Персонал Thornbite и стоимость маны

С Thornbite персонала, вы должны заплатить две маны разворачивать эту карту, если существо попадает в серьезную двор или маны только на одно повреждение целевому существу или игроку?

+666
cbreeze 6 окт. 2012 г., 21:28:03
22 ответов

Правила турнира гласят, что если Джокер в Meld никто не может взять от, что сливаются. Джокер может быть заменен только с плиткой Джокера представлены и используется для изготовления карт с 2 плитками из вашей руки. Так вот вопрос после того как плитка кладется (первоначально в лице Джокера) можно объединить, что бы не быть разделены или приняты из-за игры?

(Этот вопрос не заложен в правилах в рамках преемственности.)

+968
maysslak 03 февр. '09 в 4:24

Есть волшебный раздел, где можно посмотреть на игры, выпущенные в течение последних 1/3/6 месяцев, а также неизданных игр, основанных на предполагаемом релизе. Затем он позволяет сортировать эти по количеству людей на свои хотелки, которые должны дать вам представление о том, насколько они популярны.

+938
Ketotone Diet 13 мая 2011 г., 19:33:36

Есть несколько простых решений, таких, как положить наклейки на задней поверхности проклятий и куски бордюра, либо цветом или, скажем, "Ы", написанные на них, для моряков, "с" для C&K и так далее. Предыдущий "светлый маркер на шестигранные края" предложение выше был также блестящим. Ведение подсчитать, сколько видов каждого наговора идти туда, где не слишком сложно, начнем с того, учитывая в каждом окне перечислены на спине или в инструкция точности, что происходит в нем. Далее, практически каждого предложения разложения являются уникальными для него. Пока у вас один и тот же выпуск, все ваши основные плиточный ресурса будет выглядеть так же, кажется, немного нервный, чтобы беспокоиться о том, какие коробки пришли индивидуального наговор от.

Есть несколько простых решений, как уже упоминалось, но лучший совет, который я могу дать вам это не важно, потому что власть Катан заключается в ее вариативности и творчества. Например, мои друзья' включает в себя переселенцев, моряков, и оба соответствующих 5-6 плеер расширения. Они смешали их вместе, как только они выбрались из коробки и хранятся в зависимости от коробки обеспечивают самые прикольные, самые эффективные приспособления. Мы просто оставим все кусок-плеер сумки в одной области, так что каждый может выбрать из всех шести цветов, а не беспокоиться о оставляя коричневые и зеленые в 5-6 поле, и если мы используем первую и все остальные. Вот как мы начинаем каждую игру:

  1. Мы обсуждаем, какую игру мы хотим играть в зависимости от количества игроков и времени, которая в основном просто означает, что имеющиеся специальные правила мы хотим использовать.
  2. Мы выбираем из всех существующих пограничных частей, и собрать хороший размер (в основном мы идем как можно больше) в интересной форме.
  3. Если мы используем плитки на океан (90% времени мы) теперь, мы будем бросать их вниз, оставляя пустые пространства как формы нашей суши.
  4. После подсчета, сколько пробелов, то решить, сколько каждого наговора ресурса будут перемешаны в стек. Плитка кладется совершенно случайно или с нескольких мест размещения (например, мы обычно не место золото проклятий на острова игрок может настроить)
  5. Разработать ряд распространения зависимости от того, сколько плиток придется, прикинь цифры, случайном порядке и с использованием внутренней спиральной технике из правил. Отрегулировать так, нет 6 и 8 границы друг друга или слишком концентрированный в любой регион.

Этот процесс обеспечивает разные и относительно сбалансированной игры каждый раз. Я настоятельно рекомендую вместо того, чтобы поддерживать все в отдельной коробочке и с другим набором правил для каждого, а не считаете себя художником расширяют свою палитру. Все, что вам художественные принадлежности хранятся вместе, потому что вы можете только хотите использовать мельчайшие включения одного набора правил (например, добавив в мосты или реки черепицы) или вы, возможно, захотите, чтобы бросить все, на что-то другое, как C и K, сценарий что происходит на массово эпический остров архипелага.

+924
Nmap2myHeartBeat 29 окт. 2017 г., 19:07:20

Все боевые повреждения происходит в то же время, если таких способностей, как первый удар. Это означает, что игрок 3 получает 9 жизнь от нападения (и игрок 1 заканчивает в -8 жизнь, прежде чем потерять).

Из ЧР:

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

+869
FreelancerJ 26 окт. 2018 г., 9:53:33

В Примере в сегодняшнем Нью-Йорк Пост, торги пошли: с 1 лопата, Н 2 клубы, С2 НТ Н3 пики, с 4 пики (Восток и Запад прошли по всему).

Запад во главе 9-ти сердец, которые как между этими защитниками, имел в виду "топ ничего" в два или три масти карты, вероятно, ищете ерш. С A732 червы, Восток сигнализирует с 7, что приведет к Асе, когда Запад пришел с высокой трик вещи, и повели обратно в сердце ерш.

Сердца Северного KJxx. Предположим Востока королева сердец вместо туза, но туз бубен вместо этого. С якобы "накрученные" честь (предполагая, что Запад по-началу ничего привести отказано туз), следует Востока уныние на сердца и Запад ведут бриллиант?

+828
docendo discimus 27 сент. 2013 г., 22:31:05

Если вы хотите более существенных недостатка:

Каждый раз, когда вы должны перетасовать свою колоду, вы могли бы получить проклятие только до перетасовки. Это обеспечит более постоянный гандикап, а не тот, который вы можете просто преодолеть в несколько оборотов (как ослабили начальную колоду).

+737
David Wheatley 15 июн. 2010 г., 10:26:03

Как я вижу, вы могли бы просто разместить подсказки 1А 2А 3А и т. д. и когда они находят ключ у вас записано на листе бумаги, какой текст следует читать. То же самое с картами события. Когда время истечет карты событие и вы переверните его, вы просто еще один текст, который соответствует номеру на карточке события

+719
user310187 19 окт. 2018 г., 9:57:50

То же в формате PDF ссылка содержит текст, который показывает эскалации предупреждений на стр. 7 (2paragraphs до начала 'ошибка игры - раздел пропущенный триггер'):

Третьего или последующих предупреждение за игру правонарушении ошибка в той же категории должен быть повышен до потери игре. Для многодневных событий, граф штраф за эти нарушения сбрасывает между днями.

+719
emgee 25 мая 2019 г., 13:18:56

Каждый игрок кладет монету на стол под руку. Это будет отлично работать, если всегда одно и то же два варианта, или если вы можете легко определить разумный сопоставление с головы/хвосты в наличии два варианта.

+680
Maxime Mangel 19 дек. 2010 г., 9:11:30

Несколько карт могут быть исключены из соло-игре, так как они имеют эффект только при наличии нескольких игроков:

  • Король
  • Королева
  • Вор
  • Шпион
  • Пират

Главная проблема заключается в том, что это может изменить баланс игры из-за спинами этих карт (во время кризиса). Золотую середину можно удалить их и заменить их на следующую карту, когда они кладутся лицом вверх (но игнорировать новый кризис сейчас отображается).

Кроме того, дизайнер упомянул (хотя я нигде не могу ее найти), что убийцы не должны убивать свой собственный характер карты.

+679
Mike Trusov 5 янв. 2012 г., 10:47:21

"На границе 4-е издание поселенцы Катан слишком мал для правления проклятий. Чтобы быть точным, в каждой шестиугольной плитке шириной около 79 мм. Пять из них, конец в конец, образуют самую длинную полосу земли, требующие 395 мм ширина в берегу плитки. И теперь, расстояние между берегом плитки? О 393 мм. Да, короткий 2 мм". http://www.tinysci.com/2010/07/04/the-settlers-of-catan-something-completely-different/

Много пользовательских плат там из-за этой проблемы.

Есть недорогой, коммерчески доступных границу, что на самом деле подходит?

+570
Pfc 26 июн. 2017 г., 1:37:01

Мне всегда было интересно по пути к модели карточные игры и особенно по проблемам смертельным, или проблемы координационного совета. Для этого необходимо определенным образом описывать эффекты и механика. Первый вопрос, который я задал себе:

Можно ли определить все эффекты из всех карточных игр с такой же математический формализм для описания эффектов и механизмов?

Сначала я думала, что это возможно, но чем больше я начал думать об этом, тем больше я понял, что это было невозможно из-за различных эффектов и решений.

Тогда я спросил себя:

Каковы наиболее важные аспекты карточной игры X, который может упростить математический формализм для описания эффектов и механизмов?

В некоторых карточных играх есть аспект их механики, которым можно пренебречь для упрощения его исследования. В качестве примера, расположение в Ю-ГИ-о! изначально в течение длительного периода времени очень незначительна до вызова ссылка появилась. В Hearthstone, позиционирование, как правило, очень неважные (с точки зрения плотности карт в определенный метагейм). Хотя, с другой руки, в Krosmaga, позиционирования является решающим элементом, который является, почему я называю Krosmaga "положение" карточная игра, потому что игра может быть рассмотрена с проблемной позиции и маны и эффекты очень малы и органов (статистика) очень важны. Когда я сравниваю Ю-ГИ-о! и Hearthstone, основное отличие я заметил Мана. Карты в юго! можно играть как одному будет и не, в общем, требуют, чтобы сыграть в определенной очереди; в то время как карты в Hearthstone следует нарастить в Мане. В Hearthstone есть такое понятие литейщиков много говорить о: темп/значение, в которой карта может быть использована при минимальном значении карту для того, чтобы контролировать доску или ждать от него максимальной отдачи. Таких понятий нет, на мой взгляд, существуют в юго! Поэтому я призываю телепортируйтесь в "настольной" карточной игре, но так как это путает со словом "настольные игры", возможно, "темп/значение" карточная игра-это менее запутанной. Наконец, для меня суть юго! из не-мета и мета точки зрения, кажется, что главное, в 2019 году, это в основном "выбор". Однако это слово очень расплывчато, потому что все игровые карты игры "выборы". Этот "выбор", я имею в виду две вещи: "приказ сыгранные карты" и "карты выбраны эффекты или вызов", который для меня является ключевым элементом в Ю-ГИ-о! что я называю "выбор" карточная игра. Krosmaga-это не совсем музыка, игра в карты значение, потому что карты не выиграть большое значение (они получают, но очень мало) с течением времени; а также варианты довольно ограничены, вы не имеете трлн простого в юго!. Мне действительно интересно о классификации карточных игр, и у меня не хватает знаний в них. Я пытался играть немного магии и Shadowverse но мой опыт слишком мал, чтобы обеспечить хороший анализ. Вот мои вопросы:

Что вы думаете о моей классификации? У вас есть примеры из карточных игр, включенная с аргументами? Существуют научные труды про карточные игры классификация моделирования, которые уже существуют?

+565
alim4ek 4 сент. 2015 г., 1:45:23

Я думаю, что "пока не выявится победитель" выполнено из-за лианы. Игрок должен выиграть, а игрок Б не может быть победителем.

+522
user6644 15 апр. 2015 г., 9:49:31

Первое место, как правило, одно из худших мест, чтобы быть на мой взгляд. Это будет гарантировать вам лучший и наименее желательным размещений на доске. Каждое место имеет различные стратегии размещения, связанные с ними, но я постараюсь быть более общими.

Одни ресурсы не единственное, что нужно учитывать при первоначальном размещении. Коэффициенты прокатки и хороших комбинаций соотношение прокатки также имеет решающее значение для успеха. Я стараюсь смотреть с перекрестков, содержащих 10-8-5 или 9-6-4 перекрестков, а также если они производят ресурсы на строительство дорог и в конечном счете городах. Даже если у вас высокий коэффициент размещения с аналогичными ресурсами (т. е. 2 пшеницы и овец на 10-9-6) получать ресурсы, как правило, преодолеть отсутствие надлежащего различные ресурсы. Вы должны иметь что-то для торговли для торговли-это точка.

Даже если вы можете разместить второе поселение на порт, который имеет ресурс (т. е. порт пшеницу на пшеницу шестигранные с 8) не соблазняйтесь на это. Этих размещений начнет выпускать только одну карту в начале игры и сделать вас мишенью для легко трюк вашего роста. Вы можете хотеть рассматривать более низкого размещения количество, но производит больше ресурсов.

Есть много сайтов о теории размещения, который я хотел бы призвать вас читать. Мне лично нравится http://www.settlers-strategy.com/settlers_of_catan_strategy_placement_1.html и изменили его под мой стиль игры.

+459
tyristik 14 июн. 2014 г., 2:33:31

Вы не можете изменить или сделать неузнаваемыми название карты или Мана. Имеются и иные ограничения. Руководитель турнира судья является последней инстанцией на все, что происходит в этом турнире, в том числе какие модификации карты являются приемлемыми.

  1. Да, вы можете скрывать и удалять текст правил.

  2. Нельзя полностью заменить произведения искусства, карты все должны быть узнаваемы по своим искусством.

  3. У маны все равно должен быть разборчивым.

  4. Имя все равно должны быть разборчивыми.

Соответствующих правил на этот вопрос можно найти в правилах МТГ турнир (формат PDF):

http://wpn.wizards.com/sites/wpn/files/attachements/mtg_mtr_22jan16_en.pdf

3.3 Уставный Карт

Игроки могут использовать любые разрешенные игры карт из Magic: сбор разложений, основных наборы, специальные наборы, добавки, и рекламные печатные издания. Уставный игровыми картами являются карты, которые, без изменений, удовлетворяющих следующим условиям:

  • Карта подлинная и опубликованы волшебники побережья
  • Карта имеет стандартный магии или двусторонняя карта.
  • Карта не имеет квадратов в углах.
  • Карты черные или белые границы.
  • Карта не маркер карты.
  • Карта не поврежден или изменен таким образом, что может сделать он отмечен.
  • Карта в противном случае права на турнир, как это определено форматом.

Главный судья мероприятия могут выдавать доверенности (см. раздел 3.4) карточку, которая стала изношенные или поврежденные во время проведения турнира.

Любые другие карты, которые не уполномочены карт игры запрещены во всех официальных турнирах.

Расклеился и психованную карт базовых земель допускается в санкционированные турниры по Magic.

Игроки могут использовать карты от Альфа-печати только если колода в непрозрачных рукава.

Игроки могут использовать иначе-правовых английского и/или перевранная карты при условии, что они не используют их, чтобы создать преимущество, используя сообщают текста или картинки. Официальный заклинания промо-без текста не допускаются в отношении которых введены санкции Магические турниры, в которых они в противном случае были бы законными.

Художественные изменения приемлемы в официальных турнирах, при условии, что изменения не делают карты искусства до неузнаваемости, содержат существенные стратегические рекомендации, или содержат оскорбительных образов. Художественные изменения также не могут противоречить или изменять стоимость маны или название карты.

Главный судья является высшей инстанцией по приемлемым карты на турнир

Что представляют собой "существенные стратегические рекомендации" транслируется на 2.11:

2.11 Заметок

Игроки могут делать записи во время матча и могут ссылаться на эти ноты, что матч продолжается. В начале матча, лист каждого игрока должен быть пустым и должен оставаться видимым на протяжении всего матча. Игроки не обязаны объяснять или раскрывать заметки для других игроков. Судьи могут попросить, чтобы увидеть игрока заметки и/или попросить игрока объяснить его или ее записи.

Игроки не могут ссылаться на другие заметки, включая Примечания от предыдущих матчей, во время игры.

Между играми, игроки могут сослаться на краткие записи, сделанные до начала матча. Они не обязаны раскрывать эти заметки на своих оппонентов. Эти примечания должны быть удалены с игровой площадки до начала следующей игры. Чрезмерное количество цитат (больше, чем лист или два) не допускается и может быть квалифицировано как замедленное воспроизведение.

Использование электронных устройств принимать и в примечаниях разрешается при регулярном уровень применения правил (см. раздел 2.12 – электронных устройств).

Игроков и зрителей (исключение: уставный прессе) не могут делать заметки при подготовке. Игроки не могут ссылаться на какие-либо внешние заметки во время разработки, карточки регистрационные бассейн, или колоды.

Игроки могут обращаться к оракулу текст в любое время. Они должны делать это публично и в такой форме, которая не содержит другой стратегической информации. Консультирование онлайн источников, таких как gatherer.wizards.com допускается на регулярных уровнем применения правил. Если игрок желает посмотреть текст Oracle в частном порядке, он или она должен просить судью.

Художественные модификации карты, которые косвенно обеспечивают незначительные стратегической информации являются приемлемыми. Главный Судья последней инстанцией, на какие карты и ноты приемлемый для турнира.

+424
Divna Jules 16 янв. 2019 г., 15:04:55

Двое моих друзей и я разрабатываем настольную игру на основе скользящих вокруг шестиугольной доске. Мы тестируем его на карте, напечатанные на 4х листах А4 слился с клейкой лентой. Что я пытаюсь сейчас, чтобы сделать это на доске Корк.

У вас есть какие-либо идеи о том, как построить шестиугольную сетку на пробковую доску? Я уже пытался нарисовать его, используя циркуль, но это не хорошая идея, чтобы сделать это на доске Корк. И доска довольно большая (около трехсот шестигранники), поэтому потребуется много времени, чтобы нарисовать каждый наговор отдельно.

+364
IronGoofy 31 окт. 2010 г., 15:08:12
Вариант для волшебства:сбор, в котором один из игроков создает "куб" карт, часть из которых используются в проекте.
+319
partoa 13 июн. 2015 г., 1:09:54

В этом FAQ:

Досягаемости способность позволяет фигура, чтобы совершить нападения в ближнем бою оба смежных помещений и пространств в диапазоне 2

Я думаю, это довольно ясно из того, что сформулировано, что "соседние помещения" означает то же, что "пространства в диапазоне 1".

+294
Erick Wong 5 окт. 2018 г., 16:46:28

Характеристики флип карты в моей библиотеке определяются с обеих сторон или только с лицевой?

Например, я могу использовать просвещенный Репетитор для извлечения Sasaya, Орочи Асцендент? Просветленный поиск репетитора для чары и артефакты. Если Sasaya только чары после того, как она переворачивается, это считается?

+225
tejgop 7 июл. 2010 г., 9:00:06

Он может быть где-то посередине. Правила заключаются в том, что укладывают плитки должны быть в прямой линии (горизонтальной или вертикальной) подключены к существующим словам, и не может быть никакого пустого пространства между плитками помещают.

Для получения дополнительной информации, это может помочь, чтобы знать, что это называется "крючковую": https://en.m.wikibooks.org/wiki/Scrabble/Rules#Gameplay

+64
tazz80 20 авг. 2011 г., 0:41:41

Нет.

Кразис инкубацииспособность функционирует только на поле битвы[1], но отменить может только целевые заклинания, и заклинания существуют только на стеке[2]. Поэтому вы не сможете использовать способности ки по защите ки могут быть отменены.

С другой стороны, способность может быть использована для предотвращения ки от разрушения (а не противопоставить). Например, если ваш оппонент разыгрывает отменить таргетинга Ки, Вы обычно сможете активировать ки способность в ответ, и это вернется КИ в свои силы до отмены разрешения.


  1. Вообще говоря, если есть смысл за умение работать, когда объект, на котором он находится на поле боя, эта способность может быть использована только тогда, когда объект, на котором он находится на поле боя.[112.6 СГ]

  2. Заклинание-это карта в стеке, копию карты в стеке, или копия заклинания.[СГ 111.1]

+25
d10 19 сент. 2016 г., 10:56:01

Как базовый набор Обитель зла и расширение Альянса-это автономные игры, и приходите с полным набором базовых ресурсов (боеприпасы, пистолеты, ножи и трав). Я знаю, что в особняке карты из обоих наборов можно комбинировать и играли вместе, если вы хотите больше игры (Daykiller), но правила не появляются, чтобы указать, что делать с основные ресурсы.

Не объединяя сваи из двух наборов дисбаланс в игру? Если базовые ресурсы из обоих наборов можно комбинировать, или только один набор, используемый во время игры?

+17
user1953403 26 июл. 2012 г., 10:11:30

Показать вопросы с тегом