Канаста - начальная самовывоз

Это разрешено стола первую кладку, а затем подбирать колоду с Джокером и карт, который соответствует один в верхней части стопки сброса все в той же очереди? Спасибо за вашу помощь.

+880
ChimneyImp 15 сент. 2011 г., 4:50:49
18 ответов

Есть одно одновременное условие победы, что может произойти.

Зона Корп Результат:

  • Проект тщеславия 4pts
  • 2 точки слияния (стоит один в районе бегунка результат)

Бегун Партитуры:

  • Глобальная инициатива 2 точки питания (3 ПТ повестке дня стоит один меньше в районе бегунка результат)
  • Проект тщеславия 4pts

Так как Corp и бегун на 6pts, бегун просто украл глобальной продовольственной инициативы и вызывает эффект замены с проигрывателя и свопы ГФИ в результате слияния. Я использовал проект тщеславия в качестве наполнителя, чтобы сократить пост. Те легко могли быть другие планы до 2 пунктов.

Одновременная победа достигнута.

+967
First time poster 03 февр. '09 в 4:24

Да, вы можете.

Вход на поле битвы способность не имеет ничего общего с литьем само существо. Существа не являются целевыми заклинаниями. Если они есть введите на поле битвы триггера, то триггер сработает после того, как вы разыгрываете заклинание существа, и после ее разрешения.

После того, как вы бросили остро Сорвиголова флот и он решает его ввести возможность боя сработает. В этот момент Вы должны выбрать цели для срабатывающая способность, и если вы не можете сделать так, то способность просто исчезает:

603.3 д остаток процесса для сдачи срабатывающая способность в стеке идентичен процессу для литья заклинание, перечисленных в правила 601.2 С–D. Если выбор необходим, когда срабатывающая способность идет в стек, но нет правового решения может быть сделано для его, или, если правило или постоянный эффект, в противном случае дает возможность незаконным, способность просто удаляется из стека.

601.2 C, то игрок объявляет своему выбору подходящего игрока, объекта или зоны для каждой целевой заклинание требует. [...]

+946
Digital Grains 11 мар. 2014 г., 13:23:25

Проблема с 6 игроков заключается в том, что один из проигравших условиях пандемии времени (через пустые игрока карточная колода). С большим количеством игроков, что колода будет расходоваться быстрее. Я бы не попробовать шесть игроков без как увеличить колоды. Возможно, если вы купите еще один набор карт игрока, а затем добавить больше инфекции карт.

+918
popagamble 16 окт. 2011 г., 9:45:56

Они идут на кладбище, точно так же, как если существо покидает игру любым другим способом. Из базовых правил:

Некоторые чары-ауры. Аура входит в игру прикрепленной к перманенту и действует пока он на поле боя. Если зачарованный перманент покидает поле битвы, аура помещается на кладбище своего владельца.

Итак: существо уходит, аура умирает, хороший и простой, то ли существо было уничтожено, изгнанный, вернулся в руку владельца, или застряли в библиотеку его владельца.

Или, если вы предпочитаете деталь всеобъемлющего правила:

303.4 C, если аура воодушевляющее нелегальному объекту или игроку, как определяется его зачарования и других применимых эффектов, объект, к которому был прикреплен уже нет, или игрока, к которому был прикреплен покидает игру, аура помещается на кладбище своего владельца. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

Основным исключением является то, что если волшебство случается чары существо с даром (например, если вы прикрепили гибельный Эйдолона , чтобы ваше существо), вместо этого она перестает быть аурой и становится существом.

+900
user57064 10 авг. 2015 г., 12:11:01

Давайте посмотрим на правила. В фазе боя, после разрешения атаки встреченных врагов, это игроки обращаются к атаке с ее/его героев и союзников. Атаковать цель игрок объявляет атакующих и изматывает их. То суммарная сила атаки будет определено и так далее. Может быть атакован только встреченных врагов.

Для Dúnhere это означает следующее. Если вы выберите его в фаза боя, как атакующего, и он атакует в одиночку, он также может атаковать врагов в промежуточной области. Как отмечалось на карту, если он делает это, он получает +1 к атаке. Это не значит, что вы не можете сделать других нападений.

См. Также эту дискуссию.

+862
NiciRo 3 дек. 2018 г., 19:04:43

Это не законченная игра. Если оба игрока прошли, то все точки вокруг Е13 будет считаться дам, как те, что вокруг Н8, а не территорию для черных. Это не произойдет в серьезной игре, так и в начинающих игры, вы бы заметили проблему во время подсчета очков и наверное просто исправить.

+821
Terrium 4 дек. 2010 г., 3:36:41

Другой метод, который мы использовали в наших играх, что также сокращает случайности, чтобы дать каждому игроку "руки плитка" — три было оптимальным числом для нас — из которых они могут использовать каждый раз. Теоретически, это увеличивает число вариантов для игры, но он на самом деле стремится человек один "хороший" ход, который они выбирают и до них дойдет очередь.

+648
luca 27 мая 2013 г., 2:35:51

Когда игра для развлечения с друзьями я бы не стал использовать таймер, чтобы ограничить кого-то, ведь не у всех же есть любимые игры и тратят разное количество времени на это, так что они будут знать комбинации быстрее/медленнее. Просто это (для меня) не так, и более конкурентоспособными потом социальный забавная вещь, которая является, почему я играю в них вообще. Так что я голосую за не используя их.

В любом случае, если вы не согласны, то всегда есть те небольшие отметчики времени песка, что даже поставляется с некоторыми играми (рисование, я думаю?) вы можете подобрать пару для мультиплеера, где у каждого свои наверное. 1 мин песок таймер на Amazon составляет около $1-2 за штуку.

+573
user17493 27 янв. 2015 г., 5:15:36

Вы можете модели подсистем игру для вычисления вероятностей с помощью Леа библиотека для Python.

+521
jenniferbutts 24 июн. 2015 г., 12:43:36

Собаки/ток/ТБК

Большинство людей уже должны быть знакомы с стиль игры Пачиси так объясняя все остальное легко и игра гораздо больше удовольствия, что более традиционные варианты.

+491
Brahmann 8 апр. 2018 г., 15:49:32

Стек в магии, ну и стек. Заклинания вы разыгрываете, вы активизируете способности, и способности, которые срабатывают, основываясь на какое-либо игровое действие или изменение состояния, отправляются в стек. Система, используемая, чтобы определить, кто получает возможность положить что-то в стек называется приоритетом в формальных правилах. Когда один игрок передает приоритет, другой получает шанс, чтобы положить вещи на стеке. Если все игроки спасовали, ничего не добавляя в стек, самый верхний пункт (и только самый верхний элемент) в стеке, и приоритет идет вокруг снова, означая, что игроки могут ставить дополнительные вещи в стек после того, как часть ее устраняет.

Наиболее важные дополнительные правила:

  • Большинство типов карт (например, существ) можно играть только при пустом стеке и вашей главной фазы.
  • Вы оплачиваете все расходы (в Мане и другие необходимые игровые действия, такие как пожертвовав существо) и принять соответствующие решения, когда вы положили что-то в стеке.
  • Мана-способности (например, на карту) разрешает мгновенно без использования стека, чтобы позволить вам оплатить стоимость вещей. Это предотвращает много мелочи фуфло, которые могут возникнуть в любое время, когда вы пытались бросить вещь.
  • Стек-это игровая зона и вещей на стек игровые объекты, которые могут повлиять другие заклинания и способности (это то, что позволяет counterspells на работу).

Исторически сложилось так, что магию использовали то, что было известно как "пакетные" системы, который был похож на стек, но все эффекты в стеке будет решить после того, как игроки закончили класть новые вещи на нем.

Стек редко используется в МТГ? Нет. Серьезные игроки любого уровня должны понимать приоритет и стек.

Я предполагаю, что утверждение, что дала тебе эта идея дизайнеров, говоря: "нам не нравится, когда карты говорят о стеке". Это не потому, что это не является основной частью игры. А:

  • Цель для новичков и действительно-случайные игроки, чтобы понять ход игры без необходимости изучения всех деталей.
  • Это часть игры, где правила расскажет вам, как использовать карты больше, чем у карт рассказать вам, как использовать правила, вроде как боевое существо или чертеж вашей начальной руке, так что карты редко нужно упомянуть эти правила.
  • Архитектура заклинания и активировать способности так и основой для игры, что механика, что гадости с процесс может быть очень рискованным и запутанный, продуманный дизайн.

Если вы хотите понять приоритет и стек в полном формальная деталь, вам потребуется прочитать МТГ всеобъемлющие правила; они не предназначены для обучения игре, однако. Самый простой способ получить ощущение того, как МТГ стек работает, чтобы играть несколько раундов в дуэли Мироходцев видео игры.

+476
Pleaselowerxrpreserve 2 мар. 2016 г., 11:44:28

Это касается многих игр, где игроки по очереди тянут карты, но я конкретно задумался о Каркассон:

Вы позволяете игрокам заранее рисовать плитки и посмотри на эти плитки, Прежде чем придет их очередь? Так что они не должны ждать, пока не придет их черед, но где-то между своими и их новый виток, они могут нарисовать?

Мне самому не слишком нравится эта тактика, как игроки теперь владеют информацией, которая правила игры не намерен иметь еще. Особенно если это "обсуждение" или "убеждения" (нет, возложите свои дороги и взять его - Ага, теперь у меня есть идеальный отверстие для моей обители!).

Про это

  • Игроки могут думать вперед
  • Игра идет куда быстрее

Зэк

  • Непреднамеренные владение информацией
  • (только если оригинал того рисунка разбивается:) меньше выбор чертежа для других игроков
+392
user72250 11 апр. 2018 г., 8:01:27

Из постановления Twincast это:

Если заклинание Twincast копии является модальным (то есть на нем указано “выберите одно —” или нечто похожее), у копии будет тот же режим. Вы не можете выбрать другой.

Из всеобъемлющие правила (Спасибо Икегами):

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). [...]

(Выделено мной.)

Так что, нет.
Twincast имеет те же режимы, что ваш оппонент выбрал. Если они выбрали кран и рисовать, Twincast также коснуться и рисовать.

+353
Jacqueline Sidwell 16 окт. 2014 г., 7:27:35

В МТГ спасения форуме (http://forums.mtgsalvation.com/forumdisplay.php?f=349) существует несколько категорий в отношении Кубы. Вы можете разместить свой список куб (1000+ есть уже), но и обсуждать карт и архетипов.

+306
Pieterd 21 апр. 2014 г., 11:20:55

Тень мага вызван еще один игрок использует все свои силы. Однако, в подавляющем большинстве двух игроков игр в которые я играл мы так запаслись на оружие, щиты, и сокровище, что мы станем непобедимы и никогда не кончатся карты.

Мы обычно просто вызвать тень мага после кучи палуба пустеет, чтобы сделать игру более-с.

Эта игра правильно сбалансирована для двух игроков?

+303
Emanuel Pirovano 9 мар. 2019 г., 8:06:10

Вчера я играл в настольную игру Арена не агрессивный вариант игры. Единственное отличие, которое я увидел, было отсутствие чудес возраста (что может быть просто повезло) и нет карт агрессии.

Сама игра была очень скучной, с ничего делать не надо только спешить решать ВП без каких-либо иное взаимодействие между игроками.

Это единственное, что этот вариант делать, или есть еще что-то, что я скучаю??

Каким образом военные карты оформить в этом варианте?

+290
Marishka 2017 16 сент. 2013 г., 9:19:41

Карточная система, что вы описываете-это не просто вариант, это официальное расширение, Катан: событие карточек, который включает в себя не только роллы (в форме итоговых показателей с соответствующим распределением), а также красные кубики для города и рыцари и различные мелкие события игры.

Sample Cards

+173
jemaa 6 нояб. 2015 г., 16:21:07

До объявления блокирующих.


Прежде всего, это не боевые повреждения, поэтому он не назначается. Способность триггеры, способность помещается в стек, цели выбраны, возможность разрешает, и щепка наносит урон.

Эта способность срабатывает, когда Щепка атак, что означает, когда он объявляется атакующим.

Способность помещается в стек в следующий раз игрок должен будет получить приоритет [112.3 КЛ с], который является все еще в пределах шага объявления атакующих. Это означает, что способности и наносит ущерб будет нанесен в это тоже шаг.

Мой предыдущий ответ охватывает очень похожий сценарий в деталях.

+21
leon123 9 июн. 2018 г., 9:44:53

Показать вопросы с тегом