Прогрессивная вопрос Юкер турнир

Прогрессивный турнир Юкер, когда люди пытаются набрать как можно больше общего, насколько это возможно, если вы заказали другой команды в середине турнирной просто для профилактики давать до четырех очков

+459
Juan Ignacio 24 янв. 2010 г., 17:38:06
27 ответов

Когда игра Бегуна, который может надежно и легко Экон вам лучший способ выиграть-иметь план на игру, который может игнорировать их Экон.

Дефибрилятором

Это, наверное, лучше делать из Вейланд в ядро. Всплеск некоторые желтые пометки карт и силки! и ждать, чтобы взорвать их дом.
Вы также можете попробовать делать это с палубы Jinteki, но это будет гораздо сложнее, как основной Jinteki не имеет экономических наук, чтобы поддержать этот стиль игры.

Быстрое Продвижение

Только с Core это немного сложнее сделать, как вам не хватает 3/2 повестки дня. Наверное, лучше всего сделать из HP с использованием биотических труда с Сан-Сан упала.

Играть Быстрее

Это должно быть ваш идти к стратегия для большинства игр с только ядра. Бегун имеет неотвратимость, вам нужно, чтобы выиграть, прежде чем они получают там. Только с основного набора бегун будет иметь трудное время, находя карты, они должны. Формирователь имеет в фракции репетитор в ядро, так что придется либо просто нарисовать тонну или тратить влияние на особый порядок (и до сих пор сделать кучу, чтобы найти МО). Воспользуйтесь этим, выиграть, прежде чем она была создана. Попробуйте взять несколько более высокие риски в начале игры, забив за один кусок льда, когда она не имеет правильных выключатель, чтобы пройти его.

Используйте Ловушки

Эта стратегия может быть трудно снять. Он должен знать своего противника, и способность блефовать. Однако, он может быть разрушительным. Прикидываясь Батьковна повестка дня может выиграть вам игру. Или посадка агрессивных секретарь может взорвать их Рог, купить вам время, чтобы набрать прежде, чем они смогут собрать.

Играть Боком

Это труднее сделать в ядре, но стоит попробовать, если вы чувствуете себя предприимчивыми. Главная идея здесь заключается, чтобы играть в основном экономика активов и модернизацию. Спам их, делая многие удаленные сервера. Бегун придется тратить драгоценное время и деньги, чтобы проверить и мусором каждый из ваших серверов. Смешайте в несколько ловушек и после удара она может быть более колеблющимся, чтобы проверить ваши пультов в будущем, что позволяет "проникнуть" программа без защиты. С ядром только, это, вероятно, лучше всего делать из ХБ с некоторыми ловушками и Сан-Сан упала.

Использовать Защитные Обновления/Куплю Пакеты Данных

Вы можете использовать обновления, чтобы защитить ваши программы. В ядре вы ограничены отвлекающий маневр, который добавляет хороший налог, но не большой, если бегун имеет кучу денег. Если вы хотите играть в эту сторону может быть, лучше вложить немного больше в игру и забрать некоторые пакеты данных. Специально два раза за каприза нисеи и РП или что впереди для золы.
Эти оборонительные апгрейдов, которые помогут вам игнорировать богатый бегун. "Каприз" приносит доступ к серверу до взвешенное монетку в вашу пользу. Пепел полагается по следу, чтобы заставить раннера, попробуйте снова. Это не идеальное решение для вашей проблемы, но может помочь вам получить повесток дня раньше, прежде чем бегун полностью настроена. Тиражирование совершенства (РП) - это тож Jinteki, которая поможет вам налогового кликов бегунов, а также деньги.

Я также настоятельно рекомендую вам перейти на другую сторону несколько раз. Играть в Бегун даст вам огромное представление о том, как они играют в игру. Что их волнует, что они ищут, когда они чувствуют себя в безопасности. Это поможет вам научиться использовать эти слабости, когда вы играете корп.

+958
Kade Cole 03 февр. '09 в 4:24

Я думаю, что две разные части здесь являются в некотором смысле независимыми. Плавающие противника маны делает вы хотите действовать в начале боя, а не основной фазы, и, держа долю секунды заклинание заставляет тебя действовать первый в начале шага боевых, а не ждать своего противника действовать.

Держу в руках МАНа не обязательно о реагировании на секунду чары; это вообще о необходимости больше вариантов для действия, возможно, после разрешения заклинания. Если вы заставляете маны пуста от их маны, вы отрезали эти варианты.

Итак, вот сценарий, в котором важно, что вы конкретно действовать при начале боевых действие: активный игрок имеет некоторое количество маны доступен и искоренить в руке, и двое нападавших как минимум двое прочность каждого. Не активный игрок имеет одну плавающую красную Ману, два острова, электролиз в руке, и чувство страха в их кладбище. Не активный игрок лучше литья чувством страха, но они не хотят, чтобы бросить его во время своей главной фазы, потому что тогда активный игрок может следовать с другим существом, возможно, с ускорением.

Если игрок играет искоренить в их главной фазе, неактивный игрок может использовать свои плавающие Мана электролизера. Если игрок ждет, пока не активный игрок выступает в начале вашего заключительного шага, чувство страха уже нет на кладбище для ликвидации цели. Они получают наилучший результат, если они первыми в начале шага боевых.

+934
Bradly Spicer 24 сент. 2014 г., 11:36:41

Щепка самонаведения влияет только на других Щепка карты, когда он находится в игре. Способность, которая говорит

Каждый кусочек карты в руки каждого игрока есть slivercycling {3}

это статическая способность. 604.2 правило говорит

Эти эффекты являются активными, пока перманент с этой способностью остается на поле боя и имеет возможность, или пока объект со способностью остается в соответствующую зону, как описано в правиле 112.6.

Эта способность не соответствует ни одному из исключений, упомянутых в правиле 112.6, так это только активным до тех пор, как самонаводящиеся осколки на поле боя.

Отметим, что пока самонаведения Щепка находится на поле боя, каждая щепка карты в руки каждого игрока имеет активируемую способность slivercycling, который работает от силы, потому что он соответствует правилу 112.6 я:

Активируемая способность объекта, что имеет стоимость, которая не может быть выплачена, а объект на функции боя из любой зоны, в которых его стоимость не может быть выплачена.

+920
Eli Williams 12 окт. 2017 г., 15:41:12

Когда кто-то объявил чек/мат, это сразу наводит на мысль, Как выйти из проверки. Когда в проверить, каждое из следующих законный способ выйти из проверки:

  • Взяв кусок, который проверяет
  • Переезд короля в такое положение, когда он не проверьте
  • Перемещение кусок между шахующей фигуры (ладья, слон или королева) и король

    Конечно, условие, что ваш король уже не проверить после переезда. Таким образом, принимая проверке части является законным и обычным.

    1. Вы можете захватить кусок, который проверяет вас? В этом случае да, вы можете кg1xмК2 нет части защиты Черная королева делает этот шаг очень права
    2. Может ли Белый Король съехать проверить? В этом случае нет. Нет места, он может двигаться, не будучи захвачен, если он захватывает Королеву. См. пункт 1.
    3. Могут ли белые вставляешь кусок? Нет кусок проверяя его прямо перед своим королем, оставляя без промежуточных квадратов. Кусок может быть размещен блокируют действие Черной Королевы. В этом случае единственный законный ход белых-захватить Черную Королеву, которая не охраняется. Если вы не можете следовать одному из этих положений вы находитесь в мат. http://www.chessvariants.org/d.chess/matefaq.html

Ваш сын сделал ход, но это был не мат вы можете захватить его с вашим царем твой единственный ход.

+877
emthma 11 июн. 2017 г., 13:37:09

Я часто слышал о Каркассон расширения катапульты, и мне интересно, это на самом деле здорово, чтобы использовать, или это одна из тех новинок, которые будут быстро стираться? Пожалуйста, дайте мне ваш опыт работы с этим расширением. Спасибо!

+877
DonatelloJones 28 окт. 2012 г., 12:31:50

Вариация правило, которое я предпочитаю, чтобы ограничить движение грабителя:
Когда выпадет 7 или армии играл, может двигаться грабитель на одну позицию наговор.

Это ускоряет игру с более производственных ресурсов, поскольку вы не можете автоматически перемещать грабителя к месту, где ваши оппоненты производят большинство ресурсов.

Недостаток в том, что грабитель имеет тенденцию оставаться в том же районе доски, так что один игрок может застрять с грабителем на протяжении большей части игры. Так это будет еще один стратегический фактор в первоначальном размещении села/города место строительства.

+861
user73973 8 июн. 2019 г., 6:12:47

Эта игра Авалон Хилл расширяет цивилизации поддержка до 8 игроков на карте, простирающейся от Вавилона до Пиренейского полуострова. Как игроки разложить на доске, они могут строить города, которые производят товары. Торговля товарами позволяют игрокам получать достижения цивилизации, как керамика, медицина, горнодобывающая промышленность, литература, философия, демократия, и единобожие. Торговой фазы каждого хода позволяет игрокам консолидировать торговля товарами для более высоких значений. Но берегись; похоронен среди товаров бедствий, которые могут повлиять на игрока, который их получает. И, неизбежно, есть недостаточно земли, чтобы удовлетворить потребности каждого, поэтому конфликт обязательно возникнет.

На коробке написано что это 6-ти часовой игры, но особенно для большого количества игроков, вы должны бюджетные 8-10.

+676
Tejas Tarawade 16 февр. 2019 г., 10:53:10

Анте и блайнды как собранной из игроков для "затравки" чугунка с одной ставки. Но они собираются по-разному.

Анте-это собранные от каждого игрока, но это лишь один из основных ставок. (Сумма фракций, собранных от каждого игрока, сумма примерно одну ставку.) Как таковой, каждый "платит тот же," и никто не находится в невыгодном положении по сравнению с кем-либо еще.

А (большой) блайнд базовую ставку, полученную от одного игрока. (Малый блайнд в половину основной ставки иногда собираются от второго игрока.) Их называют "жалюзи", потому что эти игроки должны сделать ставку "вслепую", до получения карт. Остальные могут посмотреть в свои карты, прежде чем сделать колл, рейз или фолд, чтобы эта "принудительная" ставку.

На (большой) "слепым" игроком, таким образом, поставлены в невыгодное положение, но может обоснованно остаться в "любые две карты" (если не подняли), так он ставки до получения карт. Это добавляет элемент случайности в игру. (Малый блайнд можете играть в "свободе" всего за половину ставки.)

+651
Moondancer 16 апр. 2012 г., 5:20:24

Палубы, не имеет значения. Игрок чертеж Exodia (и, предположительно, завершает набор в руках) уже выиграл дуэль.

Даже если игрок не завершил Exodia в руке, они не теряют, пока они не обязаны рисовать и не рисовать. Они могут сидеть с пустой палубы до следующего этапа розыгрыша, если нет ничего другого, чтобы привести поединок к концу.

+649
Pomidorka97 29 мар. 2014 г., 16:38:34

Примеры игровой механики включают

  • составление, где игроки по очереди делать выбор из общего пула
  • нажмите вашей удачи, где игроки могут выбрать, чтобы остановить и сохранить свои успехи, или можете попробовать для более рискуя потерять прогресс
  • кости прокатки, где игроки используют кости, чтобы определить результаты
+647
user36149 29 мар. 2016 г., 21:12:43

Я играл мой сын, используя зеленую палубу. Я играл Pelakka Вурм , который имеет попрешь. Он сыграл Эльдрази со смертельным касанием. Он твердо верит, как только объявили о нападающих и блокирующих, то смертельное касание убьет Вурм. Я пытался заставить его понять, что это будет заботиться в фазе повреждения и топтать бы на самом деле до сих пор ее повреждения.

Теперь, я знаю, что попрет повреждения действуют на игрока только после того, как смертельная DMG в блокирующее существо. Итак, я объявляю нападавших и он объявляет защитников. Вопрос у меня есть, мой ДМГ вступят в силу до его смертельным касанием делает. Я верю, что мой ДМГ будет решен первый, активизируя попрешь. Его употр активируется второй, удовлетворяющих правила смертельное касание на работу. Эта карта будет уничтожить Вурма, но Вурм бы завершить попрут раньше.

+636
Musthafa 18 нояб. 2019 г., 5:02:26

Гимн целей игрок не карты, поэтому они отбрасываются.

(Стоит также отметить, что защита ничего не делает, в то время как карта в ваших руках - смотрите esoterik ответ для деталей.)

+566
user2963555 22 июл. 2017 г., 12:26:59

Если колоду, используется для блэкджека, не содержит лишних Тузов, дилер имеет преимущество, или наоборот. Кроме того, не менее тузы оказывают влияние на дилера или преимущество игрокам?

+556
mkoran 25 июн. 2015 г., 13:26:15

Если вы посмотрите на решения в нижней части связан собиратель страницы (опять же для справки), вы увидите следующее постановление на эту карту:

10/4/2004: постоянной, которая имеет несколько цветов считается каждый своего цвета.

+512
user203322 20 янв. 2019 г., 4:51:56

Делает мгновенные сущность разброс влияют на существо заклинания, такие как заложенность куклы?

+469
Rajput Baldev 12 окт. 2010 г., 0:09:17

Вы должны объявить один из джаггернаутов, как нападающие. Нельзя объявить, что это злоумышленники. Важные правила, которые вы пропустили под 508.1:

  • 508.1 с активный игрок проверяет каждое существо он или она управляет ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты, которые говорят, что существо не может атаковать, или что он не может атаковать, если какое-либо условие выполняется). Если ограничения нарушаются, заявление о нападавших является незаконным.

  • 508.1 д активный игрок проверяет каждое существо он или она контролирует, чтобы видеть, является ли это влияет на какие-либо требования (эффекты с существа должны атаковать, или что он должен атаковать при выполнении определенных условий). Если количество требований, которые будут выполнены меньше, чем максимально возможное число требований, которые могут быть повиновался не нарушают каких-либо ограничений, декларация злоумышленники незаконно. Если существо не может атаковать, если игрок платит стоимость, игрок не обязан платить эту цену, даже если нападает это существо приведет к увеличению количества требований, повиновался.

Если вы заявляете, как верзила, как нападавшие, это будет нарушать ограничение дуэльной площадки, так что было бы незаконным в 508.1 с. Если вы заявляете, ни как атакующий, вы следуете 0 из 2 соответствующими требованиям, поэтому было бы незаконным в 508.1 д.

Однако, если вы объявляете один из джаггернаутов, как злоумышленник, то никаких ограничений не ослушался, так что он проходит 508.1 C, и 1 требование выполняется, что максимальное число, которое может быть повиноваться с сражаемся на поле боя. Что делает его правовой атаки.

Важно помнить, что, когда правила говорят, что выбор является незаконным, это не значит, что "ты должен вернуться и сделать выбор"; это значит: "вы никогда не должны сделали этот выбор". Правило 717 есть, чтобы обработать случай, где вы нарушили правило и состояние игры поправимо. Там никогда не бывает случай, когда вы должны сделать незаконный выбор.

+440
Addy Acee 28 февр. 2017 г., 2:44:47

Если вы пытаетесь Раш игра - что, безусловно, допустимую стратегию, если твои ранние крены силы в этом направлении - просто купить события, когда вы можете. Если у вас есть меньшее количество городов, каждый поворот вы проводите за игрой в догонялки-это превратить своих противников с других городов могут купить более дорогой (и более ВП) события или памятники. Вы пытаетесь тире через финишную черту, прежде чем они смогут пожинать плоды своих хорошо развитых двигателей. Вы не сможете использовать все ваши наработки, так просто получить то, что вы можете себе позволить и дает вам очки.

Одним из преимуществ этого является то, что если вам угрожают в конце игры, скажем с 4 событий, ваши оппоненты будут иметь проблемы с совершением большого, эффективного памятники (которые не стоят ничего, если неполное) и придется довольствоваться тем меньше тех, что стоят меньше очков на одного работника. Это особенно хлопотно для них, если ты потом в порядке очереди.

Если вас или ваших друзей считает, что спешка стратегии делает игру слишком короткие, Вы можете предпочесть официальное позднему бронзовому веку вариант , что user1873 говорили.

+408
user29237 23 сент. 2019 г., 12:27:40

Одним из очевидных Тэкс, после поворота, стоит посмотреть на карты, которые будут вращаться в то, что может заполнить пустоту, оставленную карты вращая наружу. В ассортименте шприц 3cc для моно-зеленой колодой, эта карта сразу бросилось в глаза:

Если (2Г)

Попрешь. Если сила и выносливость равны количество карт существ на вашем кладбище. В начале содержание, положите две верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.

Кроме того, это не выглядит слишком плохо в зеленый палубы упаковке много существ, хотя это, вероятно, лучше работать с большим количеством tramplers (спутники 4 Гаррука будет хорошим началом):

Старец из Лавры (2Г)

2/3. Сети 3G: целевое существо получает +X/+X до конца хода, где X - количество существ под вашим контролем.

Не в слот шприц 3cc, к сожалению, но эта карта выглядит как плакат ребенка для моно зеленую Орду деки в новый набор:

Сущность Дикого (3GGG):

6/6. Существа под вашим контролем выходят на поле битвы в качестве копии сущности Дикого.

К сожалению, все эти Рареш или mythics, но или так, или идите оборотни в основном...

+385
juan rodriguez 25 янв. 2016 г., 7:43:31
Драматические игры политических интриг и предательства установлен в 1933 году в Германии. 5-10 игроки пытаются найти Гитлер в этот оборотень/мафия вдохновила игра.
+372
JohnToddmund 22 мар. 2016 г., 18:33:51

Одним из решений было бы начать с карточки. Не нужно искать фантазии, пока вы не уверены, вы будете довольны, что вы получили. (это может зависеть от вида карточной игры. Например, если вы используете в игре, который может использовать стандартные игральные карты потом идти с очевидным, однако, если вы делаете коллекционная карточная игра, или еще что, то это решение может работать для вас.)

Если у вас есть карты и все, что дополнительные вещи, такие как кубики, а что нет, что вам нужно, тогда соберите несколько человек и дать им общее представление о вашей игре. Как только вы разжигаете свои интересы, довести их до места, где они могут играть, даем им свод правил. Важно, что вы не играете с ними, пока они проверят его.

Вместо того, чтобы играть, держать ноутбук с собой и запишите различные подробности о том, как игроки взаимодействуют с игрой. Что делает их разочарование?, понимают ли они правила? довольны ли они собой?, они бросить курить?, если да, то почему?, а что нет.

Также заставить игроков чувствовать, что они могут прекратить играть в любой момент, так что они не продолжают играть только из уважения к вам, или из чувства оказаться в ловушке.

Как вы делать заметки, имейте в виду движимое и тех, кого вы играете. Они ваша целевая аудитория для вашей игры? Если ты привлекательный для вашей аудитории? Кроме того, если они не ваша целевая аудитория не они находят интерес в игре? Если да, то как можно расширить игру, чтобы включить их стиль и, возможно, расширить ваш рынок?

После того как вы получите эти заметки, будьте уверены, чтобы посмотреть на ваши игры и внести изменения в случае необходимости. Как только изменения сделаны стараюсь играть с теми же игроками и увидеть, если вы улучшили опыт на всех. Попробуйте игру с разными людьми, и посмотреть, что из этого выходит.

+256
Nick Perls 16 февр. 2014 г., 23:16:19

Потому что он говорит "обратно в лоток для хранения", это первый вариант; скелеты и маги могут использовать их. Обратите внимание на ограничения в правилах для обоих скелетов и колдунов:

Если нет больше маркеров в лоток для хранения...

Как скелеты и маги утверждают, что новый агрегат приходит "из лотка для хранения", и правила для потери государства игрока, что убитого бойца ходит "в лоток для хранения".

+193
ForwardEver 5 июл. 2012 г., 19:08:44

Что представляет собой завершенный город. Мой сын и я играю немного, и мы не можем согласиться если город заканчивается, когда он придает участков города, которые не.

+193
Peter Thomas Simmons 9 янв. 2015 г., 23:22:29

Я был так уверен в сегодняшней игре, что факел можно разрушить алтарь, но когда я просмотрел правила, которые я не мог найти его в любом месте. Я только мечтал, что это или это есть где-то в правилах?

+175
shanyangqu 17 февр. 2014 г., 12:24:39

Есть очень много; некоторых досках объявлений просто запустить свой собственный мафия игры в качестве части их форума.

Есть очень активное сообщество по мафии http://forum.dominionstrategy.com. И один из самых популярных сайтов для игры в Мафию является https://www.mafiascum.net/.

+139
Irinaaaaaa 18 апр. 2018 г., 8:11:40

Есть множество способов. На палубе вы связаны побед с начала Эндшпиль. Что происходит, когда связь идет, он исполняет все остальные повороты. Это означает, что он может сделать это:

  1. Играть Тамие, собирателя сказок.
  2. Литые начнется Эндшпиль.
  3. Отметьте Тамие в ребай начнется Эндшпиль.
  4. Литые начнется Эндшпиль.
  5. Клеща до Тамие (вы можете сделать это, так как у вас есть бесконечные повороты)
  6. Повторите шаги 3-5, пока у вас есть достаточно большое злоумышленника.
  7. Нападение на однако много шагов атаки достаточно чтобы убить противника.

Щас другие популярные выиграть состояние черствое увольнение, который действует таким же образом. Вы разыгрываете черствое увольнение, ребай его с Тамие, и бросать его столько раз, сколько необходимо, чтобы подпрыгнуть весь борт противника, прежде чем убить их с армейского жетона. Также обратите внимание, что если Нексус палуба имеет гофрированный Мистик, это тоже достаточно: он может играть гофрированный мистика, литые и переделке мгновение ока (связь штапельных) отказов чужим щитом, а затем выиграть с 3/2.

Гораздо реже, но по-прежнему вокруг, это бант цепь колода, которая выигрывает с Тефери, Герой Времени в Доминарии. В этом случае вы:

  1. Играть Тефери.
  2. Отметьте его, пока он не получил 9 лояльность.
  3. Конечная.
  4. Продолжают тикать до тех пор, пока вы обрекли все перманенты оппонента.
  5. Затем используйте -3 Тефери само себя. Это гарантирует, что вы никогда не оформите.
  6. Поскольку противник ни земель, противник не может колдовать, и поэтому вы выиграете, в конечном счете, путем фрезерования.
+106
Melissa Herrera 18 апр. 2012 г., 6:34:05

Ах..

Командир я вижу.

Это зависит от вашей играть в группе.

Если вы действительно хотите проверить законность, я всегда смотрю на magiccards.info. Для меня это довольно надежный.

Обновление : Кажется, что я должен сделать некоторые пояснения для этих минусами :

Я также упомянул сайт, который является надежным для меня решать законности карт в определенном формате. Которые, я считаю, относиться к самому средству.

правила mtgcommander тоже сделаны на основе сообщества / определенной игровой группы. Имейте это в виду перед downvoting.

И, чтобы Аскер, разве не очевидно, что нужно "соблюдать" правила дома выше ничего с WotC-это создатель игры? Все остальное-субъективные и общественные правила.

+69
nipper 15 апр. 2015 г., 3:10:19

Вот мои рейтинги основных улучшений:

  1. Камин (2 глины): руки вниз, лучший значительное улучшение. Человек, который получает это простой пищевой двигателя. В большинстве случаев потребуется 2 действия для кого-то другого, чтобы получить в действие, давая вам время, чтобы собрать своих овец. Вы же первые в очереди, чтобы получить дешевые кулинарные очага.
  2. Хорошо: 4 ресурсов по 4 победных очка, и он приходит с едой! Это должно быть принято в каждой игре
  3. Приготовление домашнего очага: по умолчанию питание движок игры. Неважно, что вы имеете, вы, вероятно, может произвести еду с кухонным очагом. Вы должны попробовать, чтобы получить один из этих если только незначительные улучшения предоставляем Вам приличное питание двигателя.
  4. Глиняная печь: переоценивают многие, еще 5 корм для одно зерно трудно игнорировать! Принимает много действий, чтобы встать и бежать, но тогда будет производить много еды. В 2-3 игрока игры придумывают камень может быть проблема. С 4-5, в одной свиноматки/выпекать действий может быть проблематично получить, когда вам это нужно.
  5. Камин (3 глины): менее важна, чем 2 глины версия. Доплачивая, чтобы быть вторым человеком в питании двигателя не велик. Лучше сделать лишнюю глину и перейти к приготовлению домашнего очага в большинстве случаев.
  6. Каменная печь: победа не главное здесь. Принято поздно во многих играх для VP и бесплатного испечь действий
  7. Basketmaker мастерская: сбор всех Рид может запретить другим игрокам дом расширения, покупка это дает вам что-то делать со всеми Рид.
  8. Гончарное дело: с правом несовершеннолетних вы можете сделать что-то из этого, иначе это просто 2 ВПС
  9. Столярных изделий: это не слишком много игр, что у вас много лишнего дерева.
+31
user58149 17 нояб. 2019 г., 23:42:05

Показать вопросы с тегом