Сделать проверку навыка ре-роллы включают в себя кости, полученные от траты жетонов ключ?

Если у меня есть 2 рулона для моей проверки навыка, и я не рулон, а затем я провожу подсказкой маркер ролл, и я провалюсь. Затем я провожу второй ключ и снова провал.

Если сейчас я пользуюсь повезло портсигар, в котором говорится:

Откажитесь повезло портсигар, чтобы перебросить одну проверку навыка.

У меня оригинал 2 кубика только, или мне перебросить бассейн на 4 кубиках (включая дополнительные кости из расходов 2 зацепки)?

+205
AndreaScn 2 апр. 2018 г., 6:58:21
15 ответов

Когда игра фаза 10, Если у меня есть пропуск карта в моей руке и моя очередь играть, я должен тянуть карты, пока я играю мой пропуск-карту?

+899
Ananya basu 03 февр. '09 в 4:24

Г - это абстрактная стратегическая игра, основанная на шестигранный с участием ставя камни на треугольной доске. Джон Милнор впервые описавшего его в начале 1950-х годов, и это было независимо изобретено Craige Schensted и Чарльз Титус в 1953 году.

Внешние Ссылки

+858
MissMorgue 21 янв. 2010 г., 10:57:05

Я думаю, что это просто сводится к игровой механике.

Что делает многие игры отлично, что в зависимости от стратегии, используемой человеком, вы играете против, он может существенно изменить исход игры. Не одна стратегия будет длиться вас через победу во все времена, но требует смещать и изменять свою стратегию в зависимости от подхода ваши оппоненты играют. Хорошая игра механик может убедиться, что имеющиеся стратегии для выигрыша разнообразным и динамичным.

Предсказуемость-это скучно, разнообразия нет.

Что сказал, я гораздо больший поклонник злосчастной игры. В то время как я хотел, чтобы попытаться перехитрить своих оппонентов, я не хочу потерять или выиграть, бросание игральной кости или случайный поворот карты.

+806
slawyan 8 мар. 2012 г., 18:47:23
В Dungeon Lords является работник-размещение игра Vlaada Chvatil. В каждом из двух "лет," игрокам предстоит построить подземелье, наполнил ее ловушек и монстров. Тогда они будут защищать его от interloping авантюристов.
+797
peresmeshnikkep 14 мар. 2019 г., 18:00:55

Проклятья мертвых карт, которые ничего не делают, но занимают место в колоде и дает отрицательные очки победы.

Если вы посмотрите на вики типы карт, вы увидите, что карты типа проклятия представляют собой особый тип карты только с одним именем-карты для них.

Вики-Проклятие

Вики-Карты Типов

Ругань стоит -1 VP в конце игры, и только карта должна содержать только одно имя карты. Все игры Доминион включают проклятий в поставках, хотя во многих играх проклятий никогда не будет получена, или иначе взаимодействовали. Они имеют фиолетовый рамы. Количество проклятий в игре равняется десять раз количество игроков после первых 10 проклятий на 2-х игроков, 20 на 3-х игроков, и так далее.

+767
Patrice Anne Aguilar 26 нояб. 2016 г., 18:52:39

Есть несколько популярных способов.

  • Есть дубликат настольная игра с судьей, чтобы проверить вещи.
  • Есть карта в игровом поле отведены с секретными мест.
  • Имеют нумерацию мест на борту, где скрытые блоки можно и отметить цифру в тайне.
  • Использовать манок маркеры. Разместить несколько маркеров на доске и рассматривать их как реальную единицу. Только один из подсадных маркеров представляет фактическое единица.
+568
Reza Khan 17 июл. 2014 г., 17:26:49

Могу ли я использовать членов из восьми отдельно или они должны быть на поле боя вместе? Как я могу просто субкоммандера Torchstar и командир Brightsword в армию, но никто из других членов из восьми?

+528
Anchovy 9 июн. 2012 г., 15:41:29

Скиния говорит следующее:

Все существа "в начале вашего шага поддержки, уничтожитьэтот существо, если вы платите 1".

Pendrell Туманов говорит следующее:

Все существа "в начале вашего шага поддержки, пожертвуйтеэту существо, если вы платите 1".

Так один говорит "уничтожить" и один говорит "жертва". Это кажется удивительным. Если так, то неразрушимого существа обладали бы иммунитетом к эффекту скинии, в то время как они не будут застрахованы в Pendrell эффект тумана. И точно так же, сигарда, повелительница цапель бы защитить вас от Pendrell тумана, а не против скинии Pendrell Vale в.

Эта оценка правильная?

+448
tlwhitec 30 янв. 2010 г., 11:17:11

В колледже, я играл в дипломатию как член "клуба", поэтому мы должны были "социальные" ограничения для всех, чтобы закончить игру вместе, так что мы могли бы пойти дальше как группа.

Чтобы сохранить игру в шесть часов, а не "всю ночь", у нас было правило дома "меньшинство-большинство" победа. То есть трех человек (меньшинство из семи) может объявить победу команды в общей сложности 18 центров снабжения (большинство). Чтобы держать людей в игре, у нас было еще правило, что если кто-то был в их в центре, вы не смогли отнять у него, кроме как по падению свою очередь, и в рамках прогнозируемых 18 большинство центр. Если ты не смог собрать большинства, центра снабжения, должны быть возвращены ему.

Правила означало 1) короче игра 2) у каждого был "шанс", чтобы выиграть, присоединившись к команде победителей, но 3) больше центров снабжения означало большие шансы на победу команды.

+384
Venerych 7 дек. 2012 г., 18:50:24

Мой друг и я занимались разработкой игры, но у нас были некоторые трудности при установлении конкретного жанра, мы думаем, она должна вписаться.

Наш игровой дизайн использует печатные карты должны быть распределены ККУ-стиль в рандомизированных, разреженный (общая/редкость/редкий/и т. д.) запечатанные пакеты и коробки стартера, но эти карты используются для обозначения единицы, статистика, лидеров, оборудования, специальных способностей, так и для тактической настольной игры на основе (думаю магия сбор встречает рыцаря маг 2.0).

Есть конкретные способы, чтобы определить, как мы должны идентифицировать наши игры, которые идентифицируются по отрасли в целом, или нам просто нужно выбрать наш ближайший матч и попытаться выяснить, как мы пересекаем жанров в фактическое описание игры?

Есть стандартный набор определений между игрой generes? Если да, то на чем он основан (игровая механика, механика, распределение, производство средних и т. д.)?

Например, в автомобильной промышленности, практически все автомобили получают, относящихся к категории "купе", "седан", "пикап", "фургон" или "паркетник", но затем они пытаются себя идентифицировать как что-то более конкретное (например, "кроссовер гибридный внедорожник"). Я думаю, есть несколько довольно простых и стандартных понятий почему-то это седан, а не купе, я надеялся, что есть подобные способы определить тип корневой '' игры.

+366
ashish 5 авг. 2016 г., 14:10:46

Да, командир части палубы.

903.5 в каждой колоде должно быть ровно 100 карт, в том числе ее командира.

Правило легенд не ограничивает то, что может присутствовать в колоде — это ограничивает то, что на поле — но следующее правило делает командир:

903.5 б за исключением базовых земель, каждая карта в командир палубы должны иметь английское название.

Правило уникальности распространяется на серванте. У вас есть только одна копия карты в колоде и 10 карт сервант в сочетании.

+332
Amanda Turner 31 мая 2012 г., 5:19:09

Захватив территорию вокруг края доски проще и быстрее, потому что ребро образует границу, которая не должна быть построена с камнями, и который не может быть атакован из "вне".

Как только игрок безопасной территории, прилегающей к краю, он может быть продлен по направлению к центру доски.

Важно также отметить, что широкие границы только трех камней по всему краю доски содержит более половины общей площади доски. Конечно, в реальной игровой ситуации будет более сложным, чем простой кусок математики, но общий принцип он демонстрирует очень важно.

+326
Dave924 20 мая 2018 г., 21:30:58

Я playtested игры на пару друзей (один на различных итераций, в почти готовом состоянии). Что я ищу:

  • Полные правила (даже если они могут пройти через несколько итераций). Это расстраивает, чтобы иметь, а вопрос правил, которые не ответили на буклет, потому что он намеренно неполны. С другой стороны, случайные оплошности все хорошо (вот почему мы играем тест!).
  • Детали и отделка на элементы играют ненужные; я использовал кубики Лего и случайных монет, жетонов во время игры тесты.
  • Нет паря дизайнером. Как sitnaltax упоминал, наверное, будет лучше, если дизайнер не играет. Дизайнер должен быть доступен для вопросов и наблюдений-это хорошо, но глядя на игроков плеч на свои карты, и т. д., Следует избегать.
  • Для долгой игры (например, нацеленность на 90-120 или 150+ игр), в одном прохождении, скорее всего, лучший. Я счастлив провести несколько дней на различных итерациях, но играя по 4 часа в один присест может быть грубой. Можно даже рассмотреть вытаскивания конкретных subgames если вы хотите, чтобы баланс норм, так что вы можете иметь несколько прохождений эндшпиля, например.
  • Компенсации: пиццы и газировки, закуски и т. д., Наверное, хорошо. Playtesters, вероятно, следует упомянуть в окончательном своде правил (часто присутствует раздел благодарности); лучше, если это может быть по имени, но это может быть что-то типа "а Бостон геймерская группа, кто помог протестировать ранние версии этой игры."
+260
MikeM 18 янв. 2017 г., 18:27:35

В особняке безумие, моя жена была в лаборатории. Тогда она не смогла завершить головоломки в этой комнате, и свет не мог работать. Тогда я сектант, иди с ней в комнате. Она может попытаться решить головоломки во второй раз, чтобы быть в состоянии включить свет до того, чтобы убить культиста?

+239
Shehan Abayagunawardena 25 окт. 2012 г., 21:16:49

Нажмите клавишу F5 или зайти в правом верхнем углу и выберите Настройки (шестерня), пока вы находитесь в игре Клондайк. Жеребьевки и подсчета очков находятся в разделе Настройки игры, которая будет возможность нажать или быть вариант, который приходит.

+109
RJPulad 15 февр. 2013 г., 17:47:55

Показать вопросы с тегом