битвы?

Я думаю нет, исходя из формулировки карт. Потому что расцветающим не позволяет мне "разыграть землю" это то, что меня "поставил землю на поле битвы", который представляет собой различные действия.

Это толкование правильное? (Я бы предпочел быть в другую сторону...)

+544
Kryssel Tillada 27 авг. 2014 г., 17:31:38

Цитадели использует систему, где, в начале раунда каждый игрок выбирает свое место в этом раунде. Specfically, вы рисуете карту, которая обладает определенными способностями, и эта карта также имеет фиксированное место в порядке очереди. Каждый раунд, вы можете выбрать другую карту (если другой игрок уже не вырвать ее).

Существует определенное взаимодействие между этими персонажами, а именно Мастер и убийца может сильно затруднить очереди людей, идущих за ними. Также, прежде чем первый игрок выбирает своего персонажа в этом раунде, а количество карт (в зависимости от количества игроков) отставили закрыт.

+542
Dolores Gamble 26 нояб. 2010 г., 7:22:35

Нет, ваш второй пример не является возможным использование правила игры.

Игроку не целевой Соф с натурализовать, потому что в настоящее время на кладбище. Если они хотели, чтобы пристрелть Соф, они должны делать так, когда у них был приоритет. Игрок не может предотвратить Соф от того, в любом случае пожертвовал своей способностью, поскольку способность существует независимо от источника, который его создал. Печать огня говорит: "жертва-Печать огня: Печать огня наносит 2 повреждения целевому существу или игроку". Это активировать способность которого [стоимость] - это "жертва Печать огня". Если игрок Б оплатил стоимость активации Бесконечности, он больше не будет на поле боя к тому времени активный игрок получил приоритет.

112.3 б активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они пишутся как “[стоимость]: [эффект.] [Инструкция по активации (если таковые имеются).]” Игрок может активировать такую способность, когда он или она имеет приоритет. Делаю так кладет его на стек, где это остается, пока это не отменяется, оно решает, или иначе покидает стек. См. правило 602, “активировать активируемые способности”.

116.1. Если заклинание или способность инструктаж игроку совершить действия, которые игрок может предпринять действия в любой момент времени определяется системой приоритетов. Игрок с приоритетом могут разыгрывать заклинания, активировать способности, и принимать специальные меры.

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника по истечении этого времени не повлияет на способность.

  • Это не возможно принести в жертву два перманента. После того, как вы пожертвовать перманент, он помещается на кладбище своего владельца.

701.14 собой пожертвовать перманент, его контроллер перемещает его с поля боя прямо на кладбище своего владельца. Игрок не может пожертвовать чем-то, что не постоянный, или что-то, что постоянный он или она не контролирует. Жертвуя постоянного не разрушает ее, поэтому регенерация или другие эффекты, которые заменяют разрушение не может повлиять на это действие.

+505
Nicola Stephenson Foster 7 нояб. 2015 г., 22:57:01

Линия визирования не требуется по игровой дизайнер.

Карта вашего основного набора является наиболее актуальной.

+487
CRYPTO KING 11 нояб. 2010 г., 17:52:35

Алиса Забияка приходит к вам и говорит: "Слышь вы, если вы даете деньги на обед". Ты давал ей деньги, чтобы избежать избиения.

Несколько минут спустя, Боб хулигана приходит к вам и говорит: "Слышь вы, если вы даете деньги на обед." Ты думаешь, сказать ему, что ты уже отдал ее Элис поможет вообще?

Нет.

Скажем, у вас есть два снисходительный мучитель на поле боя, и в начале вашего шага поддержки. Способность каждого мучителя идет в стек. Один из них решает.

возьмите карту, если не целевой оппонент жертвует существо или заплатит 3 жизни.

Противник ты нацелился сейчас решает пожертвовать существо, чтобы заплатить 3 жизни, или вообще ни одного. Затем он либо жертвует существо, теряет 3 жизни или вы берете карту. Неважно, что других существ он мог бы пожертвовать или что другой жизни он заплатил ранее в игре.

Потом другие способности.

возьмите карту, если не целевой оппонент жертвует существо или заплатит 3 жизни.

Противник ты нацелился сейчас решает пожертвовать существо, чтобы заплатить 3 жизни, или вообще ни одного. Затем он либо жертвует существо, теряет 3 жизни или вы берете карту. Неважно, что других существ он мог бы пожертвовать или что другой жизни он заплатил ранее в игре.

+434
Llewellyn 2 июл. 2017 г., 20:39:02

Может любой Planeswalker-а будет использоваться в качестве командира, или просто те, которые говорят "XXXX может быть ваш командир" на карточке?

(N. B. Этот вопрос не имеет ничего общего с форматом дебош.)

+381
Vishal Basumatary 24 мая 2014 г., 23:12:43

Вы можете космос (дамп из шлюза) все что угодно, но нельзя сбрасывать пассажиров или Беглецов, если есть планеты в секторе. Там один член экипажа, которого вы можете нанять, что позволяет продавать запчасти к любой твердый контакт, помимо грузов и контрабанды. Вы можете также Купить, продать, или обменять любой из этих пунктов (или топлива) с другой светляка в том же секторе. Это единственные способы, чтобы избавиться от предметов в трюме и заначку.

Интервал вещи, продажа для контактов и торговли с другой светляк не требует действия, и может быть сделано, даже если это не ваша очередь.

+360
ClioCJS 9 мар. 2016 г., 7:49:10

Я нуб МТГ, и в настоящее время я только построил один-цвет палубы. Однако, я хочу изучить искусство построения колод, которые используют карты из нескольких цветов.

  1. Каковы преимущества многоцветной колоде? Почему люди решили построить их? Что происходит в процессе выбора цветов и карт совместить? Люди решили построить красно-зеленой колоды, а затем найти лучшие карты, чтобы использовать, или же они решат, какие карты они хотят, и потом понять, что красный-зеленый, вероятно, даст лучшие результаты?

  2. Сделать разноцветный палубы, как правило, равное количество земель и заклинаний каждого цвета? Или вы можете иметь один основной цвет и один вторичный цвет? Что эффективнее/лучше и почему?

  3. Как я могу выбрать, какие заклинания каждого цвета, чтобы добавить, так что я вам цвет-облажались как можно меньше? Если все мои существа одного цвета, и я не получаю никаких земель этого цвета, я в беде. Кроме того, если у меня есть много заклинаний, которые требуют нескольких маны одного цвета, они будут тяжелее, чтобы бросить в многоцветной колоде, чем в один цвет один.

  4. Какие карты становятся более/менее ценные в разноцветные и одноцветные колоды? Очевидно, что карты, которые могут генерировать Ману разных цветов, становятся более ценными и карты, которые требуют много маны одного цвета становятся менее ценными для начала. Как я могу извлечь максимальную выгоду из карт, которые лучше в разноцветной колоды и избегать тех, что слабее?

+348
Samantha Anguiano 3 июн. 2010 г., 10:05:09

Нет, он выходит на поле битвы под контролем оппонента, а не сразу под вашим контролем. Если вы оба Warstorm скачков, это вызвало бы их и не твоя.

"Как (эта карта) выходит на поле битвы" - это эффект замены, что в целом изменения, как это было на поле битвы. В этом случае, он заменяет ввод карты под вашим контролем с введением в их. Это похоже на то, как Mistcutter гидра не выйдет на поле битвы как 0/0, потом получить +1/+1 счетчики (он умрет) — она входит с этих счетчиков и, от правил перспективы, у них все это время, пока он был на поле боя.

Мы можем проверить это в правилах для эффектов замещения:

614.1 с эффектами, которые читают “[этот перманент] выходит на поле битвы . . . ,” “Как [этот перманент] выходит на поле битвы . . . ,” или “[этот перманент] выходит на поле битвы как . . . “ эффекты замены.

Он хотел вызвать всплеск Warstorm (а не оппонента), если вместо этого он сказал:

Когда Xantcha, спящего агента на поле битвы выбранный вами оппонент получает контроль над ним.

... потому что это срабатывающая способность, которая придется идти в стек и разрешится первой, после Xantcha переходит под Ваш контроль.

+340
Aram Boyajyan 10 мар. 2013 г., 21:08:25

Да. Далее мультяшек ответ Krijthe, есть ряд карт, которые были скорректированы для культурного резонанса, в частности с местными стереотипы и общие слова..

База игр находятся в свободном доступе в формате PDF, чтобы распечатать играть (действительно, это, как игра получила популярность) на их сайте. Вы можете сравнить американского издания в британском издании.

Ниже приведены отличия, которые я нашел, вплоть до страницы 11. Вероятно, некоторые из них будут появляться в конце документа в другую сторону, и некоторые из них просто орфографические изменения, но они служат для иллюстрации изменения между версиями.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - ЯЗЫК ВЗРОСЛЫХ В:

Карты, уникальные для американского издания:

Женщины в йогурте эдак.
Раздевается и смотрите Nickelodeon.
Беленый мудак.
Вставив банку в мой анус.
Реабилитацию по постановлению суда.
Перееданием и очищением.
Трудолюбивая мексиканка.
Козявки.
На Сегодня® Шведский Сна Системы™.
Скелетор.
Финиковый пудинг.
Советы от мудрого, старого негра.
Пять Долларов Footlongs™.
Куски мертвых автостопом.
Шар из ушной серы, Семен, и ногти.
Дик Чейни.
Амиши.
Ритмы Африки.
Педофилы.
Сара Пэйлин.
Кормление Рози О'Доннелл.
Вторжение В Польшу.
Вакансии.
"Бойскауты Америки".
Уход Медведь Смотреть.
Г-н чистый, прямо за тобой.
Еврейских братств.
Горячие Карманы®.
Судья Джуди.
Роберт Дауни-Младший
След слезы.
Друзья с привилегиями.
Невидимой рукой.
Все-вы-можете-съесть креветок за $4.99.
Heteronormativity.
Патриархат.
Колбасный фестиваль.
Хронический.
Огненный какает.
Белый-человек скальпы.
Morbidly брюзглого.
GoGurt®.
Джо Байден.
Хип-хоп ювелирные изделия.










































Карты, уникальные для английской версии:

Женщины в рекламе йогурта.
Раздевается и смотрит Nintendo игрокам испытать функциональность игры.
Беленый придурок.
Использованные трусики.
Кровавый валлийский.
Супер проливной дождь™, полный кошачьей мочой.
Взорвать Парламент.
Улыбка Челси.
Проснувшись полуголые в маленьком парковка шеф-повара.
Выбраковка барсука.
Внезапное появление идите сравниваем человек.
Увидев Бабушку Голой.
Подлинная, человеческая связь.
Имбирный по яйца в веснушках.
Кровавый мир и покой.
Вытирая ее бомжом.
Делаешь хуйню в глазок Падси медведь.
Англия.
Эмма Уотсон.
Моя бывшая жена.
Флешлайт.
Мадлен Маккен.
Трезвый ирландец, который не заботится для картофеля.
Севера.
Укоренившаяся система класса.
Потирая живот Бориса Джонсона, пока он не заснет.
Бедствия Хиллсборо.
Срывая Битлз.
Конца дней.
Установление господства.
За Jedward.
Сумасшедший, который живет в полицейской будке и похищает женщин.
Разведчики.
Неудержимая волна Ислама.
Эд Боллс.
Говоря: "я люблю тебя".
Фанаты Миллуола.
Удерживая ребенка и пердеж от него.
Дыхание пениса.
Рыцарства.
Прохладный, освежающий вкус Пепси.®
Вкусный придурок Дэниэл Рэдклифф.
Крошки по всему кровавый ковер.
Не носить брюки.










































+317
Chris Moschini 6 сент. 2012 г., 8:46:48

Я использую это приложение для Android, предоставляя все вещи вам список (а также дублировать руки для соло игры!)

Мост WeWeWeb (бесплатно)

Я помню, есть способ, чтобы открыть его в веб-браузере, но я не так часто используются.

+203
Ivanova Sladura 19 апр. 2015 г., 18:33:10

Если бы я бросил гимн к Tourach черной карты, что делает противник, сбросьте 2 карты наугад, и только 2 карты у соперника в руке есть защита от черной они будут защищены? Это подпадает под таргетинга, поскольку он не активно нацелены на существ с белым, она должна гаснуть?

+175
user58977 21 апр. 2018 г., 9:47:34

Посмотрите на ложное лечение и карт от маски блока. вы можете выиграть без ничего, но ложное лечение и несколько карт с альтернативной стоимостью отливки, имеющие ваши оппоненты получают жизнь. Благоговейная тишина, освежающий дождь, Skyshroud резца и хорошего у всех есть альтернативный кастинг стоимости. вам нужен лес или заросшие могилы/Старица в игре, затем отливается ложь лечить и выиграть, имея их получить/потерять жизнь. удовольствие механик очень мем-иш. не конкурентные, но если снять ее, это ваши друзья будут думать, что это.

+125
tomthegeek 4 июн. 2019 г., 6:02:06

Мои коллеги и я хотел бы получить большой пробег с нашего криббедж набор во время обеденных перерывов. В среднем игра будет длиться нас 35 минут.

+114
Jesper Oskarsson 17 дек. 2010 г., 5:46:42

Вам нужно обоим расширениям плеер для того, чтобы играть с 5-6 игроками на моряков. Моряки расширение 5-6 игроков не содержит частей, необходимых для дополнительных игроков. Вам понадобятся куски рамы, дополнительные звания, домов, дорог и городов из регулярного колонизаторы расширение для 5-6 игроков для игры моряков с 5-6 человек.

+110
vestakukolka 2 июн. 2014 г., 7:43:48

Вчера я играл в "Ярость Дракулы" с 4 друзьями. Один знакомый превратился в Дракулу, и он является владельцем игры, поэтому он единственный, кто объяснил правила для нас. Он знал, что большинство правил.

Мы достаточно опытные в настольные игры, так что, несмотря на это в первый раз, игра Ярость Дракулы, мы неплохо продвинулись. Нашли его в течение 5 дней (на удачу), и мы приступили к ним. К сожалению, серию событий Дракула превратил стол, и еще через 5 дней, влияние счетчик достиг уже 12, и это всего лишь вопрос дней, прежде чем он выигрывает.

Из-за этого, мы играли как мы на самом деле не волнует. Мы по-прежнему пытались угадать, куда он сбежал, но это было не весело больше. Настроение упало, и есть немного, чтобы ни одно взаимодействие после достижения 12 влияние.

Это наш первый раз играете давно-сессии настольной игры, и я не хочу, это мешает нам играть более длинные сессии в настольные игры, особенно с "1 против многих" стиль игры.

Что мы можем сделать, чтобы сохранить интерес к игре после победы одной из сторон определенного?

Мы играли с основным правилам.

+16
Taxidiotis 17 янв. 2011 г., 22:59:45

Показать вопросы с тегом