Что считается береговой линией в Catan моряков?

Мне было интересно, о побережье, на острова не главные земли. Разве береговой линии обозначают весь остров? Где это дороги или лодка? Или они отдельной береговой линии на одноименном острове.

Так скажем, одна сторона острова я использовать корабли, то на тот же остров с другой стороны я использую дорог...

Или это береговая линия в виду как один, будь то лодка или корабль, который окружает весь остров

+72
Jukan 1 февр. 2011 г., 19:09:57
18 ответов

Сайт мага очень полезно: http://www.pagat.com/boston/solowhist.html

Это объясняет основную игру "соло Вист", а также перечислены некоторые незначительные изменения, и других подобных игр в этой "Бостон групп".

Говорят, что он в основном играл в Британии. Здесь в Австралии мы также играть. Соло Вист учили нас, как детей, чтобы познакомить нас с карточными играми, и провел нам хорошую службу для моста.

Что касается "проп и КС": мы считаем, что это важный аспект игры. У нас есть такие предложения, и мы найти его, чтобы быть очень приятным. Это возможность сотрудничать как две команды, а не трех людей, которые сотрудничают, чтобы победить Соло декларант. Если проп-и-КС не было, тогда мы тоже иногда делаем "гуляш" интернет.

+858
Tre123 03 февр. '09 в 4:24

Ищу хорошую настольную игру для 2 игроков. В настоящее время мы имеем поток, убийца кроликов, поселенцы Катан, но это самое удовольствие с 4-6.

+802
Pablo Rivas 30 апр. 2010 г., 22:42:48

В этот ответ на правила турнира указаны:

3.3 Уставный Карт

[...]

Игроки могут использовать карты от Альфа-печати только если колода в непрозрачных рукава.

Почему это? Насколько я помню, там была идея наличия различных рубашек карт за каждое издание/расширение, но позднее было решено иметь только одну карту, которая делает все карты совместимы.

Что делает карты от Альфа-разному, так что они могли бы быть признанным без непрозрачным рукавом?

+742
Alain Arduain 12 апр. 2010 г., 2:40:59

Игроки, которые бросают в события собственной карты, что они правильно иметь в своем распоряжении в то время. Это включает в себя любую закрытую или частично разработаны ускорители.

Как правило говорит, что, если вы падаете, вы храните закрытой или частично разработаны ускорители. Даже если вы положите две раритетные карты.

Если правило не является достаточно убедительным, вот это Уровень 2 судьи истолкование его:

В любое время, вы можете взять пакет в руки, любые карты, которые вы подготовили, и неоткрытые пачки вам еще предстоит открыть и уронить из проекта. Не будет никаких последствий от мастера для этого. Мы не пытаемся заменить любой из этих карт, таблица будет просто продолжать подготовку с одним игроком меньше.

Другой Л2 судья по имени Натан долго писал в статье на эту тему. Он соглашается со всем сказанным выше. На этот Реддит нить, Тоби Эллиот куранты на эту тему. Тоби отвечает за политику турнир, и он тоже Л5 судья.

Хотя это совершенно в рамках правил, чтобы схватить свой пакет и падения, организатор не обязан принимать ваши деньги в будущем. Мой местный организатор турнира предупреждает игроков, что они могут быть запрещены от участия в будущих турнирах и неоднократно падать. Угрозы не пустые, они на самом деле следовать через в некоторых случаях. Поговорите с организаторами турнира, прежде чем упасть.

+664
Moo 13 сент. 2019 г., 23:06:48

Сказать, что я играю против игрока, и мы закончим игру 2 с 5 минут в раунде. Если мы рисуем, нам обоим будет сбит, и, скорее всего, не будут иметь право на призы.

Я знаю, что взятки-это против правил, но мы смогли договориться (до начала матча), чтобы что-то вдоль линий: "если мы рисуем, у кого меньше очков жизни будет уступать так хоть один из нас может иметь шанс на призы"?

Как я понимаю, ответ придет, если это определяется как сговор, но я, имея трудное время определения того, как мастера определяет его.

+655
Ronex 2 янв. 2017 г., 21:01:25

Вы можете купить больше одной за ход.

По официальной монополии, сформулированных в Декларации тысячелетия издание правил, вы можете купить несколько домов в свою очередь.

Следуя этим правилам, вы можете купить и возводить в любое время как многие дома, как ваше суждение и финансовое положение позволит.

Кроме того, вы не должны быть на пространстве, которое вы хотите сделать дома, чтобы поставить дома на них.

+632
Simphiwe 29 янв. 2010 г., 21:58:34

Запретная пустыня не хорошо играть с двумя игроками, и немного менее пугающим, чем пандемия. Просто будьте предупреждены, что это трудно, даже на самом низком уровне сложности. По сравнению Запретный остров довольно пустяковая, как долго, как вы знаете, что вы делаете.

+535
Mark Kevin Caperlac Dumlao 26 мар. 2017 г., 5:09:22

Заразить не просто "нанося 10 урона достаточно для победы". Это "дело 10 повреждения с существ с инфекцией достаточно, чтобы победить", - что означает, что вы должны идти олл-ин на заразить делать хорошо с ним. Это означает, что заразить колоды существо очень тяжелый и очень уязвимы для доски салфетки; один Терминус может установить вас назад на несколько оборотов.

Заразить существ также, как правило, легче удалить, чем другие существа. В общей сложности 4 заразить существ способности, которые делают их более трудно удалить: Blightsteel Колосс, Skithiryx, Блайт Дракона, тел-Джиладский павший, и токсичные ним. Каждый заразить существо могут быть удалены с пути к эмиграции, и большинство из них может быть убит молнией.

Плюс, к тому же злачном агент, заразить существ может быть заблокирован, как и любой другой. Мой 2/2 заражают по 3, как заразно ним, до сих пор торгует с гризли. И что дополнительной маны может сделать разницу. В свою очередь 4 или 5, игрок не играет заразить должны иметь существа, которые больше, чем игрок играет заразить. И атаковать в группу крупных существ по-прежнему заканчивается с ваших существ мертвых, даже если они не заражают.

В целом, дешевые заразить тварей с дешевой насос заклинания могут приблизиться к победе шокирующе быстро. Но они также могут быть остановлены дешевые удаления и countermagic.


Blightsteel Colossus не представляет собой особый случай: она стоит столько, что заразить колод не играть в нее; вместо этого он в основном играл в качестве другого условия выигрыша в колодах, которые могут обмануть существ на поле боя, и те же игры других невероятно мощных существ, как Гризельбранда, Иона, щит Emeria, и Эмракула, Аэоны рвется.

+441
RootNode 21 янв. 2013 г., 23:59:14

На меня напал 2 злачном агентов (1/1 заразить заблокировано), а защелка Искатель (3/1 заблокировано) в паре с тандем-Лукаут (2/1 и когда в паре оба существа получают "каждый раз когда это существо наносит повреждения оппоненту, возьмите карту") и тандем поисках себя (что было заблокировано из-за эффект).

Я постучал по своему священному целителя (нажмите: "предотвратите следующие 2 повреждения, которые будут нанесены целевому существу или игроку в этом ходу"), чтобы избежать 2 ущерб мне.

Мой вопрос: кто ущерб будет предотвращен?

Мой оппонент определять порядок, в котором атакующего существа атакуют во время шага объявления атакующих? Или он решил, что во время шага боевых повреждений?

Мы не могли найти это в комп. Правила, поэтому мой оппонент сказал, что его Искатель защелки(3/1) было предотвращено 2, но таким образом у меня есть 2 жетонов яда и он нарисовал 2 карты. Мне бы хотелось, чтобы предотвратить двух жетонов яда или только пусть ничья 1 карту (путем предотвращения смотровой тандем).

+426
Sebastian Wiesinger 27 июн. 2014 г., 16:24:25
День и ночь-это стратегическая настольная игра, где два игрока дуэль с асимметричной палубы. Многих заклинаний и стратегий, каждая игра отличается от других и захватывающим до самого последнего поворота. День и ночь-это красиво иллюстрированный с более чем 40 иллюстраций, специально созданных для этой игры, фантазия художника Eerin Винк.
+381
Mushrit Shabnam 6 сент. 2010 г., 12:26:10

Хотя это может непосредственно не советую делать это в правила. Я бы настоятельно рекомендуем, что assassin's карты персонажа только проявляется в начале конца игры. Мы сыграли ряд игр и выяснили, что без этого хорошие игроки (особенно новички) могли принять обвинение от злого игрока как в assassin'S выбор, который может испортить игру, если Мерлин обнаруживает себя прежде, чем наемный убийца не согласен.

Я всегда рекомендую, особенно, как это не имеет никакого отношения к остальной части игры, что убийца раскрывается. После последней миссии, кто зачитывает инструкции в течение остальной части игры (или кто там обычно "работает" в игре как бы) имеет похожие учебные заявлением о том, что убийца раскрывает своей личности и Обсуждение и называние Мерлин начинает.

+292
gonczor 18 июл. 2019 г., 17:13:41
  • Иногда это работает как для сбора информации гамбит. Вы назначить команду, то "против", надеясь, что это не удается, но принимая к сведению, кто голосовал за нее. Что сделать из тех голосов, конечно, во многом зависит от стиля игры и будут ли голосовать или нет.

  • Если вы находитесь под сильным подозрением, вы может тянуть над гамбит или делают вид, что просто так вас не взять кого-либо вниз (или в случае шпиона, чужие люди) с вами.

  • Манипулировать порядке очереди. Если через сюжет усложняется, возможно, умышленно танк голосования просто манипулировать, кто получает участок карты на будущего поворота. В частности, он позволяет вам пропустить подозревают в шпионаже, если команда все еще может позволить голосовать вниз две команды подряд. Кстати говоря, это также может быть прелюдией к победе Шпион по пяти неудачных голосов (не уверенность и сильный лидер может установить это)

+288
FiddsftLeenz Hoots 15 июн. 2012 г., 20:27:53

Не Зеркальная Галерея сделать невозможным нажмите свой мох амбра для маны?

+250
RTSchriner 27 июл. 2011 г., 22:57:52

Пока ни один из игроков не обладает информацией о порядке карты в колоде карт, ни один игрок не может получить преимущество от "плохой" перемешать.

"Плохой" перемешивания может быть определена как тасовать, что не по разумному стандарту, стереть все остальные сведения с конца предыдущей игры, в первую очередь, порядок карт. Это не значит, что не существует узнаваемого, чтобы карты, только, что ни один игрок не знает, в каком порядке колода, в том числе после того, как игрок видел часть колоды.

Если конкретная игра производит длинные полосы заказывать карты на стол, и последующее перемешивание до следующей игры не разбить этот заказ, то есть вероятность, что информацию по-прежнему можно получить в следующей игре, и возможное преимущество для одного игрока. Объем перемешивания необходимо, чтобы предотвратить это зависит от используемой техники и количество того, что присутствует (например, как большие блоки заказанных карт в игре, как правило, выпускает).

Что касается вашей проблемы с серьезными обвинениями в negligience или даже обмана со стороны своей жены: этот вопрос не может быть решен с более тасу в покое, речь о вентиляции своего разочарования после проигрыша - она не будет жаловаться на плохую Shuffle, если она победит. Просто предлагаю, чтобы ее перетасовать колоду, когда захочет, или, по крайней мере, пусть ее подрезать колоду перед началом игры. Это включает ее в перетасовка процесса, и она не имеет больше оснований к недостаточному тасу в качестве оправдания.

+236
neter 18 сент. 2012 г., 19:04:42

Существует множество вариаций на Руммикуб правила (см. ссылку), что делает его трудно дать цитату, чтобы ответить на ваш вопрос(ы). Поэтому я отвечу на основе правил, которые были в той версии, что я использовал, чтобы играть.

  • Все плитки на стол может быть перемещен лицом, чьи это является, за исключением установки/запуска, который был джокером в его.
  • Игрок может добавить листы из его рук на стол в любой момент его идти.
  • Если, в конце его, игрок не может переместить все плитки в допустимые наборы/пробеги как минимум 3, он должен забрать все оставшиеся плитка плюс штраф три плитки из стека рисовать.

Так, после перестановки плитки на столе, да игрок может добавить листы из его рук. Он может добавить листы из его рук, а затем переставить плитки (включая плитку он сделан), сколько угодно (пока он не разгоняют установить/запустить с Джокером в нем). Но он не может поместить плитку из его руки, а затем забрать его обратно, если он берет 3 плитки штраф.

+204
KIFFLOM 20 мар. 2018 г., 2:09:09

Когда карты, такие как остановка времени или солнечные часы бесконечного , что немедленно закончить поворот брошены, игроки предметом для выжигания для избытка маны в свое хранилище маны?

+136
Avans 22 нояб. 2015 г., 5:38:54

Я не могу сказать, почему ты хочешь сделать это, но это достаточно легко сделать. Есть 2598960 (= 52 выбрать 5) другое 5-карточный покер руки, достаточно небольшого количества, что компьютерная программа может быстро расставил все по местам и присваивать подряд забивает, хотя они не очень читаемы людьми. Если вы хотите баллы вы можете интерпретировать сами, вот один способ:

Сначала присвоить результат 1-9 по типу руки (только синглы = 1; стрит-флеш = 9). Затем положить карты в порядке убывания, но ключевые элементы силы, как пар спереди, написать каждую цифру в виде двух цифр (с асами 14) и объединить результаты. Так, например, рука 6 6 А К 2 пары, второй самый низкий вид силы, так что она становится 20606141302 как целое (это 2-06-06-14-13-02). Если я забываю что-то о правилах покер, более высокий целое должны теперь всегда представляют собой лучшие силы.

Обратите внимание, что костюмы не входит в стандартный покер, но было бы достаточно легко расширить этот вид скоринга, включают любые сведения, если вы хотели, например, путем добавления цифры от 1 до 4 и до конца на костюм тай-брейке. В стандартном покере, не каждая рука должна в конечном итоге с разных результат, потому что две руки могут быть связаны.

+48
WillRoss1 16 мая 2018 г., 11:39:34

Плашки относится к 2013 версии табу, которое добавило новые "игра-чейнджер умереть". Вы можете видеть это на фото ниже вместе с другими компонентами игры:

Taboo 2013 game components

Как вариант игры, вы можете бросить кубик перед каждым туром и иметь возможность играть с другом правиле

  • Т: играть со стандартным табу правила
  • Римская колонна: вы должны быть совершенно неподвижен, как статуя, давая подсказки. Человек с зуммер должен перевернуть карты для вас.
  • Два человека: обе команды угадать, как вы дать ключи, но все же дают подсчитывает отдельно
  • Часы Х2: вы получаете в два раза больше времени и переверните таймер первый раз, когда она закончится.
  • Один человек: только один человек может догадаться во время раунда, а не вся ваша команда.
+33
Federico Garza 10 дек. 2015 г., 1:30:10

Показать вопросы с тегом