В манкала, вы можете забрать камни, если ваш последний камень попадает в отверстие, что не пустой?

Как я играл, когда я рос, было то, что, если ваш последний камень попадает в пространство, которое в нем камней, вы выбираете их всех и продолжайте идти, пока вы земли в пустом пространстве. Там были версии эти правила? Мы тоже ничего не "захватом" в нашей версии, и игра заканчивается, когда нет больше камней на доске, а не только с одной стороны.

+480
Emmanuel Nathan Osafo 2 окт. 2016 г., 16:41:06
22 ответов

Мой левый оппонент открыл 1С - правый оппонент ответил 2ч (я понял так: 11+, 4+ карты сердце, костюм, краткость пик) - Л. О. ответил 2С - Р. О. ответил, 3Д (и краткость пик).
Р. О. : 4 бриллианта, (почти) игровые ценности (?)

Л. О. В конце концов ответил 3С ---

Я не могу правильно его анализировать?

+977
oma 03 февр. '09 в 4:24

Если у вас есть немного табличного пространства, диверсант будет работать.

+833
Sherri Garrett 14 окт. 2017 г., 13:28:54

Я новичок в этой известной карточной игре. Я искал ее в Steam и нашел несколько версий, например, 2012, 2015, и т. д Я строгания на покупке этого онлайн версии игры, чтобы увидеть его, но мне стало любопытно. Игра есть каждый год новая версия, как целая новая игра? Если так, мне придется купить версию 2016 в следующем году, чтобы оставаться в курсе? Спасибо

+796
vincenzo ditoma 17 февр. 2011 г., 2:51:30
Principato-это тактическая игра для 2-4 игроков от финского дизайнера Tahkokallio Тоуко. В начале игры каждый игрок получает небольшой, незащищенный княжества. За три эпохи в разных княжествах можно развить. Стабильное производство денег и продовольствия, необходимых для расширения княжества и содержать армию наемников. Во время игры есть несколько культурных и военных оценок, которые дают игрокам победные очки.
+778
user213542 9 мая 2019 г., 5:14:25

В моряков, сценарий 8: чудеса Катан, каждый игрок получает один Катан чит для начала. Это чит просто хотел засчитать как победу точке или она должна использоваться для указания уровня вы достигли на чудо?

Другой связанный с этим вопрос такой: из 10 первоначальных чеков, которые скорее даны для игроков, чтобы начать с выдавали пула из 10?

Наконец, игрок может быть по сути вернуться от победы из-за их неспособности получить чит, чтобы начать интересно? Это будет зависеть от того, какие ответы на поставленные выше вопросы.

+752
ualinker 30 июл. 2018 г., 4:38:55

Нельзя копать, если у вас есть как минимум 1 очко специализированных знаний в этой области. Из правила, Страница 5:

Если игрок выполняет требования, описанные ниже, он может выполнить работ.

Минимальные требования

• Игрок имеет действительное разрешение для работ в области.

• Игрок имеет по крайней мере 1 очко специализированных знаний для раскопа, либо от исследователя карту или нашли пункта.

+748
fibono 30 июл. 2010 г., 10:43:14

Если я играю кренко, главарь банды и сохраняют приоритет и бросил Swiftfoot ботинки на Крэнко босса мафии и в то же время мой оппонент разыгрывает отозвать на Крэнко босса мафии, мое существо быть безопасным или он будет удален с поля боя?

+619
Swiss Mister 18 апр. 2016 г., 19:55:16

Если вы хотите купить стеллаж, Икеа Экспедит стеллаж отлично подходит для настольных игр. Он доступен в широком разнообразии размеров и большинство игровых приставок стек и внутри. Модульная конструкция позволяет ставить ящики или двери на любой нужный вам раздел. Мы храним больше нечетных размеров игровых приставок на книжный шкаф.

+600
Howard Weaver 5 апр. 2017 г., 4:34:19

Смертельная игла мешает только будущих активаций способностей выбранное постоянное, после того как на поле боя. Это не влияет на выбранное постоянное за предыдущие активации своих способностей, даже если в настоящее время способность этого перманента в стеке.

Статическая способность смертельная игла создает непрерывный эффект. Это, по сути, как только до тех пор, пока игла находится на поле битвы, но не раньше.

611.3. Постоянное воздействие может быть вызвано статическая способность объекта.

611.3 б эффект распространяется на все времена, что постоянный производя это на поле боя или генерирующего объекта в соответствующую зону.

Смертельная игла предотвращает активацию способности перманента. Акт активации способности-процесс, который после завершения, не могут быть предотвращены задним числом. Активируемые способности можно противопоставить некоторых карт, просто как заклинания, но смертельная Игла не отменяет способности.

  1. Активировать Активируемые Способности

602.2. Чтобы активировать возможность поместить его в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. [..]

Это правило специально описывающей эффект иглы. Однако, когда ваш оппонент активировал способность, способность не запрещены От быть активированным.

602.5. Игрок не может начать активировать способность, которая запрещает быть активирован.

+517
Scott Howard 24 апр. 2015 г., 8:38:45

Я играл установлено несколько раз и заметил некоторые общие стратегии возникают. В начале, я стараюсь брать в распределении по 4-м характеристикам, поэтому я могу выяснить, если я должен искать Наборы, Все разные или все же в каждой из них. Если есть большое Пурпурное карт, некоторые зеленые, а 3 или меньше красных карточек, скорее всего наборы будут либо все фиолетово, или включать эти красные карточки, так что я, вероятно, следует либо искать все фиолетово наборы или посмотреть на красные карточки, посмотрим, что зеленые карты я мог бы объединить их, и, наконец, увидеть, если конечный фиолетовый карта присутствует. Если дистрибутивы очень даже, я, вероятно, должен смотреть на другого признака или искать 3-различных цветовых наборов.

Однако, помимо этого, я в недоумении о том, как продвигать свою стратегию. Я мог бы попытаться сделать более тщательный анализ каждой из 4 характеристика распределения, но для этого нужно время и только говорит мне, где, скорее всего, наборы можно найти, поэтому я иногда задаюсь вопросом, если я лучше бы просто глядя в случайном порядке для комплектов с самого начала.

Какие есть хорошие стратегии для набора? Конкретно, как я могу сказать, когда я должен искать наборы случайным образом, а не пытаться использовать интуицию?

+443
user310242 7 янв. 2017 г., 23:35:28

Не принимая Хаоса значок заменить boltgun модели?

Нет.

Может модель со значком Хаоса заменить его boltgun с цепным мечом и до сих пор, что с иконой Хаоса?

Да. Если снаряжение должно быть местами он будет конкретно сказать, как много на войне записи передач. Если он просто говорит х моделей может занять у то вы просто оплатите очков и они имеют дополнительное оборудование.

+384
jlaswell 1 апр. 2013 г., 19:38:06

Способность резонанс это вызвало abillity, поэтому он идет в стек, как заклинания и активируемые способности. И так же, как с теми, он может быть дан ответ, прежде чем он решает, так что противник будет в состоянии предотвратить повреждения с безопасного прохода.

Чтобы быть точным, события происходят следующим образом:

  1. Вы разыгрываете разжигает бойню.
  2. Как вы и ваш оппонент имеете возможность ответить, чтобы разжечь бойню. Либо вы можете играть мгновенные заклинания или активировать способности.
  3. Разжечь бойню устраняет и наносит урон каждому существу (наверное). Возможность последствия после триггеров для каждого существа, был нанесен ущерб. Эти способности идут в стек в любом порядке, который вы выберете.
  4. Как вы и ваш оппонент есть еще один шанс ответить на срабатывающие способности в стек.
  5. Один из срабатывающих способностей, и наносит повреждения контроллера соответствующего существо.
  6. Повторите шаги 4 и 5 до тех пор, пока стек пуст.

Если оппонент разыгрывает безопасный проход в шаге 4, Как вы описываете, они не будут предпринимать никаких дальнейших ущерб от последствий. Если, вместо этого, они бросили безопасный проход на Шаге 2, то их создания будут принимать никаких повреждений, когда разжигает бойню решает, и они не будут предпринимать никаких повреждений от последствий.

Так, если как вы описываете, oppponent бросает безопасный проход в шаге 4, Это такой (если никто не реагирует с другими заклинаниями):

  1. Вы разыгрываете разжигает бойню.
  2. Разжигает эту бойню-это верхний элемент в стеке, поэтому он решает и наносит урон каждому существу (наверное). Возможность последствия после триггеров для каждого существа, был нанесен ущерб. Эти способности идут в стек в любом порядке, который вы выберете.
  3. Ваш оппонент реагирует на литье безопасный проход.
  4. Безопасный проход является теперь верхний элемент в стеке, поэтому он решает. Дальнейшее повреждение к противнику и их созданий такого поворота не происходит.
  5. Одним из триггерных способностей находится на вершине стека, поэтому он решает. Если он должен нанести повреждения оппоненту, вместо того, чтобы повреждения были предотвращены из-за эффекта безопасного прохода.
  6. Шаг 5 повторяется до тех пор, пока стек пуст.
+318
Paper Boxes 18 авг. 2019 г., 20:57:02

Что я пытаюсь выяснить, является ли вы получить пощечину (скажем, тройки) и вы играете что-то среднее (не в настоящее время есть плевок в свои силы, например, изменить будущее и поставить еще один шлепок сверху), вы можете теперь играть в эту пощечину, чтобы протолкнуть оставшуюся переключается на другого игрока (теперь что изменения между им больше не добавляет на предыдущую пощечину). Это отменяет как остальные по очереди и нажимаем полный плевок на выбранного противника или удалить один из них для 3-ей очереди или можно не делать вообще?

+314
Tyler Russell 6 сент. 2016 г., 6:10:32

Лила - это программа, которая играет идти на значительные силы (версия 0.10.0 играет около 2-дан). Оно доступно бесплатно и предлагает некоторые режим анализа.

+297
Nishnha 24 апр. 2019 г., 21:18:59

Если вы немного более гибки по определению 'настольная игра', в последнее время пространство Халк карточная игра быстро развивающийся и легко учиться, в то же время полностью кооператива (игроки против колоды).

+268
xenoclast 29 авг. 2017 г., 21:47:17

На днях, играя эпический, 4-палуба игры в Манчкин, я оказался далеко позади и в таком положении, чтобы позволить кому-то выиграть, чтобы мы могли уйти. Я не хочу уйти раньше (я во всяком случае!) но игра вышла из-под контроля несколько.

Это было бы хорошо для короля-сделать? Я рассматриваю неигровых конкретного ответа на этот вопрос везде, где это возможно. Я понимаю, что это не то, что вы делаете в Манчкин.

+246
user78196 24 июл. 2011 г., 17:15:48

Два формата плеером я знаю:

  • Соломон проекта
  • Уинстон проект
  • Проект Винчестер

Волшебники есть информация об этих "случайных" форматы.

Общие Настройки

Каждый из этих проектов форматы использует аналогичные настройки:

3 пачки в плеер (6 всего)

Открыть все пакеты, не глядя на них, а затем удалить любые базовые земли перетасовать все карты вместе. Вы должны иметь между 84 и 90 карт в зависимости от устанавливает бустеры пришли (14+Basic или 15 карт в каждой).

Вместо того, чтобы использовать новые бустеры можно построить проект бассейна:

  • Перемешать до существующего запечатанная колода бассейн.
  • Перемешать два закрытых бассейна (12 пачек всего) вместе и черпать 90 карт.
  • Перемешать кубик и нарисовать с 90 карт.

Решение о минимальный размер колоды (30 или 40, см. ниже.)

Случайным образом решить, кто черновики первых.

Соломон Проекта

Игроки по очереди рисования 8 карт и разделив их на две кучки, затем игрок выбирает кучку и отделять игрок держит другого.

Сваи не должны быть даже.

Когда есть менее 8 карт, оставшихся в проекте палубе/бассейн проект закончился, остальные карты не используются.

Уинстон проект

Начните раздавать 3 карты лицом вниз, они становятся проекту сваи.

Игроки по очереди глядя через каждую кучу, в свою очередь, они могут либо взять кучу или посмотреть следующий. Если нет кучи выбирается игрок проекты верхнюю карту проекта палубе. Затем наносит лицом вниз карты в каждой стопке игрок перешел, плюс одну карту, чтобы заменить кучу забрали. Проект заканчивается, когда все карты разобраны.

Сваи имеют максимальный размер.

Проект Винчестер

Начните раздает 4 карты лицом вверх, они становятся проекту сваи.

Игроки по очереди выбирая кучку, затем добавить вверх рубашкой карты в каждой стопке, в том числе для замены кучи они выбрали. Проект заканчивается, когда все карты разобраны.

Сваи имеют максимальный размер.

альтернативная настройка:

Каждый игрок открывает свои 3 бустеры и тасует их вместе (удалив сначала базовые земли.) Каждый игрок предложения от 2 карт для создания свай, итого 4, и игроки по-прежнему выбирают из любой стопки. После каждого выбора, оба игрока добавить 1 карта лицом вверх, в каждой из свай их из проекта палубе/бассейн.

Здание Палубы

Номинально нормальной 40-карты колода предложил для этих форматов; это приводит к довольно низкой мощности/ "плохой" колоды, плохо Мана базы и т. д.

Я бы предложил 30-карточных колод для лучшей игры (Н.б. некоторые люди считают низкое энергопотребление-уровень 40-карточных колод очень навыков тестирования и часть удовольствия.)

Вы должны решить минимальный размер колоды до разработки.

Игроки собирают колоду из согласованного размера, используя их проекта берет и так много базовых земель, сколько им нужно.

Играть

Игрок, который составлен второй встает выбор: играть или рисовать в первой игре матча. Матч обычно гонка до 2-х побед (номинально лучшие 2 из 3, но ничьи могут заставить дополнительные игры!)

Ре-играбельность

Когда матч закончится, вы можете перетасовать и снова проект, или попробовать другой формат. Поскольку карты проекта колоды в случайном порядке, каждый проект будет отличаться.

Если были использованы новые пакеты, они могут быть сохранены в проект, или объединить 2 или более проектов бассейнов, чтобы выбрать случайную (90 карты) подмножество для лучшего повторного воспроизведения.

+189
Avichal Chadha 19 февр. 2018 г., 16:36:27

Государства-карта:

Один раз за раунд, когда вы берете действие, которое оказывает любая [белый], вы также можете заменить [оранжевый], [черный], или [фиолетовый] с [белый].

Белый куб-это определение "любой", но в тексте не указано,"в кубе" или "один кубик", хотя вкус текст может означать только одно:

"Другой священнослужитель призвал на дело".

+145
GarryGT 20 янв. 2018 г., 18:12:55

На некоторых таблицах, если вы не последним лицом все в вы можете выставить свои карты.

Это было другое как первого игрока было все, но не последним. Карты пересекая линию лицом вверх или вниз не будет раза, если игрок находится в (или просто ставка). Первый игрок нарушил правило о разоблачении карты, но ничего не выиграл от этого. Второй игрок, приобретенный зная карты. Как пол человека рука живая, а я бы даже не стал наказывать парня.

В такой же ситуации руководители на реке Джейми Голд первым положить своего противника на все. Джейми разоблачили одну карту кратко, но дилер не видит. Это была одна карта, что Джейми нужно, но другая карта была пустой. Противник должен был его бить, но в сложенном виде. Что должны были Мертвой рукой, как он вскрывал карты, которые повлияли на действие.

+96
user255441 21 окт. 2011 г., 16:41:04

Вы можете позвонить в "чит" даже когда вы не на 100% уверен, что кто-то врет, чтобы страх был вызван из реальных. Как @PhilipKendall сказал, Если вы только собираетесь называют "чит", когда вы можете доказать это или, когда вы находитесь за последнюю возможность удержать кого-то от победы, нет никакого страха быть вызван как долго, как вы сделаете относительно консервативной играет. И это не делает для очень интересной игры.

Часть играть в чит Игры разума, и принимая некоторые риски. Вы должны оценить свой страх и риск-награда вместе с риск-вознаграждение другим игрокам.

Например, я могу провести два 3S и два моих оппонентов держать одну 3. Я мог бы очень легко сложить два 3S и абсолютно безопасен. Я также мог бы назвать три 3с и надеюсь уйти с ним. Ни один из моих оппонентов сможет доказать, что я вру, основанные на карт в одиночку (заметьте, что я не знаю, это когда я делаю игру, мне нужны для оценки риска и доходности избавления от лишней карты против того, чтобы поднять ворс). Стоит ли их называть чит? Может быть. Можно ли на самом деле у меня 3 тройки? Да. Разве это вероятно? Может быть, в зависимости от того, как игра зашла так далеко. Мои оппоненты должны оценивать риск-награда как я. Если есть только несколько карт в стопке, риск является достаточно низким, и награда в том, что они заставляют меня забрать карты. Другой наградой является то, что он может сделать меня более колеблющимся, чтобы врать. Что меня тормозит и делает его легче, чтобы выиграть.

Что делать, если есть больше карт, чтобы забрать? Стоит ли называть чит? Может быть. Вероятность лжи идет вверх, как люди начинают бег из карт, и стопку сыгранных карт становится все больше. Но наказание за свои ошибки гораздо выше.

Анализ риска-вознаграждения становится еще более интересным, если учесть, насколько близко ваш противник, чтобы выиграть. Который стоит больше, получает ваш противник с 5 карт, чтобы забрать 20 или с 15 до 20 забрать? Стоит ли подбирая 20 себя, если вы ошибаетесь? Какова вероятность того, что человек с 5 картами лжет о своей последней игре? А что насчет парня с 15? Те же аргументы применимы к тому, как близко вы к победе, и, если оно того стоит.

Другая потенциальная причина для вызова чит для получения карты. Я знаю, это звучит безумно, но медведь со мной. Если вы не делаете хорошо, и вы оппонент, имея карты может сделать его очень легко позвонить чит на кого-то и дать им карт. И вы можете взять кого-нибудь из находящихся на пороге победы, чтобы иметь столько карт, сколько никому другому достаточно быстро. (От риска-вознаграждения точки зрения, риск является достаточно низким для меня, так как я скорее всего проиграю в любом случае, если я не сделаю что-то, но заплатить огромную пользу, если я могу держать вас от победы и дать себе второй шанс, либо позвонив по телефону, вы на лжи или делает невозможным для вас, чтобы лежать в будущем и сыграют свой последний козырь.)

Лично я тоже играю немного агент роль хаоса иногда. Я иногда буду называть чит, даже если я не уверен. И он может держать своих противников честными, что является их недостатком. Это заставляет их думать, что они может быть вызван в любое время. Так что они менее склонны совершать рискованные игры и быть очень консервативным. И это помогает мне.

+90
realhanse 10 мар. 2019 г., 3:18:52

Шахматы С Кубиком

Ролл умереть, прежде чем сделать шаг. Число говорит вам, какой тип фрагмент вы должны двигаться:

  1. Ломбарды
  2. Рыцарь
  3. Епископ
  4. Грач
  5. Королева
  6. Король

Если ни одно произведение этого типа могут двигаться, потом опять свернуть.

Играя, таким образом, означает новичок, только нужно искать лучший ход по несколько штук на каждом повороте, не для всех фигур, что займет меньше времени и усилий. Таким образом игрок может получить через несколько игр без особого напряжения и без просмотра игры, как неприятно.

Как только игрок начинает надеяться, что они катятся заданного числа, матрицы должны быть забыты и игры играют нормально.

+69
Natalie DesChene 26 июл. 2014 г., 7:11:36

Он имеет 14 штук, а его соперник 16. Поэтому его сила по сравнению с его оппонентом является 14/16 = 7/8.

Биржа-это торговля. Торговля 13 штук по 13 других частей. Поэтому он 14-13 = 1, а его соперник 16-13 = 3. Так что его противник имеет в три раза больше куски, как он. Биржа имеет ничего общего с поощрением к королю.

Когда вы отстаете, это часто не выгодно торговать. Если вы не получите лучшую позицию.

+50
JasonL 31 июл. 2010 г., 16:33:33

Показать вопросы с тегом