Какие есть хорошие неофициальные сценарии для Робинзона Крузо?

Наслаждаться этой великой игры и закончили все сценарии. Я знаю, что есть несколько официальных мини-дополнений и путешествие бигля. Я уже в путешествие и не заинтересованы в покупке мини.

Чего я действительно хочу, чтобы иметь некоторые PDF-файлы со сценариями для печати. Если Вы играли и наслаждались, пожалуйста, расскажите мне о них.

+822
Nanka 28 мая 2018 г., 16:06:02
22 ответов
+983
janice church 03 февр. '09 в 4:24

Основной угрозой для Mindslaver Player-это бесплатный мгновенный, что не могут быть потрачены впустую. Самый простой пример-это если оппонент начинает с нет карт в руке, а затем рисует временное владение с последующим силой воли, и у них меньше, чем 12 земель. В Mindslaver игрок не может позволить себе дать противнику дополнительный ход за пределы замка, и они не могут тратить заклинания на противодействие временное владение с силой воли. Но даже если они коснитесь всех земель противника, противник может еще противостоять Mindslaver на следующем повороте, и провести хотя бы один ход за пределы замка.

Здесь, вы можете заменить временное владение с любой синий заклинание, которое либо не имеет никакой юридической цели во время хода соперника или не может быть приведено, не сильно повредив замок. Кроме того, сила воли может быть заменен на другой бесплатный контрзаклинание, таких как фольга или сорвать. Если оппонент очень повезло, они могут даже нарисовать реквизировать и два синих заклинаний, что Mindslaver плеер не хочу бросать. Если Mindslaver игрок, используя все свои ресурсы, чтобы сохранить замок, даже морок может сломать его. Даже пакт отрицание будет работать, потому что противник будет в состоянии оплатить расходы на свою очередь.

Обратите внимание, что заклинание было сказано, только реквизировать и пакт отрицание современной юридической (вместе с временными мастерство, но это как-то по касательной).

+967
Joseph Chen 21 авг. 2011 г., 0:50:20

Нет, вы не можете переместить чары (если у вас есть карта, как аура утонченности. Аура заклинания нужна цель, когда они брошены.

113.1 б заклинания аура всегда направлены. Только эти постоянные заклинания с цели. Ауру цели определяется ее очаровать способность сайта (см. правило 702.5, “чары”). Выбранные цели(с) как заклинания; см. правила 601.2 с. Аура-перманент не все цели; только заклинание цели. (Активированный или срабатывающая способность ауры постоянного также могут быть направлены.)

Цель выбрана только тогда, когда он брошен и это заклинание (т. е. на стек, но прежде чем он принял решение и вышел на поле битвы). Если что-то позволяет перемещать его (Симич Guildmageи т. д.) нет никакого способа для вас, чтобы бросить его снова, пока он находится на поле боя и выбрать новую цель.

+911
John Stimac 27 окт. 2012 г., 3:28:47

Эреба остается нерушимой, даже как существо. Неразрушимый можете обратиться в любое существо.

+805
JonnyT 13 апр. 2018 г., 4:55:25

Катана конкретно...

Ополчились на лидера является частью игры. Нападая на кого-то, кроме лидера ради личной выгоды-это часть игры. Делать ошибки-это часть игры. Зная другого игрока позиции, тщательно отслеживая детали, это часть игры (я стараюсь отслеживать, какие именно ресурсы есть у каждого в своих руках, и играть ИРЛ я даже посмотреть, где именно каждая карта, если я действительно нужно тянуть руды от кого-то... очень они этого не любят ;) ). Не зная игроков позиции, потому что вы не отвлекаетесь, это часть игры.

На мой взгляд, любая информация, которая будет открываться по правилам, как и какие ресурсы игрок взял недавно, это честная игра, и я не думаю, что это плохое спортивное мастерство, для того чтобы быть свободно обсуждены. Спекуляции, как если вы думаете, что у игрока ВП точку карты, может быть сложно и действительно вводит в заблуждение новых игроков, но опять же, на мой взгляд, это честная игра для обсуждения.

Поэтому, чтобы обеспечить предложение для решения этого вопроса в вашу группу, я бы просто объяснить им, что про результат и побудило кого-то о ходы-всего лишь часть игры. Но вы все должны помнить, что это не надо слушать предложения. И вы должны помнить, что другие игроки имеют право играть как им нравится, и делать предложения на их, возможно, раздражаю людей и в конечном итоге вернуться, чтобы укусить вас, и это ваша проблема. Атакуют игрока 3, когда игрок 2 ведет-это ваши проблемы, и вам придется иметь дело с ним. Побуждая их к нападению на игрока 2, а не один из способов борьбы с ним, но, похоже, она не очень эффективна, так что вы должны выяснить, лучший способ избежать этой ситуации. Потому что помню, берут за это часть игры.

Я думаю, что это хорошо для вас подскажут, что хорошо для других игроков, чтобы раздражаться, и это нормально для игрока 2, чтобы вызвать вас. Для меня это все честная игра. Получаю разочарование-это часть игры.

Если ваш тон: "Вы должны атаковать игрока 2, потому что они собираются выиграть только если вы не", которые могут быть эффективными, но если ваше сообщение "Вы должны атаковать игрока 2, в противном случае вы не идиот и испортил игру", что, вероятно, не собирается сделать, чтобы тебя слушали. Так что подумайте об этом.

Вот подсказка:

Стратегию я использую, не столько в реальной жизни, как кто-то начинает тянуть вперед, я тебе насыплю в комментариях предполагают, что игрок доминирует в игре, и это часто может вам другие игроки напасть на этого игрока:

  • "Вау, города Белое в Рудном-это действительно окупается..."
  • "Красный наилучшие настройки платы..."
  • "Синий можно купить все, что им нужно..."

И комментарии о том, как плохо я делаю (особенно если я делаю хорошо...):

  • "Человек, я должен вместо этого там построили..."
  • "Я не могу получить все, что мне нужно..."
  • "Я получаю такое невезение..."

Играть онлайн отличается тем, что вы не можете видеть, что ход игрок собирается сделать, и нет никаких отмен, так что ругая кого-то за плохой ход после того, как правило, получает вас нигде. Попробуйте медленно, влияющие на других игроков на протяжении всей игры, вместо того, чтобы вдруг говорю "Чувак, ты должен напасть на него".

Так что даже если вы абсолютно правы в том, что игрок 3 должен атаковать игрока 2 на благо всех, вы должны найти лучший способ, чтобы попасть в голову. Вы должны прочитать остальные игроки лучше и найти лучший способ, чтобы манипулировать ими.

И вы должны предложить игроку 2, что он только думает, что это неспортивно, потому что он не уверен в своих силах, потому что, если он был хорош, он выиграл бы в любом случае... они будут злиться на тебя сначала, но я уверена, они изменят свое отношение.

ТЛ;ДР; нет, это не плохой этикет для случайного воспроизведения, но вы не можете ожидать, что все будут слушать вас, и вы должны понять, там могут быть негативные последствия для вас за это.

Обновлено прям

Катан был разработан для такого рода конфликтов и вопросы за "нравственность" и "этикет", чтобы возникнуть. Это намеренно двусмысленно.

+780
eric chan 18 февр. 2019 г., 19:37:52

Мы новичок в игре, у меня был пропуск за жетоны в течение нескольких недель, пытаясь узнать о игре немного времени. Но я наконец-дайвинг в знак аспекта. Я понимаю фишки существа и как они работают. Но я нашла карты, которые говорят что-то про уничтожить не-существо постоянное. Что не является существо постоянного? Я предполагаю, что это как не создание маркера. Что бы несколько таких примеров?

+718
DsDude 17 февр. 2013 г., 18:46:10

Из Википедии:

Хотя есть некоторые незначительные различия между наборами правил, используемых в разных странах, особенно в китайских и японских правил скоринга, эти различия не влияют на тактику и стратегию игры.

Существуют две основные системы подсчета очков для определения победителя в конце игры; они почти всегда дают одинаковый результат. Забив территории подсчитывает количество пустых точек ваши камни окружают, вместе с количество камней, которые вы запечатлели. Хотя она зародилась в Китае, сегодня это обычно связано с Японией и Кореей. Площадь забив подсчитывает количество баллов, ваши камни занимают и окружают. Это связано с современным китайским играть и, вероятно, был создан там во время династии Мин в 15 или 16 веке.

Читайте полный текст статьи здесь.

+677
Bernard Murphy 13 февр. 2013 г., 8:53:37

Однозначно мои наилучшие рекомендации для игры, которые являются новыми для меня, являются моими друзьями. В последние десятилетия, я считаю себя, используя funagain.com для рекомендаций, а именно:

Я начну с все время бестселлеры список, чтобы увидеть, что был популярен среди геймеров во времени. Если я ищу определенный тип игры, я выбрать один из фильтров из выпадающего меню, которые (в различных сочетаниях):

  • Настольные Игры (Дети)
  • Настольные Игры ("Семья")
  • Настольные Игры (Стратегия)
  • Карточные Игры
  • Пазлы (Головоломки)
  • Головоломки (Логика)
  • Игрушки

Если вы нажимаете на определенную игру, помимо описания и комментарии Вам также ознакомиться с предложения для подобных игр.

Например, нажимая на все время бестселлером Каркассон показывает под картинкой различных классификаций можно щелкнуть на таких, как тема и жанр, но самое главное "друга", который показывает такие вещи, как "игры для детей старшего возраста."

Ли или не вы решите купить вашу игру от Funagain игры, вы можете также использовать их в качестве большой ресурс они за рекомендациями игры.

+660
qchap 9 апр. 2014 г., 5:08:55

WotC есть страница с основными объяснения различных официальных турнирах форматов. Вы можете сослаться на эту страницу, чтобы узнать больше о различных форматах турнира.

Построенные форматы

"В формат с собранной колодой, вы строите свою колоду заранее, используя карты в вашей коллекции. В собранной колоде должно быть минимум 60 карт, не более четырех экземпляров одной карты (кроме базовых земель)".

В порядке популярности, то они таковы:

  • Стандарт: Стандарт (прежнее название-Тип 2, давным-давно) на сегодняшний день самый популярный формат с собранной колодой. Это сравнительно легко "купить в", поскольку он использует только карты из самых последних сетов, но игроки обычно обновляют свои колоды широко чтобы идти в ногу с новых релизов и вращения. Стандартный метагейм движется очень быстро, потому что есть крупный турнир каждые выходные, и многочисленными онлайн-мероприятия, а также. Большинство в пятницу вечером волшебные события являются стандартными и ограничены.
  • Наследие: Наследие является самым популярным "вечным" формат, т. е. он включает в себя карты всех волшебных истории. Наследие имеет довольно обширный список запрещенных к балансу формате (который является тем, что отличает его от винтажа). Новые карты еще делают большое влияние в наследство от времени, но в целом метагейм является более стабильным. Большая часть современных наследие покерные турниры, существует благодаря сторонней поддержке со стороны крупных магии поставщиков, как Star City игры.
  • Современный: Современные-это достаточно новый формат турнира. Как наследие, карты никогда не выходят из современной из-за их возраста. В отличие от прежних версий, можно только играть в карты новее, чем Мирродин блок / восьми издания (в большинстве случаев соответствующего стенография "с новой картой кадр"). Современные является более доступной в финансовом плане, чем устаревшие. Однако в настоящее время эти турниры, как правило, быть немного "сезонные" — много конкурентоспособных игроков увлечься современным, когда это формат для PTQs или про-тур, то игнорировать его в течение нескольких месяцев после того, как они обратят свое внимание на стандартные или наследство.
  • Винтаж: Винтаж-это ближе к "все" санкционированные формате. Старинные игроки любят играть в самые мощные игры-взлом карт в истории магии. Однако стоимость въезда запредельная, и наследие имеет значительно больший следующим. (Многих турнирах нам разрешить некоторые прокси, что значительно снижает ценовой барьер.) Насколько я знаю, лучший способ играть в винтажном постоянно жить в районе с сильным местным сообществом, но иногда бывают большие события, как базар Moxen , а также.
  • Блок построен: блок построен самый маленький пул карт всех построенных форматов, охватывая только карты из последнего блока. Поскольку карты предназначены прежде всего для общества и Стандарт, блок построен метагейм, как правило, довольно ограничен и однобоко. За исключением небольшого следующие по магии онлайн, большинство людей только действительно заботятся о блочном когда это формат про-Тур.
  • (Расширенная мертв, как колода.)

Обратите внимание, что поддержка устаревших, современных и старинных вне нас значительно варьируется в зависимости от региона.

Ограниченные форматы

"В отличие от построенных в форматах, где вы играете с уже построенным на палубе, ограниченные форматы требует от вас, чтобы собрать колоду из определенного пула карт. Этот бассейн может быть определено содержание нескольких бустеров, которые вы открываете на мероприятии, или это может быть из карт, которые вы выберите в драфт."

Две ограниченные форматы (еще раз, в порядке популярности):

  • Проект: драфт, используя последний блок или базовый набор.
  • Запечатанный: запечатанный палуба ограниченного использования самых последних блок или базовый набор.

Каждый тур включает в себя ограниченный компонент, и многие Гран-При турниры ограничены. Общества также очень популярны на уровне ФНМ, примерно на том же уровне в качестве стандарта.

Командные турниры

Редко, турнир будет командный турнир. Это по сути ярлыки, которые изменяют одна из построенных или общества выше форматов.

  • Команда ______: турниров, что просто сказать "группа стандарт" или "команда герметичный" привлекать играть в дуэлях, но игроки объединяют свои баллы, чтобы определить команду в общем зачете.
  • Двухголовый гигант: двухголовый гигант - это специализированная два-на-два многопользовательском формате.

(Чаще всего, когда игроки относятся к команде магия"," они просто означают их практики приятелей. Топ-игроки, как правило, для подготовки к турнирам с другими топ-игроков, потому что это лучший способ, чтобы отточить свои навыки и попробовать предсказать метагейм.)

Несанкционированных низким форматы

Есть много волшебных форматов, которые официально не утверждены для DCI-санкционированных турнирах. Насколько мне известно, самый популярный несанкционированных форматы с серьезным конкурентным сцен являются:

  • Крестьянин/нищий: общие-только формат. "Нищий"- это название по магии онлайн, где он наиболее популярен. (Крестьянин и нищий отличаются, так как карты "напечатанный" на MTGO — например, гимн к Tourach общее в бумажной магии, но существует только как редкость в MTGO.)
  • Дуэль командира: также известен как "французский ЭД," это модификация Commander для двух игроков на дуэли. Самых популярных в Европе. Он имеет свой собственный официальный сайт.

Это также не редкость, чтобы найти командира турнирах мультиплеер на крупнейших игровых конвенций, но это не действительно часть большой низким схеме с определенными метагейма.


Ладно, но как я могу узнать, что популярно в моем районе?

Волшебники побережья есть магазин и функцию обнаружения на их сайте. Обратите внимание, что вы можете искать по форматам и типам событий; отметим также, что в основном показывают игры магазины, если вы отфильтровать события помог, Пререлиз, и игровой день. При нажатии на кнопку магазина, вы увидите расписание своих мероприятий, которое, как правило, дают вам представление о том, форматы они поддерживают. Этот список является только так хорошо, как информация, что розничные торговцы канал обратно в магов персонала; игры магазины, по крайней мере, предложить разумной отправной точкой — вы можете посетить многообещающий сайт и узнайте больше информации о том, что местные игроки делают.

MTGMom - это календарь, в котором перечислены крупные турниры и отборочные турниры в США и Канаде в одном удобном странице. Ее список включает ЮГК и TCGPlayer мероприятий, а также WotC-авторами те.

Для MTGO игроков, магия Онлайн имеет свой собственный календарь.

+545
Aoid 25 авг. 2012 г., 5:10:34

Покер одиночная игра с накопительного балла за всю жизнь. Становится скучно без денег, потому что результат=деньги различие была выжжена в игрока в покер в течение многих лет.

Суетиться (потери малы, чтобы выиграть по-крупному позже) применяется достаточно сильно, чтобы "виртуальные деньги" игра, что это не возможно, чтобы определить истинную мастерства, когда деньги не участвуют. Это также уменьшает удовольствия.

+478
Lyosa 23 дек. 2014 г., 22:22:13

Пуэрто-Рико является, как правило, рассматривается как игра в основном на ловкость, с очень мало участвует удачи. В этом отношении, это больше похоже на шахматы или шашки, чем типичная настольная игра, которая использует карты или кости.

Единственный случайный фактор, который я знаю в Пуэрто-Рико является тот факт, что плантации плитки изначально перевернута лицевой стороной вниз и перемешиваются, а затем некоторые из них перевернуты лицевой стороной вверх и, с перерисовками с лица ворсом вниз по ходу игры. В теории, это может привести к одному из каждой плантации будут доступны в любой момент времени, но это может также привести к (случайных) обилие одних и отсутствие других вариантов.

Какие (если таковые имеются) существуют другие случайные или функции удачу в игре?

+465
girl2307 1 сент. 2018 г., 21:14:54

Моя мать научила меня простой одного игрока карточная игра под названием перекусить, когда я был молод. Мне интересно: Моя игра в карты имеют стандартное имя? Я не встречал многих, кто знал игры.

Вы начинаете с иском 3х3 играть карты с верха перемешанной колоды. Цель состоит в том, чтобы избавиться от карт в колоде, поместив их в течение 2-х карт на сетке, равном одиннадцати, когда добавлено вместе. Игрок также может разместить карты на три покерных карт на сетке. Это должно быть сделано по крайней мере один раз и нечетное число раз, иначе вы останетесь с одной карты в колоде в конце.

Туз имеет значение 1, а фигурные карты имеют значение 10.

+396
sjsbsjzinsut 16 дек. 2018 г., 3:11:36

В два игрока версия электросетевого мы нормально добраться до точки в игре, где 2-3 активных аукционов имеют никакого значения, чтобы добавить к нашей сетке. Или они тоже власть немногих городов, чем то, что я в настоящее время мощность или стоимость больше ресурсов для власти такое же количество городов. Это создает проблему, где только 1 электростанции в активных аукционах имеет возможность помочь игроку, но если никто не покупает его, то мы никогда не получим новый завод в аукционе. Бывает даже, что 4-й завод не в долгосрочном плане один из игроков так торги застряли.

Наш обычный способ справиться с этим согласиться на определенное количество растений, чтобы отказаться от игры (2 или 3), вырывая их из нижней части активной аукционов, а затем потянуть за ближайшие 2-3 карты с верхней части колоды и поместите их в правильном порядке в аукционе. Как правило, это будет толкать 2, возможно, полезных растений в активный аукцион и получить покупку части игры собирается вновь. Другие игроки этого или столкнулись с этим вопросом в тупик аукционе в особенности на Шаге 2? Можно ли купить электростанцию вы не хотите и немедленно отбросить его в качестве дополнительного завода? Какими еще способами мы можем справиться с этой ситуацией?

+394
user31415 13 нояб. 2015 г., 1:53:13

Основные размеры доски 9 х 9, 81 очко или "четверть Совет", 13 х 13, или "половина" доску размером 169 очков, и 19 х 19, на "полный пансион" в 361 очко.

Много полноразмерных плат будет 9 х 9, или 13 х 13, доска, напечатанных на спине. В противном случае, вы могли бы взять бумагу и "блокировать лишние десять строк или столбцов пунктов выше 9 х 9 на полном пансионе.

Я научился играть на полноразмерной плате и никогда не оглядывался назад. Возможно, вы захотите использовать небольшие доски для первых пяти или десяти игр, просто научиться механике, но вы хотите, чтобы переход на полноразмерный борт как можно скорее, так что вы не узнаете стратегии, которые работают на меньшей доске, но может быть неподходящим для полной версии.

+376
user199611 29 июл. 2018 г., 23:12:31

Да, если эффект, что изменения в управлении конкретно влияет на существо, которое был сослан.

Вы никогда не переместить объект из одной зоны в другую. Он работает как транспортер, где исходный объект прекращает свое существование, и создается новый объект, на новом месте (в другой зоне).

В частности, существо, которое был сослан, карты существа в изгнании, и существо, которое возвращается из изгнания совершенно разные объекты.[СГ 400.7] ничего, что конкретно повлияло на изгоняемому существу, не влияют на существо, которое возвращается из изгнания, поскольку это два совершенно разных существ (даже если они представлены одной и той же физической карты).

Поскольку ничто не влияет на новый объект, он выходит на поле битвы как всегда: под контролем ее владельца.[СГ 110.2]

Обратите внимание, что постоянные эффекты от статических способностей (но не те, что были созданы разрешение заклинания или способности) применяется в данный момент, независимо от ее текста указывает.[СГ 611.3 а] поэтому статическая способность "взять под контроль всех белых существ" будет влиять на новое существо, если оно белое, но постоянный эффект, созданный Kefnet это последнее слово ориентируетесь изначальное существо не затронет новое творение.

+358
MissRebekahJ 10 сент. 2012 г., 20:06:12

Я все равно не понимаю трудности. Я не знаю, если это был просто наш дом правило в этот день или если это явно не указано, но все, кого я знал еще в Альфа и бета дней, если все существа в группе содержится ключевое слово способности, то любой, кто это слово потерял на время из группы.

Так, в приведенном примере, существа с пробивным ударом и удар первым потерял те способности, когда они были добавлены в группу. Также после того, как группа объявила она продолжается до конца хода, поэтому, если вы берете единственное существо с окантовкой в группе, группа остается.

Единственная сложность, которая существовала, которая могла бы быть полностью удалены с помощью правила обновления было работать по-разному на атаку и защиту, просто сделать так, что они такие же, требует от всех существ в группе, но 1 для диапазонов независимо от того, являетесь ли вы атаковать или защищать.

+317
jgoe 1 сент. 2013 г., 22:17:03

В Звездные войны интерактивного видео настольной игры (а.к.а. ВКМ настольная игра), в инструкции сказано, что смерть имеет символ штурмовика на него:

Если вы бросить штурмовика символ, переместите штурмовика вперед трех пространств.

К сожалению, моя копия используется не умирают, так что я не уверен, что плашка выглядит как или с какой стороны был символ штурмовика. Могу ли я использовать обычную Д6? Если да, какой номер я должен использовать, чтобы указать символ штурмовика.

И да, я играл это в 2017 году. Видео онлайн, так что мне не нужно подключать видеомагнитофон.

+281
Forgotten Books 28 июл. 2015 г., 16:30:29

Я думаю, что я получил все разделены и упакованы очень хорошо (в том числе плитки, модернизировать), но что действительно занимает много времени во время установки кубики.

Есть ли способ, чтобы настроить его быстрее для игроков? Это также перетащить для новых игроков, дает им плохое первое впечатление...

+258
The Rich Hobo 18 авг. 2010 г., 4:44:05

Я отвечу на ваши вопросы в порядке,

1) в какой точке карты моего противника было уничтожено? Когда я изгнать Близнецы монстра, или когда он возвращается в конце фазы хода моего противника?

Он будет уничтожен после того, как вы прогоните вашу карту как изгнать до конца твоих противников фаза-это состояние, применяется для эффекта, а затем разрушение происходит в резолюции эффект.

2) Если мой монстр изгнана этот эффект и мой противник уничтожает поле катализатора, в то время как монстр изгнан, он будет возвращаться в конце фазы или он изгнан?

Если поле катализатора разрушается, пока ваш монстр прогнали да она все равно вернется предоставления есть в наличии зону для того, чтобы вернуться к как я уже говорил выше, это состояние эффекта. Это похоже на пси-FrameLord Омега , кто изгоняет себя и противников карты, обеспечивая наличие зоны для его возвращения, чтобы он вернется.

Один раз за ход, во время основной фазы (быстрый эффект): вы можете изгнать обе эти карты лицом вверх и 1 случайную карту из вашей силы противника, лицом вверх, до вашей следующей фазы ожидания. Один раз в свою очередь, в течение резервной фазы оппонента: вы можете ориентироваться на 1 изгнана карты; вернуть его к гр. Если эта карта находится в вашем гы: вы можете целевой 1 другая карта в гр; тасовать как карты и эта карта из Гы в палубу.

3) прогоняя Близнецы монстр будет стоить? Например, если мой оппонент активирует что-то, что могло бы свести на нет активации заклинаний (не карта) в ответ на Изгоняющий эффект поля катализатор, будет мой монстр все равно изгнан (как стоимость)? Или отрицая активации эффекта перестают прогоняя мой монстр?

Изгоняющий Близнец-это не цена для такого эффекта, в Ю-ГИ-о стоимости обозначается точкой с запятой (;) так что в данном случае стоимость является целевой соперник монстр, потом, если эффект позволил вам удастся прогнать монстра и уничтожить противника. Стоимость в Ю-ГИ-о не могут быть нарушены, как это происходит раньше следствия попытки активировать это то, что должно произойти в первую очередь. Обозначается популярный сценарий в текущей игре с горшка желаний и пепла цветок и радостной весны .

Горшок желаний.

Изгнать 10 карт с верха своей колоды, лицом вниз; берет 2 карты.
Вы можете только активировать 1 "котел желаний" в свою очередь.

Пепельный Цветок

Если карта или эффект активируется, что включает в себя любой из этих эффектов (Быстрый эффект): вы можете сбросить эту карту; отменяет этот эффект.

  • Добавить карту из колоды в руку.
  • Особый призыв из колоды.
  • Отправить карты из колоды гы. Вы можете только использовать этот эффект "Ясень цветение и радостной весны" один раз за ход.

Горшок желаний может быть активирован, а затем игрок выполняет действия, вплоть до запятой, которая в данном случае является согнать 10 карт с верха своей колоды, лицом вниз; тогда ваш противник имеет возможность ответить, где они будут отбрасывать пепел Blossom, который перечеркивает остальные эффекта возьмите две карты, так что в этом случае ход игрок потерял 10 карт из колоды, чтобы получить карты обратно, как эффект был сведен к нулю.

+251
yarolig 5 мая 2010 г., 1:58:05

Tolarian ветер говорит

Сбросьте все карты в вашу руку, затем возьмите столько же карт.

Кажется простым, но мой оппонент и я не согласен. Я воспринимаю текст буквально, рисовать, направленная на контроллере - он пытается играть его, если адрес "у оппонента (или любого игрока)...

Я смотрел на собирателя, но нет соответствующих постановлений. Он утверждает, что 'правила дома'. Я сказала-Я хочу только правила МТГ.

+247
FenDev 24 сент. 2014 г., 6:58:26

Вы правы, что вымогают расходы {Б/Б} за каждое существо: каждый экземпляр вымогать-это отдельный триггер. Каждый из триггеров, а затем ваш друг может заплатить за первый, второй, и так далее. Он не может платить за несколько триггеров с одним Ману.

Что сказал, Я бы не назвал его бесполезным. Это воспроизводимая пинг за одну ману одновременно. Это потеря жизни, поэтому он не может быть предотвращено путем предотвращения повреждения последствия. Она поражает каждого противника, так что Весы в мультиплеере. В конце игры это обеспечивает хороший слив маны. Я играл против него в командира, и это довольно последовательную угрозу. Это, наверное, лучше в Командор, чем в прошлом стандарт или модерн, потому что тех: больше игр с более баз маны и масштабирование с оппонентами, помогать способность.

+177
fatih tekin 18 дек. 2018 г., 1:16:11
Скрытая командная игра, по крайней мере, две команды (Синие и красные), с бомбардировщика на Красной командой и президентом синей команды. Игроки распределяются на две комнаты и выбирать игроков для передачи в другой комнате в каждом раунде. В конце игры Красная команда побеждает, если они доберутся до бомбардировщика в одной комнате с президентом, в то время как синяя команда выигрывает, если подрывник и президент находятся в разных комнатах.
+138
user206067 31 мая 2017 г., 1:45:16

Показать вопросы с тегом