Сколько сотрудничества приемлемые для двухголовый-гигантский проект?

Мои друзья и я регулярно МТГ-редакционной группы. Это довольно неформальный, и после того, как мы проект иногда группы из 4 человек будет играть двухголового гиганта просто ради удовольствия, поскольку это не турнир и более просто способ, чтобы собраться вместе и играть. Однако, некоторые из них хотят играть в турнире всего', как все ГТГ играм в следующий раз, когда мы играем. У меня нет проблем со всем этим и понять, как ГТГ работает, но мне интересно, лучший способ сделать это в проекте.

Предполагая, что мы выбираем команд перед началом разработки, мы позволяем игрокам кооперироваться в выборе своих карт? Похоже, это займет слишком много времени и требуют слишком много усилий, чтобы колоды хорошо работают вместе. Конечно, усилия, чтобы сделать лучше площадки для каждой команды, но я не думаю, что лишний раз стоит. Я предположил, что мы никому не позволим помочь своему партнеру принимать решения в ходе проекта, так они еще и собрать колоду, которая может стоять на своих собственных, и не имея на одного игрока запустить 23 counterspells и абсорбции, в то время как другой работает 23 существами. Однако, мои друзья говорят, что это может легко привести к палубам, которые не играют хорошо вместе.

После того, как мы выбрали карты, я думаю, все будет позволено сотрудничать с их товарищем по команде, чтобы строить свои колоды, но при этом в проекте просто кажется слишком много. В настоящее время я думаю, что игроки не должны дать карты, которые они выбрали для своего партнера для своей колоды.

Какие ограничения надо наложить на сотрудничество в ходе проекта команды, построение колод, которые синергично хорошо, без значительного увеличения затраты времени на проект? Возможно, 3-минутный интервал между каждой бустер? Как мы можем найти хороший баланс работы и повышенными требованиями времени?

+334
dtheory 29 мая 2018 г., 2:34:12
23 ответов

Я бы порекомендовал http://www.channelfireball.com/all-strategy/. У них есть видео эксперт редакционной плеер и игры, которые многие (и весело) способ узнать. Луис Скотт-Варгас установить комментарии на том же сайте также большие (например http://www.channelfireball.com/articles/magic-2014-set-review-artifacts-and-lands/).

+993
miernik 03 февр. '09 в 4:24

Возможные Дубликаты:
Настольные игры для двух игроков

Я был серьезным игроком игры (год назад - 80-х & 90-х) даже playtested игры для друга отца, который был гейм-дизайнером в Mayfair игр и изучить патентование своей игре. Я серьезно увлекался шахматами (уровень примерно эксперта) и был полупрофессиональным магии Gathering игрока еще в 1990-х годах.

Однако я не много играл в настольные игры с 1990-х годов, так что я пропустил всю поселенцы Катан мания и рост Евроигры. У меня куча новых классических игр - Пуэрто-Рико, Катан (только базовый набор и колонизаторы карточная игра), просто купили базу Доминиона, но еще не играл его и кучу других.

Что мы ищем хорошие, забавные игры, моя девушка и я могу играть вместе. Она является весьма конкурентоспособным, но не совсем серьезный игрок (в прошлом по крайней мере), как я был. Мы играли в кучу разных игр, но не нашли себя часто играть в UNO для ретро весело, но честно говоря хотелось бы некоторые игры лучше.

Я играл Каркассон на моем iPhone, и честно говоря не очень нравится. Катан мне вроде бы нравится, но не люблю торговые аспекты. Пуэрто-Рико откровенно пугает меня немного, как интенсивные многие люди об игре. Я хочу играть в доминион (хотя настройки времени и хлопот, кажется, слегка завышены - я подозреваю, что мы будем наслаждаться этим, особенно с изменчивостью между играми).

Я открыт для предложений, которые охватывают широкий спектр стилей игры - но в идеале сравнительно быстро, имеют некоторую степень удачи/рандома так что пока навык важен не только фактор (т. е. пока нравятся шахматы играть в шахматы с моей GF, скорее всего, не будет большое удовольствие для нее, хотя мы можем играть когда-то я изучал шахматы, поскольку буквально за 30+ лет). Мы, как правило, как карточные игры - есть игра Fluxx (в малых дозах - правда, по большей части с большими группами), но, конечно, открыт для не-карточная игра предложения.

Пока я могу наслаждаться играми с большим количеством деталей и долго играть раз (мне очень понравилось играть DOTA в прошлом и хотите получить новые мастера из Кот д&д настольные игры), когда это просто два из нас игра с длительной установки времени и сложных правил, менее вероятно, чтобы играли после долгого рабочего дня, ужин и бытовых задач. Но игра с практически нет времени настройки и быстрый геймплей намного более вероятно, чтобы быть воспроизведены (т. е. Поэтому мы так часто возвращаемся к Уно)

+848
Bec 25 июл. 2010 г., 1:18:30

Я установил коллекция пасьянсов от Microsoft, но в Клондайк я не могу установить любую возможность заниматься только по одной карте в каждый "поворот".

Можно ли как-то?

Обновление: Иэн Хатчинсон отметил важную вещь: в игре есть два разных меню "Настройки". Он доступен с главной страницы, после того, как вы вошли в систему (автоматически) и меню выбора игры на дисплее. Второй открывается только после того, как вы уже начали игру Клондайк (в данном случае). Итак, если вы хотите изменить, он будет генерировать убыток в статистике, если вы не закончить 3-карточная игра.

+825
Conrad Hamel 12 апр. 2010 г., 20:23:24

По крайней мере 2 карты, счет после окончания игры не будут работать.

На карте Великобритания, вы получите бонусные баллы во время игры : С того момента, как вы приобрели «котел отстает» карты, вы набрали 1 очко для каждого маршрута, который вы утверждаете.

Кроме того, с момента, когда вы приобрели «паровые турбины» карты, вы набрали 2 лишних очка для каждого паромного маршрута, который вы утверждаете. В сочетании с «котла отстает», вы набрали 3 балла за каждого паромного маршрута, который вы утверждаете.

Из правил: «Некоторые игроки хотели бы добавить очки за маршруты, которые они утверждают в конце игры, нежели каждый раз заявленный маршрут. Потому что результат для некоторых маршрутах могут быть затронуты такие технологии, как котел отстает или паровых турбин, ждем до конца для вычисления точки маршрутов не работает в этой экспансии».

Ссылка : правила билет на поезд Соединенного Королевства : https://ncdn0.daysofwonder.com/tickettoride/en/img/tt-mc5_uk_rules_2015.pdf

Нечто подобное происходит в ТТК - Африка.

Из правил : «Когда заявляют о маршруте, в дополнение к игре вагон карт, игрок может одновременно играть в некоторые местности карты перед ним, чтобы удвоить значение точки маршрута он утверждает.»

В конце игры вы будете иметь никакого способа знать, какой местности карта удвоил точкой любого маршрута.

Ссылка : правила билет на поезд Сердце Африки : https://ncdn0.daysofwonder.com/tickettoride/en/img/tt_africa_rules_2015.pdf

Решение Единственный способ, который я нашел, чтобы не забыть результат, как вы играете, чтобы использовать «говорящие перо» (или какой-то другой уникальный предмет) используется на многих индейских племен. Можно использовать, например, письмо-держатель из Эрудит, который напоминает мне о железной дороге. Кого играет объект. Для того, чтобы начать свою очередь, вы должны получить объект из предыдущего игрока. Это действие напоминает каждому, чтобы забить маршрут, который был заявлен перед игроком начинается.

+786
Kim Rubin 21 февр. 2017 г., 13:03:07

Я думаю, что у тебя есть свой порядок игры перепутал немного. Рассмотрим порядок раунда:

  1. Нарисуйте новую карту памяти.
  2. Каждый бегун принимает в свою очередь, начиная с начальной бегун. Игра продолжается по часовой стрелке, пока все не изменилось. Стартовая бегун остается неизменным на протяжении всей игры.
  3. Раунд заканчивается. Повторите шаги 1-3, пока игра не закончится. (Книга правил, стр. 12)

Миссии идут в течение ряда сцен. Миссия добыча имеет следующие правила для завершения сцены:

Миссия прогресс отслеживать и заканчивая сцену: в конце клиента, продвижения миссии-прогресс маркер в следующий раунд вниз на дорожку и следуйте инструкциям для этого шага (см. препятствия и CrossFire, выше, за размещение препятствий). (Книга правил, стр. 20)

Так что сцена заканчивается, и препятствия рисуются, сразу в конце клиента, который произойдет на Шаге 2 раунда, а затем последует Шаг 3 когда конец раунда эффекты решаются. Затем карту CrossFire это нарисованные в шаге 1 раунд. Так что не будет конфликта между новыми препятствиями и новыми CrossFire карты, потому что они происходят во время различных этапов Тура.

Также, если вы в свою очередь без каких-либо препятствий (и, следовательно, снять в CrossFire карты), для Shadowrun: CrossFire на часто задаваемые вопросы разъясняет, что вы делаете не нарисовать новую перестрелке с карты сразу, так что опять не будет конфликта между перекрестным огнем событий и препятствий.

Вопрос: я только что закончил поворот без препятствий в игре, поэтому я удалить текущий перестрелке карту из игры. Теперь я рисую еще одну, верно?

Ответ: Нет. Вы только нарисуйте новую перестрелке карты в начале раунда игры. В зависимости от того, когда вы сняли тока в CrossFire карты, он может быть еще несколько поворотов, прежде чем нарисовать новую.

+746
sonrad10 13 авг. 2014 г., 4:22:11

В официальном Рио-Гранде норм вроде, кажется, подразумевает, что "Тичу" и "Гранд Тичу" являются взаимоисключающими. В разделе "тактические советы" официальных правил:

Хорошие игроки в Тичу следить за счетом. Если результат составляет 630:970, например, большой Тичу умоляет, чтобы быть воспроизведены.

Я утверждаю, что если бы игроки могли называть как Тичу и большой Тичу в той же стороны, мне кажется, имело бы смысл для правила поощрения игрока в этой ситуации оба - но это не так.

Для практических целей, возможно, стоит рассмотреть внедрение внутренних правил, что ни один игрок может называть как Тичу и большой Тичу, но что оба игрока в одной команде могут и вызвать Тичу или большой Тичу индивидуально (в редких случаях игрок может хочет "подстраховать" своего партнера Тичу).

+704
DnrDevil 2 янв. 2017 г., 9:50:17

Давайте рассмотрим три конкретных (основных) случаях конец игры:

  • Просто Выжимка

    Тут один защитник держит только охранник в два костюма. Ключевые условия для этого люфта заключается в том, что (а) граф выпрямляется; и (Б) оба стража остаются в той же рукой. Защита атаковать один или оба из этих условий, соответственно, (а) держится на победителя; или (B) передача охранника с другой стороны.

  • Вбрасывание

    Тут один защитник занимает особое гвардии и уязвим в том смысле, что какое-то количество исков не может быть во главе с этим силы, не теряя фокус. Также, перед тем как поставить на свинец, все безопасные выходы для уязвимых силы должны были раздеты. Этого люфта могут быть защищены (а) поставить уязвимые стороны на Перед, что защитник был лишен безопасные выходы; и (B), обнажая все уязвимые подходит с другой стороны перед уязвимые стороны вынужден вести.

  • Дважды Отжать

    Здесь каждый защитник охраняет один костюм, плюс третий костюм охраняется обоих. В дополнение к ограничениям (и возражения), описанного выше, для простой сжимает часто основным требованием декларанту между двумя руками, которые должны быть сохранены до тех пор, пока граф выпрямляется и начальной сквизующая карта Сид. Это дополнительное ограничение обеспечивает дополнительную защиту, ведущими иск с условием входа и вытесняя клавишу ввода карт(ы).


Граф Выпрямления

Все конец игры требуют рассчитывать ректификации, это означает, что число уловок, которые уже завоевали обороны точное количество определяется договором и типа люфта работу. Если количество уловок, которые уже завоевали обороны либо выше, либо ниже , чем это число в критический момент, то люфта не будет выполнена.

Однако выпрямляется рассчитывать всегда, по крайней мере один трюк, различающиеся между собой вбрасывание, или протискиваться по тому же договору. Защищать экс-защитники должны выиграть свой последний трюк точно рано, а для защиты последних защитников должны выиграть свои последние уверены трик. Так стоит ли защищать вбрасывание или выдавить решающее значение для защитников, чтобы сначала определить, какой тип люфта попытки. Как обычно, единственный способ сделать это, чтобы иметь отсчитал руку полностью, желательно даже раньше, чем берущего.


В отличных Фолио исключения и вбрасывания Дэвид птица и Марк Смит посвятить всю последнюю главу в защитных приемов. Я только перечислю их с кратким описанием.

  • Не помогут в процессе ликвидации
    По случаю декларант может иметь трудности, чтобы завершить ликвидацию (или газа), таких как проблемы с записью. Просто воздерживаться от оказания помощи.

  • Сохранить выход карты
    Признание и выполнение этого требует, чтобы вы определили кинуть-по крайней мере, как разыгрывающий, и возразил он, выйдя рано с возможности просмотра карты, чтобы убедиться, владение гарантировано безопасная карты позже.

  • Разблокировать честь, чтобы избежать вбрасывания Это способ попытка передачи караула партнеру.

  • Наличными выигрышные карты раньше, чтобы избежать вбрасывания

  • Остался туз в состоянии ликвидации Это, скорее всего, когда бросают в проведении туза три раза, и может привести к концу игры разыгрывающий вместо себя.

  • Отбросив таким образом, чтобы дать декларант предположение
    Пример Русе, где вы сбрасываете таким образом, что вводит в заблуждение заявителя о размещении ключевых карт, так что он делает неверные умозаключения.

  • Играть нужную карту, когда бросили-в
    Иногда вы можете заставить играющего, чтобы угадать с выбором, какие карты, чтобы выиграть вбрасывание с.

  • Искать бесполезно ерш-и-сползающий
    Изредка давая декларант ерш-и-сползающий сил декларанта к сползающий победителем, а не проигравшим.


Есть много книг на карт играть и оборона у моста, но парень Леве с энциклопедия карты играть приемы на мост и попытался сделать то, что я считаю уникально - полная коллекция почти все названные комбинации карт. Первые пару глав педагогические, закладки фундамента, в последующих главах, движущихся через несколько десятков все более сложные методы от пустышки разворот и ограниченный выбор для разных козыря, а козырной сжимает.

+680
21061983 25 авг. 2016 г., 10:34:44

В отличие от GO, гандикап шахматы с недостающими частями и полностью искажает игру; лучше фора по времени. Купить шахматные часы, и использовать его для игры. Дайте себе 5 минут для игры, и дать вашему сыну 60-75 минут или больше. Это даст ему шанс выиграть (потому что вы находитесь под таким давлением времени). С самого начала дайте ему понять, что всякий раз, когда он выигрывает дважды подряд, вы увеличиваете время на 1 минуту для будущих игр.

Ничто в его маленьком мире будет конкурировать с трепетом свою первую победу против отца; с первой победой над папой на 30 минут, и первая победа над папой еще раз.

Купите две небольшие шахматные книги дебюты и комбинации, для себя (не для него, это вам намек, что как бы сильно давление) и оставить их (в или), где он может найти их случайно. Вторая рука книг будет даже лучше, чем новые, так что они выглядят как старые ваши книги.

Приготовьтесь к тому, поражен его успехами.

+605
Doktor Kto 12 июл. 2010 г., 17:26:27

Да, ваше движение всегда будет заканчиваться после ввода вновь открывшимся номер с символом в нем. Это означает, что вы можете иметь некоторые клаустрофобия преследует, но это путь в игру играют.

+519
user78081 13 июн. 2016 г., 21:56:27

Нет, они не могут колдовать на всю очередь.

Вторая часть заклинания-это отдельная эффект от первого.

+514
altmaurice 13 июл. 2014 г., 14:12:02

Этот хитрый взаимодействия приходил в комментариях вопрос , когда делать артефакты теряют порчеустойчивость, когда Padeem, консул инноваций умрет? о конкретном времени, когда артефакт потеряет порчеустойчивость, когда Padeem, консул инноваций умирает. Это было связано с первоначальным вопросом, но достаточно разные, что мне рекомендовали задать его как новый вопрос.

Ситуация включает в себя двух игроков, аАрон (актив плеер) и НИК (но-активный игрок), и Совет государства:

Доска Аарона:

  • Rustmouth огр (когда Rustmouth огр наносит боевые повреждения игроку, вы можете уничтожить целевой артефакт, что игрок управляет.)
  • Самец обезьяны (5/5 существо)

Доски Ника:

Во время боя вАрон качели В НИК со всей доски, блоки следующим образом: - Самец обезьяны заблокирован Padeem (Padeem умирает) - Rustmouth огр разблокируется (его способность срабатывает)

На мой вопрос, может Аарон использовать Rustmouth людоеда возможность уничтожить Ника Ornathopter?

+452
beeline343 27 мар. 2017 г., 0:51:24

Есть эффекты, такие как плодовитость , которая позволит вам извлечь из разрушения вашего существа, смешивая свои силы и, таким образом, позволяя начать настройку комбо еще раз.

+445
kifir4ik 22 сент. 2013 г., 1:29:07

Ваша первая цель состоит в том, чтобы отделить оптом со значением. Объемные открытки, как правило, ценится дюймов (например, они будут покупать за $0.20 дюйма, что составляет примерно 0.005 $за карту) так что получить значение карты из основную шпунт имеет первостепенное значение в правильной оценке коллекции.

Первое, что вы хотите сделать, это сортировать карты по. Это сделает их гораздо легче искать. Я предлагаю вам сделать это с помощью карт вниз, если вы правша так легче листать их. Помните, что карты будут, естественно, иметь какой-то порядок в них, так что вы, вероятно, много работает в той же куче. Если вы найдете там очень много наборов, потом только забрать пару комплектов за один проход (в идеале те, которые имеют наиболее, чтобы уменьшить сумму сбора на следующем проходе). Я разбирал коллекцию из 10 000 карт в пять проходов, но я использовал свои знания о структуре блока, чтобы помочь с этим.

Есть очень хорошее руководство по идентификации устанавливает на этом сайте.

После того, как вы они отсортированы по установить, вы хотите, чтобы пройти через каждый набор и найти значения карт. Перейдите на веб-сайт по вашему выбору, в котором перечислены цены на набор, и фильтр по цене, чтобы вы видите только цены за определенный порог. (Когда сборники ценообразования, я использую $0.75, как у моего порога, так как они, скорее всего, поп за 1.00 $от случая к случаю...)

Отдельная ваших общин и необычные в одну кучу и свои редкие и mythics в другую кучу. Это может легко быть сделано, щелкая сваи вверх ногами и листать слева направо. Коммонс черные, необычные серебряные, редкие золотые и mythics красные. Теперь перейдите к вашему прейскуранту для набора и определить, если есть любой Commons или необычные по свой порог. Не позволяйте молнии и размышляет заблудиться в ваш Навальный кучу! Далее посмотрите на количество редких предметов или mythics в наборе на ваш прайс-лист - если это как 8 или меньше, просто найти тех 8 по имени в редких ворса. Если это больше, чем, что, вроде редкая шпунт по фамилии, и сортировать список по цене по имени, и перейти вниз список и кучу одновременно. Вы можете пропустить большие куски установленного таким способом, и вы увидите, что сортировка по названию становится намного легче, после того как вы сделали это несколько раз.

Я нахожу в среднем она занимает около 1 часа на 1000 карт, используя этот метод. Вы в конечном итоге глядя на каждую карту 4 раз делаю это:

  • Отдельный блок (у вас есть только около 20 или так шпунты)
  • Отдельные блоки в наборы (один Шпунт в четыре стопки)
  • Разделить на общее/необычных и редких/раритетных
  • Выбирая общин, или выковыриваем /сортировка по Рареш

Поэтому 20,000 коллекция карта должна занять около 20 часов, чтобы разобраться.

Это не принимать в фольгу счета карты. Как правило, чтобы сэкономить время, любой полный искусства карты, фольгированную карту, или двойной-Мана производящих земли я буду откладывать и искать отдельно.

+422
nrrdgrrl 24 окт. 2012 г., 18:26:24

Мы, как правило, ждут до последнего в игре по 2 причинам. Первый-это нераскрытая предатель, кажется, менее вредны, как Арамис упоминает.

Вторая причина в том, что мы обычно не соотвествовать 6 осадных машин или 6 мечей пока большую часть в игре.

Я не думаю, что я когда-либо играл в игру, где было 6 осадные машины и не мечи на стол, чтобы ответить на конкретный участок.

+415
Haris Ghauri 14 июн. 2012 г., 12:26:39

По некоторым предыдущим комментариям о том, чтобы спрятать свои деньги. Ваши деньги-это единственное, что является частным. Правила позволяют это, и это важнейший аспект игры. Не зная, если кто-то может выиграть или не на следующий свою очередь делает его интересным, видит если вы обращали внимание, заставляет догадываться, второе предположение, трехместный думаю. Если я был единственным, кто мог победить такого поворота я бы никогда в миллион лет хочу, что рекламируется. Короче говоря - держите ваши деньги частный, в любом правиле, в противном случае я считаю это просто глупо и, честно говоря, немного по-детски.

+405
Gareth Shepherd 26 апр. 2011 г., 12:49:29

Чтобы ответить на твое последнее предложение первого, в частности нарушения каждый игрок сделал просто по волшебной нарушение процедуры (ИПГ). Это документ, в котором определяются различные нарушения турнир, а также надлежащего средства правовой защиты по низким и профессиональные правила уровнях правоприменения. Регулярные РЕЛ, как, например, в пятницу вечером магии, IPG не технически применить, но исправить судья, вероятно, не будут существенно отличаться.

Игрок, которому брошен временное владение и не изгоните его совершил ошибки игры—Игры нарушение правил (ИПГ 2.5) для решения не полностью его/ее чары. Другой игрок совершил ошибки игры—срыв играть, чтобы сохранить состояние игры (ИПГ 2.6) не замечал. Судья должен дать обоим игрокам предупреждения.

Что касается игры, существует четыре категории с конкретными исправлений, перечисленных. Цитирую один из них:

Если объект находится в неправильной зоне либо из-за необходимости сменить зону были упущены или из-за ввода в неверной зоны в зону изменения, идентификатор объекта была известна всем игрокам, и он может быть перемещен только незначительные нарушения состояние игры, ввести объект в правильной зоне.

Ничего более конкретного о изменении состояния игры, но судья может по своему усмотрению выполнять мелкие резервного копирования или выходить из состояния "как есть". Поскольку временные мастерство никогда не должны были легальной целью, я думаю, большинство судей будет резервный состав хирургического извлечения так никогда не было, а затем выполнить исправление прогнать временное владение, но это несколько по усмотрению судьи. Если он решит резервная копия будет слишком разрушительным игры государства и они должны играть, это его призвание.

+330
bwydoogh 13 авг. 2017 г., 18:47:07

Как Вы переход в СДК, вы получаете к тому месту, где книга Тэсудзи будет понятна, и я думаю, вы найдете его очень полезным. Это отличная книга. Цитируя один из Amazon отзывы

Первая глава посвящена чтению, затем продолжается в тэсудзи. Тема каждой главы состоит в достижении определенной цели, и предоставляет несколько тэсудзи, которые используются для ее выполнения. В конце каждый раздел на тэсудзи, читатель данной проблемой или два, чтобы попробовать он сам, и в конце каждой главы, около 10-12 проблем, используя все тэсудзи. Сложность проблемы различаться, но никогда не удручающе трудно.

Я бы также рекомендовала продолжать смотреть на проблемы. В подавляющем большинстве проблемы жизни и смерти, но вы также можете найти фусэки проблем , таких как эти, и я знаю, я видел приложение (возможно GoGrinder?) которые позволяют сортировать задачи по типу.

В качестве шлюза для анализа про игры, книги непобедимый дорого, но хорошо стоит. Комментарии очень интересные, и выбирать, сколько вы читали и сколько вариаций вы будете следовать может быть регулируемой глубиной.

Кгс+ также часто аудио лекции, что целевой пакет SDK. Также пройти обучение лестница - это способ сделать обзоры игр.

Самое главное, играть! Хотите узнать о мини китайский? Использовать его исключительно на неделю. Играть даже игры против сильных игроков, и всегда идти за ними потом.

+252
15km 4 нояб. 2010 г., 5:49:45

Сказать, что я белый, и на плате есть 1 белый, 3 черных и 1 Королеву оставили на нем.

Я карман Королева. Затем, при освещении Королева, я карман и оставшийся белый кусок вместе с отбойником.

Каков итог?

+222
Haakon 8 мар. 2019 г., 19:58:08

Скажем, мой командир Teysa Карлова находится на поле битвы, готовые к действию. Затем я жертвую решительные Барбоса. Что происходит? Я могу дать одно или два существа неистребимы?

Соответствующие детали Teysa и Барбоса, соответственно:

Если существо умирает причинами срабатывающая способность перманент под вашим контролем, чтобы вызвать, что способность срабатывает дополнительное время.

1, жертвовать решительно Барбос: целевое существо под вашим контролем получает неразрушимость до конца хода.

По словам моей более опытной подруги моего существа должны умереть для Teysa на работу. Но не жертвуя считаются тоже умирает, так как они идут на кладбище?


Связанные:

+200
Laszlo Tenki 19 авг. 2016 г., 7:52:38

Магов конкурса является красный счетчик заклинание от вторжения. Мгновение, два красных и один бесцветный. Он гласит: Вы и цель заклинания контроллер бид жизни. вы начинаете торги с высокой цены в размере 1. В порядке очереди каждый игрок может топ самая высокая ставка. Торги заканчивается, когда самая высокая ставка стоит. самый высокий покупщик теряет количество жизней, равное высокую ставку. Если вы выиграете торги, отмените целевое заклинание.

+160
rajthakur 24 мая 2011 г., 14:47:38

Это сильно зависит от вашей композиции игрище и стиль:

В мои обычные игровые группы (для 2-8 взрослых ищет свет, социальных игр лишь незначительный интерес к тому, кто на самом деле выигрывает), мы используем элементарное большинство голосующих как Wolfkin описано - когда кто-то думает, что в свою очередь должно закончиться, он так говорит, и все быстро кивает / поднимает руку / бормочет 'Ух-ха' или 'аааа' и т. д. Все это достаточно быстро, чтобы не замедлять ход игры. Это также весьма характерно для рассказчика к добровольному конец своей очереди, когда они застревают и т. д.

С другой стороны, группы, которые ввели в игру для меня было несколько очень конкурентоспособных игроков, и есть другое ограничение требуется - игрок слева от рассказчика могут не вызывать возражения (т. е. стану сказочником, если голосование до конца свою очередь, проходит) - это было необходимо, чтобы некоторые игроки на возражение, каждое второе предложение...

Наконец, когда, играя с моим младшим родственникам (группа из 2-4 детей и 1-3 взрослых), у нас обычно кто-то из взрослых в качестве судьи - оставить за ним, чтобы позвать на свою очередь, изменения, при необходимости повысив его на голосование.

Как RM пчела сказал, что эта игра не работает, что хорошо, когда играют слишком конкурентоспособным или серьезно.

+146
Samhanzy8 4 июн. 2014 г., 1:07:41

Хотя я новичок в игре и еще пытаюсь найти хороший способ, чтобы отсортировать 3К+ карта коллекции мой брат дал мне, я лично считаю, что лучший способ для сортировки карт для определенной карточки будут в алфавитном порядке с карточки на отдельные буквы. Этот метод хорош только тогда, когда у вас есть много времени на ваших руках в зависимости от размера коллекции, так как если вы только что купили свой первый набор инструментов, он будет легче начать с тех, чем с коробки на коробки. Это просто то, что я знаю, что мои друзья и их родители, и это, кажется, работает очень хорошо 90% времени в случае потери карты, когда она восходит. И если вы пытаетесь сделать колод, таких как может быть низкий Манакост колоды со всеми маны существ можно сделать маны вроде палубы, где цены растут в каждом разделе и в отдельных разделах можно разделить по цвету, редкости, ротации по алфавиту, или как часто вы думаете, вы будете использовать его. Эти наши просто несколько мыслей я после просмотра бросил стороны друзей сортируют свои карты, и как я буду сортировать свои карты.

+116
SAJW 26 июл. 2016 г., 2:14:26

Доминион работает довольно хорошо... просто не использовать любые карты атаки.

ФГУ Звезда Эксплорер (у меня есть основания полагать, что это скоро будет переиздана в новой компании) также работает очень хорошо; это мульти-плеер ограниченным взаимодействием, гонки, чтобы завершить миссию.

Билет, чтобы поехать (на любой вкус) работает довольно хорошо, пока все тот же уровень конкурентоспособности.

Каркассон также имеет тенденцию делать хорошо с товарищеских игр, по крайней мере в большинстве вкусов; Каркассон: город, как правило, быть немного более конкурентоспособными.

+109
user1778770 4 окт. 2017 г., 3:32:09

Показать вопросы с тегом