Есть ли карты в Ю-ГИ-о, позвольте мне взаимодействовать с закрытой изгнан карты?

Горшочек желаний-это карта, где вы прогоните 10 карт с верха вашей колоды, лицом вниз, чтобы взять 2 карты. Есть в любом случае я могу изменить эти карты, как переворачивая их лицом вверх или возвращают их на кладбище?

+923
Archie79 6 июл. 2015 г., 16:27:16
18 ответов

Я не припоминаю, что там были какие-либо правила для автоматического оснащения проклятые предметы; вы можете использовать его, если вы хотите, но вы не должны.

Вы получаете проклятие маркер для оснащения проклятую вещь, и в то время как вы можете снять проклятый предмет, как обычно, вы не теряете проклятие маркер для снятия предметов с персонажа (так что если вы перевооружить его позже, вы получите еще один знак проклятия).

В вашем примере, если маг может просто решили не оснащать оружием.

Сейчас, темной мощи, с другой стороны, должны быть оснащены, когда нашли, и единственный нормальный способ, чтобы удалить их, чтобы умереть. Весело весело...

+976
sewas 03 февр. '09 в 4:24

Могг Сентри становится 5/5 до конца хода. Способность Могг Сентри раз триггеры для каждого вхождения "оппонент разыгрывает заклинание".

603.2 с способность срабатывает только один раз при каждом триггера события. Однако, он может повторно вызвать, если одно событие содержит несколько вхождений. См. также правило 509.4.

+954
Rafique Dragunov 1 дек. 2018 г., 16:30:51

Да. Это прямо указано на странице 13 правил.

"В каждом храме, вы набрали количество очков победы указывает ваш текущий шаг только. Обратите внимание, что если вы находитесь на нижней ступени, вы будете терять очки победы. Очки победы может стать отрицательным".

Однако из вашего вопроса Вы не забив -1 при перемещении на этом пространстве. Это неверно, так как вы выигрываете только точки на висках и в середине игры и эндшпиле дней еды.

+903
Hoijof 24 окт. 2018 г., 14:47:06

Нет. Парадокс двигателя заботится конкретно о колдующего, тогда как прототип портала имеет активируемую способность. Это разные вещи (хотя и они могут иметь тот же результат, например, артефакт выходит на поле битвы).

+900
user31731 26 февр. 2011 г., 13:31:31

Так что я выиграл эти d12s на высоте только чтобы понять, что они не нормальные. Вместо того, 1-12 на них, у них есть некоторый массив чисел от 3-8 и 4-9. Там были красный, синий и белый, и я не знаю, если все же цвета был тот же массив чисел или нет.

Два у меня выглядит следующим образом:

  • Синий: четыре круга, три пятерки в квадраты, две шестерки, две семерки, три восьмерки, и девятки.
  • Белый: как выше, но с номером на единицу меньше (от трех до восьми)

Все они (неправильно) 'знал', что они для подземелья и драконы, которая, насколько мне известно, их нет.

the blue and white dice

+857
Evan Johnson 17 мар. 2014 г., 3:15:47

enter image description here enter image description here enter image description here

Эти карты, если играют в порядке, показанном будет Вам дважды столько волков, как вы приземлиться на вершине волки из своего howlpack альфа и сколько волков вы уже играли, после двери destinys вступает в игру они получают накачкой. У меня было 80 80/80 Волков после того, как я использовал один вой ночной стаи и один отзовутся.

+845
Joshua Pekera 8 нояб. 2018 г., 2:54:05

Нет, ваш друг ошибается. Существ просто нанести повреждения, равные их силе:

701.11 это заклинание или способность могут дать существо, чтобы бороться с другим существом или он может поручить два существа сражались друг с другом. Каждый из этих существ наносит урон, равный своей силе существо.

В 9/8 имеет мощность 9, и неважно, что его база власти была. Весь смысл сила/выносливость-изменение последствий (как +1/+1 счетчики) заключается в том, что они изменяют силу/выносливость существа.

Итак, 5/5 твоя подруга погибнет, и ваш 9/8 выживет.


Терминологии: мы говорим ваше существо Базовая сила/выносливость 3/2, но его сила/выносливость 9/8. Практически ничто в игре не волнует, что базовая сила/выносливость; единственный раз он упомянул-это не тогда, когда ее устанавливают, как на превращение в лягушку. Все нормально в игре просто смотрит на фактические силы/выносливости.

+727
koz 23 окт. 2012 г., 4:27:31

Я отвечал на вопрос, чтобы Playdek поддержки. Они сказали, что это ошибка в пользовательском интерфейсе. Сообщение предназначено для агента назначается на месте после того, как кто-то уже принял посла, но, прежде чем они имели шанс использовать его. В этом случае, игрок назначение нового агента не получите, чтобы принять посла (см. стр. 22). Это неправильно отображаться при размещении коррупции маркер (наверное, любой куб) на Дворцовой. Они сказали, что опции "Да" работала бы правильно, т. е. как бы не отменили раньше играть (я уже сделал другой шаг, поэтому я не могу подтвердить), и что это должно быть исправлено в будущих версиях.

+548
Samuel Engel 23 дек. 2013 г., 14:08:28

Этот тег включает:

  • Эпических войнах заклинание мастера боя: дуэли на МТ. Skullzfyre
  • Эпических войнах заклинание мастера боя: гул в Tentakill замок
  • Будущие эпические заклинания релизы войн
+542
Zuhaib 1 июн. 2012 г., 10:38:52

Волшебный по расширенным поиском можно найти большой список ко-оп игр. Затем вы можете отсортировать или отфильтровать этот список в несколько полезных способов. Эта форма является немного сложной, но мощный. Из "настольные игры" список, выберите "совместная игра". Вы, вероятно, также хотите, чтобы проверить "разложения фильтра" коробки и, если вы заинтересованы в широко доступных игр, минимальные и клиентов минимальное количество пользователей рейтинги, такие как 200. (Здесь прямая связь, которая будет выполнять этот запрос для вас.) Возможно, вы хотите отсортировать результаты по рейтингу гик, который штрафует игры, которые имеют меньше рейтинг, Средний рейтинг, который не.

+518
Nika001 16 нояб. 2012 г., 3:26:07

Что говорит эксперт...

В своем превосходном эссе, не Раэ считает, что Япония должна всегда атаковать Перл-Харбор с его открытием очередь (см. эссе #1):

Нападение на Перл-Харбор (это должно быть очевидно для всех игроков) должны проводиться, всегда, без исключения.

Если этого флота США не удаляется, это будет использовано против вас в Тихоокеанском регионе (неоптимальные), или он может управляться через Панамский канал, чтобы помочь США Атлантическое вторжение (оптимальный). Любое ожидание чего-либо меньше, чем оптимальное движение ответ от игрока США, как правило, считается слабой игрой....

Благодаря этому, вы всегда должны использовать достаточно сил, чтобы принять эту площадь морской зоны решительно.

Тут не говорится о единицах измерения, которые зависят от того, будете ли вы следовать его предложения по "основным" тактической игры или "продвинутые" игры. В основной подход, он предполагает, бросая все, что у вас есть, кроме вашего транспорта. То есть вы собираетесь послать два линкора, подгрупп, два бойца, и перевозчиком.

Если вы пользуйтесь расширенным играть, не предполагает более приглушенные атаки:

  • 1 броненосец (Япония)
  • 1 подводная лодка
  • Истребители 2 (одна из Японии, одна из перевозчика)
  • 1 бомбер

С перевозчиком дислоцировался в Соломоновы острова.

+514
user21181 15 авг. 2014 г., 7:45:44
Орки-это раса из вымышленной вселенной Вархаммер 40,000. Они описываются как мускулистые гуманоиды с зеленой кожей и склонностью к насилию. Орки живут ради войны и постоянно бороться все на своем пути, включая друг друга. Во многом они аналогичны (и на основе) орки установки Вархаммер фэнтези мастерской, хотя разногласия возникли, как две вселенные стали официально разведены (по распространенному мнению).
+473
Juan Pablo 7 апр. 2011 г., 3:33:54

Как вызов nehek влияют на РОИ?

Например, летучая мышь Рой.

Если я бросил nehek на рой летучих мышей, которые имеет 4 базы/модели с полным раны и nehek пополняет 3 раны, что происходит? Это создать новую базу/модель с 3 раны?

Если блок не был Рой, но были множественные раны для каждой базы, как это работает?

+461
erth 27 окт. 2015 г., 22:47:53

У меня есть заклинание существа и давлением в руке, я бросил заклинание существа. Мой оппонент начинает выстукивать земли, чтобы бросить встречное заклинание в стек. Я могу прервать его и бросили принуждению, чтобы заставить его отбросить мгновенный карту?

+272
T16 8 сент. 2011 г., 16:05:47

У меня нет тонны информации, но, возможно, этого достаточно, чтобы помочь мне? Играли в нее несколько раз много лет назад, было очень весело.

Это 2МВ игра без доски. Я помню играл как россиянин, и мой друг, который владел игра как немцы. Я думаю, что это может быть возможным, чтобы играть, как другие, но не уверен на 100%. Это довольно старое и вышедшее из печати в начале 80-х и старше... думаю, что Авалон Хилл в свой день сено (хотя я не думаю, что это было сделано Авалон Хилл, но это возможно).

У кого-нибудь есть понятия, что я говорю? хотел бы попробовать, чтобы забрать копию.

Спасибо!!

+202
NToTlrn 8 янв. 2014 г., 13:20:18

Мне интересно играть в некоторые игры с нашей очень молодой (16 месяцев) сын.

Я думаю, что он слишком молод для большинства вещей еще - я знаком с старой девой, Домино и похожие игры, которые предполагают немного соответствия; те, кажется, что они будут хорошие точки входа для него в ближайшее время. Мрамора, а также большой, включает в себя мельчайшие кусочки, которые можно проглотить.

Я хочу, чтобы избежать игры, как Candyland и, наверное, даже змеи и лестницы - они меня раздражают. :-) Другие игры с большим количеством карточек или участие бумажной продукции, вероятно, правы - они возьму Тоби или уничтожены. Мелкие детали съедены.

Какие конкретные, а не широко известные игры, Что может быть ему интересно?

+111
Ismail Memon 29 янв. 2010 г., 0:47:06

Я слышал, что поставщики МТГ могут иметь события отпускания для наборов расширения. Во время этих событий, игроки могут потратить относительно небольшую сумму (скажем, 20 баксов), и соберите коллекцию карт из этого набора (достаточно, чтобы построить палубу или два).

Какое название для этих наборов значений? Похоже, они где-то между бустер и бустер коробки в размер. Их можно только приобрести в версии событий?

+95
David Adams 19 мая 2014 г., 3:33:04

Скажем, у вас есть крипта крыс в игре, оборудованная с косой. Вы активируете свои способности (либо за 1 маны и крысы имеют смертельное касание, или просто тратит много маны). В любом случае, многие существа получают смертельные повреждения. Вот что произойдет:

  • Крыс способности, нанося смертельные повреждения нескольким существам
  • После того как способность готового решения, но прежде чем кто-то получает приоритет, состояние проверки действий, и многие существа будут уничтожены
  • Как эти существа будут уничтожены, косой срабатывает один раз для каждого существа уничтожили таким способом, потому что
    1. Они были нанесены повреждения у крыс такого поворота, и
    2. Крысы имели косу бронепробитию до разрушения произошли*
  • Опять же, прежде чем кто-либо получает приоритет, все косы триггеры кладутся в стек.

Теперь у вас есть полный стек косой триггеров, каждый из вернуть существо с кладбища их владельца на поле битвы под вашим контролем, с прикрепленной косой. Вы контролировали косу, так вы определитесь, в каком порядке они ставятся на стеке, что означает, что вы решаете, какие заказать эти существа выходят на поле битвы.

Порядок воскресение может иметь значение, потому что существа выходят на поле битвы одну за одной, и может заботиться о том, как многие на поле боя, когда они входят или как многие существа выходят после их создания. Порядок действительно важно, потому что последний будет тот, который в конечном итоге заканчивается с косой оборудованная и поэтому вам +2/+2 и возможность воскресения, ты, наверное, хочешь, чтобы это было крыс.


*Коса вызовет, как будто она прикреплена к крысам, а крысы живы, когда все твари будут уничтожены, потому что следующее правило:

603.10. Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия срабатывания, и постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Тем не менее, некоторые срабатывающие способности исключения из этого правила; игра “смотрит в прошлое”, чтобы определить, если эти способности срабатывают, используя наличие этих способностей и внешний вид предметов, непосредственно перед началом мероприятия. Список исключений выглядит следующим образом:

603.10 некоторые зоны-изменение вызывает оглянуться назад. Это оставляет поле битвы, способностей, способности, срабатывающие когда карта уходит на кладбище, и способности, которые срабатывают, когда объект, что все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку.

Пример: два существа на поле боя вместе с артефактом, который имеет способность “когда это существо умирает, вы получаете 1 Жизнь.” Кто-то произносит заклинание, которое уничтожает все артефакты, существа и чары. Способность артефакта срабатывает два раза, даже несмотря на артефакт, отправляется на кладбище своего владельца в то же время как существа.

"Каждый раз, когда существо получает повреждения от снаряженное существо в этом ходу, умирает" такой выходит на поле битвы триггера, и он поэтому смотрит на доску состояние непосредственно перед разрушением произошло, чтобы определить, является ли это должно вызвать. Непосредственно перед Все существа будут уничтожены, косой был оборудован для Крысы, и множество существ получает повреждения от крыс этот поворот должен быть уничтожен, так косой триггеров.


Правящая собиратель вы цитируете-это уточнение другую последовательность событий. Например, скажем, вы впервые активируете крыс способность к 1 (как-то убедившись, что крысы выживают сами), а затем одеть косу на крыс, а потом играть, скажем, гнев Божий, то комбо все равно происходит, хоть косой не был привязан к крысам, когда ущерб был нанесен.

Если, с другой стороны, вы используете косу на крысах, интернет-одно повреждение, при снятии крысы (возможно, путем оснащения его на другое существо), то играть гнев Божий, то косу не сработает. Неважно, если крыс умер, потому что при снятии косой (а +2/+2 она несет с собой), или если крысы выжить, возникавшие и умереть от гнева. Немедленно до того, что крысы умирают, коса не подходит для них, и поэтому не срабатывает.

+68
Ray Chen 24 окт. 2018 г., 12:14:56

Показать вопросы с тегом